编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 5431 篇代码解决方案

  • 1:5.1生产信息管理模块的使用和设计

    目标     描述<em>生产</em>制造如何设置,释放,完工.    描述如何使用库存维度和组,来管理<em>生产</em>信息.    复习库存维度的数据模型.

    https://www.u72.net/daima/h08a.html - 2024-07-06 02:57:09 - 代码库
  • 2:Django + Uwsgi + Nginx 实现生产环境部署

    今天老男孩IT教育Python教学总监alex带你用Django + Uwsgi + Nginx 实现<em>生产</em>环境部署1、uwsgi 介绍2、uwsgi安装使用

    https://www.u72.net/daima/9zcv.html - 2024-09-12 22:00:03 - 代码库
  • 3:修改图像分辨

    由于项目需要,在android开发过程中切图的使用时必不可少的,目前正在独立开一款App,由于一些切图分辨<em>率</em>的问题,总是频繁的找美工,其实也不是美工不行,就是切图

    https://www.u72.net/daima/3ea7.html - 2024-07-21 18:11:41 - 代码库
  • 4:服装行业生产按客户订制的解决方案

    服装行业<em>生产</em>按客户订制的解决方案广东或周边有一些服装<em>生产</em>企业,常常会接一些客户的订单,接到这些订单它们要进行设计,进行购买物料,然后<em>生产</em>,再发给客户

    https://www.u72.net/daima/nn613.html - 2024-08-01 02:58:38 - 代码库
  • 5:安全生产大检查学校自查承诺书

    安全<em>生产</em>大检查学校自查承诺书 为贯彻落实全市安全<em>生产</em>大检查工作部署,坚决防范各类安全事故,保障全体师生生命安全和利益,我特作如下承诺:1、带领全体

    https://www.u72.net/daima/wvwr.html - 2024-08-25 14:33:08 - 代码库
  • 6:关于dip、dpi和分辨的一些事

    分辨<em>率</em>,这个在android平台上异常麻烦的问题,让很多新手要崩溃了。今天,我想和分辨<em>率</em>这个家伙谈谈。    首先,什么是分辨<em>率</em>呢?

    https://www.u72.net/daima/7v68.html - 2024-07-25 10:21:24 - 代码库
  • 7:openlayers从开发环境到生产环境

    原文出处:http://www.blogjava.net/siriusfx/archive/2013/03/07/327853.htmlOpenlayers项目开发完成后,需要将系统从开发环境转移到<em>生产</em>环境

    https://www.u72.net/daima/dun.html - 2024-07-02 03:45:12 - 代码库
  • 8:响应式要支持的常见分辨

    屏幕分辨<em>率</em>一般是这样的。

    https://www.u72.net/daima/nn0me.html - 2024-07-31 21:46:56 - 代码库
  • 9:分辨和屏幕尺寸

    1.屏幕分辨<em>率</em>是指屏幕可显示的最高像素数目。2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。3.另外还有一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代

    https://www.u72.net/daima/792.html - 2024-07-03 04:34:31 - 代码库
  • 10:rocketmq生产者和消费者

    1、<em>生产</em>者:package com.ebways.mq.test.mq;import com.alibaba.rocketmq.client.exception.MQClientException

    https://www.u72.net/daima/f074.html - 2024-08-17 00:30:03 - 代码库
  • 11:c#抓取当前电脑显示分辨

    using System.Windows.Forms;            获取屏幕分辨<em>率</em>            int SH = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height

    https://www.u72.net/daima/6cav.html - 2024-07-24 04:52:14 - 代码库
  • 12:OGEngine之多分辨支持策略和原理

    对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨<em>率</em>与手机分辨<em>率</em>的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区

    https://www.u72.net/daima/r80v.html - 2024-07-12 12:51:23 - 代码库
  • 13:OGEngine之多分辨支持策略和原理

    对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨<em>率</em>与手机分辨<em>率</em>的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区

    https://www.u72.net/daima/r801.html - 2024-07-12 12:51:48 - 代码库
  • 14:vmware osx10.12分辨问题

      以前一直用vmtool+osx10.10,分辨<em>率</em>,键盘等都能正常使用。但是最近用osx10.12的dmg镜像升级后出现了分辨<em>率</em>不能适应的问题。  

    https://www.u72.net/daima/9av8.html - 2024-09-12 19:12:52 - 代码库
  • 15:分辨和屏幕尺寸

    1.屏幕分辨<em>率</em>是指屏幕可显示的最高像素数目。2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。3.另外另一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单

    https://www.u72.net/daima/k1ah.html - 2024-07-07 03:51:25 - 代码库
  • 16:CentOS7+Tomcat 生产系统部署

    1 准备OS账户安全起见,本着最小权限原则,<em>生产</em>系统决不允许使用root账户来运行tomcat。为此,建立新账户tomcat,并设定登录密码。

    https://www.u72.net/daima/8ek6.html - 2024-07-26 23:09:59 - 代码库
  • 17:单元测试覆盖统计

    参考http://www.cnblogs.com/turtle-fly/archive/2013/01/09/2851474.html1.下载安装gcov/lcovgcov生成覆盖<em>率</em>数据

    https://www.u72.net/daima/3xv2.html - 2024-09-03 05:24:59 - 代码库
  • 18:聊聊并发——生产者消费者模式

    在并发编程中使用<em>生产</em>者和消费者模式能够解决绝大多数并发问题。该模式通过平衡<em>生产</em>线程和消费线程的工作能力来提高程序的整体处理数据的速度。为什么

    https://www.u72.net/daima/nf8s.html - 2024-07-03 16:45:35 - 代码库
  • 19:生产者消费者问题(C#)

    <em>生产</em>者类: public class Producer{    ArrayList container = null;     //得到一个容器    public

    https://www.u72.net/daima/m5sw.html - 2024-07-29 22:18:45 - 代码库
  • 20:jenkins实现生产环境部署文件的回滚操作

    由于dotnet项目的<em>生产</em>环境环境部署工具比较少,所以我使用jenkins作为<em>生产</em>环境的自动化部署工具。既然有回滚操作,那么就会有部署操作;要实现回滚,先要实现

    https://www.u72.net/daima/b1s9.html - 2024-08-16 04:10:09 - 代码库