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今日已更新 1856 篇代码解决方案

  • 1:java多线程基本概述(六)——简单生产消费模式

      在线程里,生产<em>者</em>就是生产数据的线程,消费<em>者</em>就是消费数据的线程。在多线程开发当中,如果生产<em>者</em>处理速度很快,而消费<em>者</em>处理速度很慢,那么生产<em>者</em>就必须等待

    https://www.u72.net/daima/e5fv.html - 2024-09-15 19:02:12 - 代码库
  • 2:中介模式

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;/*   中介<em>者</em>模式

    https://www.u72.net/daima/4ue.html - 2024-08-11 02:38:01 - 代码库
  • 3:观察模式

    在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述观察<em>者</em>(Observer)模式的:  观察<em>者</em>模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe

    https://www.u72.net/daima/f3uv.html - 2024-08-17 02:26:41 - 代码库
  • 4:观察模式

    参考:http://www.cnblogs.com/codingexperience/p/5810651.html  push 模式: 在主题对象通知观察<em>者</em>对象的方法中

    https://www.u72.net/daima/c5e7.html - 2024-08-18 00:53:19 - 代码库
  • 5:访问模式

    ● Visitor——抽象访问<em>者</em>抽象类或者接口,声明访问<em>者</em>可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。

    https://www.u72.net/daima/225s.html - 2024-09-01 17:42:37 - 代码库
  • 6:观察模式

    观察<em>者</em>模式的定义 观察<em>者</em>模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),它是一个在项 目中经常使用的模式

    https://www.u72.net/daima/2u33.html - 2024-09-01 08:34:40 - 代码库
  • 7:java观察模式

    观察<em>者</em>设定一个观察目标,根据观察目标的变化,观察<em>者</em>采取相应的应对行为---观察<em>者</em>模式  1 //玩家类 2 public class Player {

    https://www.u72.net/daima/nn2wk.html - 2024-09-20 19:46:53 - 代码库
  • 8:装饰模式

    /// &lt;summary&gt;    /// 手机抽象类,即装饰<em>者</em>模式中的抽象组件类    /// &lt;/summary&gt;    public

    https://www.u72.net/daima/m91k.html - 2024-09-17 19:06:47 - 代码库
  • 9:JS实现经典生产消费模型

    由于node使用单线程的方式实现,所以,在此使用定时器timer代替线程thread来实现生产<em>者</em>消费<em>者</em>模型。

    https://www.u72.net/daima/ccea.html - 2024-07-10 22:52:22 - 代码库
  • 10:python-实现生产消费模型

    生产<em>者</em>消费<em>者</em>:包子铺不停的做包子,行人不停的买 ---&gt; 这样就达到了目的---&gt;包子的销售 两个不同的角色 包子铺,行人 只负责单一操作 让包子变成连接的介质

    https://www.u72.net/daima/n1h6.html - 2024-08-11 20:39:37 - 代码库
  • 11:川普就是领着一群工业革命时代的棺材瓤子,发动了一次资本主义复辟,面对互联网不过是一次新的砸机器运动

    美国的红脖子(泛指美国普通<em>劳动者</em>)既不学习,也不

    https://www.u72.net/daima/3k49.html - 2024-09-02 14:44:33 - 代码库
  • 12:设计模式之装饰模式

    一.装饰<em>者</em>模式特点:1.装饰<em>者</em>和被装饰<em>者</em>对象有相同的超类2.可以用一个或多个装饰<em>者</em>包装一个对象3.由于装饰<em>者</em>和被装饰<em>者</em>具有相同超类,所以任何需要被包

    https://www.u72.net/daima/nhfhb.html - 2024-09-23 14:51:49 - 代码库
  • 13:多线程的那点儿事(之生产-消费

    生产<em>者</em>-消费<em>者</em>是很有意思的一种算法。它的存在主要是两个目的,第一就是满足生产<em>者</em>对资源的不断创造;第二就是满足消费<em>者</em>对资源的不断索取。当然,因为空间

    https://www.u72.net/daima/v2k3.html - 2024-07-15 08:50:36 - 代码库
  • 14:JS实现经典生产消费模型

    因为node使用单线程的方式实现,所以,在此使用定时器timer取代线程thread来实现生产<em>者</em>消费<em>者</em>模型。

    https://www.u72.net/daima/6e4u.html - 2024-07-24 21:37:42 - 代码库
  • 15:线程的生产消费问题

    xiancheng;/** * wait()  等待 ,释放锁 sleep 不释放锁 * @author User * */public class lianxi20 {        //t 生产<em>者</em>生产

    https://www.u72.net/daima/nz9sd.html - 2024-09-23 00:07:21 - 代码库
  • 16:访问模式

    访问<em>者</em>模式最常用的使用场景是统计功能(报表)、数据过滤功能(拦截器)、或者结合别的模式来使用(状态模式、代理模式等) 我们以统计功能举例来说明访问<em>者</em>模式

    https://www.u72.net/daima/v1h.html - 2024-08-10 21:20:43 - 代码库
  • 17:观察模式

    定义:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖<em>者</em>都会收到通知并自动更新。

    https://www.u72.net/daima/dw9d.html - 2024-07-08 02:10:47 - 代码库
  • 18:Linux线程编程之生产消费问题

    前言     本文基于顺序循环队列,给出Linux生产<em>者</em>/消费<em>者</em>问题的多线程示例,并讨论编程时需要注意的事项。

    https://www.u72.net/daima/9w30.html - 2024-07-27 13:37:26 - 代码库
  • 19:装饰模式(Decorator Pattern)

    一、装饰<em>者</em>模式的内容装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰<em>者</em>模式动态地将责任附加到对象上。

    https://www.u72.net/daima/zbfa.html - 2024-07-04 15:39:38 - 代码库
  • 20:访问模式(visitorpattern)

    /** * 访问<em>者</em>模式 * @author TMAC-J * 在客户端和元素之间添加一个访问<em>者</em> * 当你需要添加一些和元素关系不大的需求时,可以直接放在访问<em>者</em>里面

    https://www.u72.net/daima/1z84.html - 2024-08-30 02:33:59 - 代码库