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今日已更新 4509 篇代码解决方案

  • 1:openlayers从开发环境到生产环境

    原文出处:http://www.blogjava.net/siriusfx/archive/2013/03/07/327853.htmlOpenlayers项目开发完成后,需要将系统从开发环境转移到<em>生产</em>环境

    https://www.u72.net/daima/dun.html - 2024-07-02 03:45:12 - 代码库
  • 2:响应式要支持的常见分辨

    屏幕分辨<em>率</em>一般是这样的。

    https://www.u72.net/daima/nn0me.html - 2024-07-31 21:46:56 - 代码库
  • 3:分辨和屏幕尺寸

    1.屏幕分辨<em>率</em>是指屏幕可显示的最高像素数目。2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。3.另外还有一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代

    https://www.u72.net/daima/792.html - 2024-07-03 04:34:31 - 代码库
  • 4:rocketmq生产者和消费者

    1、<em>生产</em>者:package com.ebways.mq.test.mq;import com.alibaba.rocketmq.client.exception.MQClientException

    https://www.u72.net/daima/f074.html - 2024-08-17 00:30:03 - 代码库
  • 5:c#抓取当前电脑显示分辨

    using System.Windows.Forms;            获取屏幕分辨<em>率</em>            int SH = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height

    https://www.u72.net/daima/6cav.html - 2024-07-24 04:52:14 - 代码库
  • 6:OGEngine之多分辨支持策略和原理

    对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨<em>率</em>与手机分辨<em>率</em>的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区

    https://www.u72.net/daima/r80v.html - 2024-07-12 12:51:23 - 代码库
  • 7:OGEngine之多分辨支持策略和原理

    对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨<em>率</em>与手机分辨<em>率</em>的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区

    https://www.u72.net/daima/r801.html - 2024-07-12 12:51:48 - 代码库
  • 8:vmware osx10.12分辨问题

      以前一直用vmtool+osx10.10,分辨<em>率</em>,键盘等都能正常使用。但是最近用osx10.12的dmg镜像升级后出现了分辨<em>率</em>不能适应的问题。  

    https://www.u72.net/daima/9av8.html - 2024-09-12 19:12:52 - 代码库
  • 9:分辨和屏幕尺寸

    1.屏幕分辨<em>率</em>是指屏幕可显示的最高像素数目。2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。3.另外另一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单

    https://www.u72.net/daima/k1ah.html - 2024-07-07 03:51:25 - 代码库
  • 10:CentOS7+Tomcat 生产系统部署

    1 准备OS账户安全起见,本着最小权限原则,<em>生产</em>系统决不允许使用root账户来运行tomcat。为此,建立新账户tomcat,并设定登录密码。

    https://www.u72.net/daima/8ek6.html - 2024-07-26 23:09:59 - 代码库
  • 11:单元测试覆盖统计

    参考http://www.cnblogs.com/turtle-fly/archive/2013/01/09/2851474.html1.下载安装gcov/lcovgcov生成覆盖<em>率</em>数据

    https://www.u72.net/daima/3xv2.html - 2024-09-03 05:24:59 - 代码库
  • 12:聊聊并发——生产者消费者模式

    在并发编程中使用<em>生产</em>者和消费者模式能够解决绝大多数并发问题。该模式通过平衡<em>生产</em>线程和消费线程的工作能力来提高程序的整体处理数据的速度。为什么

    https://www.u72.net/daima/nf8s.html - 2024-07-03 16:45:35 - 代码库
  • 13:生产者消费者问题(C#)

    <em>生产</em>者类: public class Producer{    ArrayList container = null;     //得到一个容器    public

    https://www.u72.net/daima/m5sw.html - 2024-07-29 22:18:45 - 代码库
  • 14:jenkins实现生产环境部署文件的回滚操作

    由于dotnet项目的<em>生产</em>环境环境部署工具比较少,所以我使用jenkins作为<em>生产</em>环境的自动化部署工具。既然有回滚操作,那么就会有部署操作;要实现回滚,先要实现

    https://www.u72.net/daima/b1s9.html - 2024-08-16 04:10:09 - 代码库
  • 15:生产计划(MPS)及物料需求计划(MRP)

    主<em>生产</em>计划(Master Product schedule,MPS) 就是已经确定的销售订单(合同)和预测销售目标(也就是说近期要销售的产品,有指定的交货日期了

    https://www.u72.net/daima/80b4.html - 2024-09-12 00:41:03 - 代码库
  • 16:Deming系列(2)——如何开发度量能力

    然而,许多度量对于提高产品质量,<em>生产率</em>或客户满意度并不充分和有

    https://www.u72.net/daima/m5bu.html - 2024-07-29 22:10:56 - 代码库
  • 17:ffmpeg-比特,帧率和文件大小

    比特<em>率</em>和帧率是音视频基本的特性,对于音视频整体的质量有关键作用!如果知道比特<em>率</em>和持续时间,就可以计算输出文件的大小。

    https://www.u72.net/daima/nd650.html - 2024-08-05 11:51:36 - 代码库
  • 18:modelsim中代码覆盖使用详解

    Modelsim代码覆盖<em>率</em>功能Code coverage,能报告出statement(语句)、branch(分支)、condition(条件)、expression

    https://www.u72.net/daima/0dcw.html - 2024-07-17 21:32:13 - 代码库
  • 19:Java多线程之生产者(Producer)和消费者(Consumer)

    Producer<em>生产</em>者顾名思义就是<em>生产</em>数据的线程,Consumer消费者就是使用数据的线程。

    https://www.u72.net/daima/3wxk.html - 2024-07-21 07:27:55 - 代码库
  • 20:线程的生产者消费者复习

    采用JAVA多线程技术,设计实现一个符合<em>生产</em>者和消费者问题的程序:对一个枪膛进行操作,其最大容量是12颗子弹,<em>生产</em>者线程是一个压入线程,它不断向枪膛中压入子

    https://www.u72.net/daima/mvx9.html - 2024-07-29 14:31:59 - 代码库