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今日已更新 1208 篇代码解决方案

  • 1:版本管理之gitlab实践教程:基础篇

                        这篇文章主要介绍一下gitlab中如何进行邮件的配置,并使用163邮箱进行验证。设定文件可以通过直接设定环境变量或者修正gitlab.rb的方式来设定,本文使用

    https://www.u72.net/daima/nvbm1.html - 2024-10-29 07:29:39 - 代码库
  • 2:ssh做反向连接之我的实践

                        在公司内有一台服务器,是在多重局域网之下的。我在家的时候向访问这服务器,查攻略,最后按如下方式解决:假设服务器A的ip 为192.168.100.100    用户名为aa

    https://www.u72.net/daima/nzaun.html - 2024-08-01 08:07:09 - 代码库
  • 3:HAWQ实践(二)——搭建示例模型(MySQL、HAWQ)

                        一、业务场景        本系列实验将应用HAWQ数据库,为一个销售订单系统建立数据仓库。本篇说明示例的业务场景、数据仓库架构、实验环境、源和目标库的建

    https://www.u72.net/daima/nza5v.html - 2024-09-21 11:42:47 - 代码库
  • 4:【NoSql】Redis实践篇-简单demo实现(一)

                             Redis是一个key-value存储系统。Redis的出现,非常大程度补偿了memcached这类key/value存储的不足,在部分场合能够对关系数据库起到非常好的补充作

    https://www.u72.net/daima/nn93m.html - 2024-09-21 06:54:28 - 代码库
  • 5:实践第七次随笔作业

                        本周学习了《构建之法》第七章——软件测试,软件测试的内容在软件生命周期中应该是占有十分重要的地位。描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安

    https://www.u72.net/daima/nd1fz.html - 2024-09-30 18:42:02 - 代码库
  • 6:互联网高并发架构技术实践

                        一、什么是高并发高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。高

    https://www.u72.net/daima/ndh9f.html - 2024-09-29 03:55:38 - 代码库
  • 7:关于孤儿进程和僵尸进程的实践

                        首先关于孤儿进程 processA   processB   processC ps -ef|grep processsroot     9665 24982  0 23:42 pts/0    00:00:00 /bin/bash ./processA.shsr

    https://www.u72.net/daima/nc8ns.html - 2024-10-12 02:53:02 - 代码库
  • 8:模式——工程化实践及扩展(1)

                          最近在看王翔这本设计模式书,不得不说这是一本很不错很务实的设计模式书。  今天刚看到第2章(重新研读C#)现在把我的一些读书笔记整理出来。   

    https://www.u72.net/daima/nbw78.html - 2024-08-06 06:02:13 - 代码库
  • 9:[转] ADO.NET 的最佳实践技巧

                        这是我很早以前看过的微软的一篇文章,最近,一些网友问的问题很多理论都在里面,所以,整理一下放在这里,大家可以参考一下。简介本文为您提供了在 Microsoft A

    https://www.u72.net/daima/nb0af.html - 2024-08-06 07:07:09 - 代码库
  • 10:HTML---经常使用标签总结与实践

                        什么是HTML?    超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。   “超文本”就是指页面内能够包括图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。     超文

    https://www.u72.net/daima/nc388.html - 2024-10-11 14:00:02 - 代码库
  • 11:MVC项目实践(六)——UI页面的实现

                        上篇给出了一个首页: 1 @model VolleyballScoring.Models.Team 2  3 @{ 4     ViewBag.Title = "Index"; 5 } 6  7 <h2>Index</h2> 8 <h3>选择

    https://www.u72.net/daima/nc3av.html - 2024-10-11 11:23:39 - 代码库
  • 12:MVC项目实践(五)——逻辑操作的实现

                        接下来是逻辑操作的实现,直接决定了各页面中的各个操作类需要实现何种操作,它明确了各个页面的职责。由设计文档可以知道我们的第一个页面为选择业务:

    https://www.u72.net/daima/nc2cr.html - 2024-10-11 09:13:02 - 代码库
  • 13:数据库批量插入数据的实践

                        最近在工作中遇到了一个批量插入数据库表的需求,经过一番研究之后,决定采用INSERT INTO dbo.OrderInfo ( Content, UserInfoId ) SELECT tb.Content,tb.

    https://www.u72.net/daima/nf620.html - 2024-10-08 11:49:02 - 代码库
  • 14:Socket编程实践(18) --Socket API 封装(1)

                        序言:    定义一套用于TCP通信比较实用/好用Socket类库(运用C++封装的思想,将socket API尽量封装的好用,实用);    思想来源:http://www.cnblogs.com/-

    https://www.u72.net/daima/nf55u.html - 2024-08-07 14:04:23 - 代码库
  • 15:《Lua游戏开发实践指南》学习笔记2

                        深入学习Lua一、函数函数是划分游戏脚本的主要工具。函数以function关键字开始,后面是函数名然后是参数列表,end关键字结尾单一参数的例子function SetNa

    https://www.u72.net/daima/nfa61.html - 2024-08-06 19:39:23 - 代码库
  • 16:《LUA游戏开发实践指南》学习笔记1

                        本文只做个人学习笔记!Lua脚本语言的优点:免费、小巧、快速和易移植。游戏项目中的Lua,可以完成以下工作编辑游戏用户界面(玩家和你的游戏进行交互的媒介)

    https://www.u72.net/daima/nb75c.html - 2024-08-06 15:07:24 - 代码库
  • 17:Socket编程实践(11) --Select I/O复用

                        Select函数Man-Page/* According to POSIX.1-2001 */#include <sys/select.h>/* According to earlier standards */#include <sys/time.h>#inclu

    https://www.u72.net/daima/nb68m.html - 2024-08-06 13:48:56 - 代码库
  • 18:MVC5 网站开发实践 概述

                        用MVC网站的博客这是第三次写了,前两次都没写完。  第一次是用MVC4写的,整个一个项目很多代码混在一起非常不清晰,加上后来mvc5发布了,所以进行了第一次重

    https://www.u72.net/daima/nb12v.html - 2024-08-06 08:44:11 - 代码库
  • 19:AndroidのBuild工具之Ant动手实践

                        好久没有写博客了,没半年也应该有几个月了。在工作上的项目遇到过很多问题或者说积累了不少经验,曾经都蛮想发到博客留个纪念什么的,不求可以为别人获得点

    https://www.u72.net/daima/nd7wx.html - 2024-08-05 12:32:02 - 代码库
  • 20:前端样式实践出真知系列(二)

                        1、overflow 属性规定当内容溢出元素框时发生的事情。当属性值为hidden时,元素内容会被修剪,并且其余内容是不可见的。哪些元素会被修剪:超出元素边框的部

    https://www.u72.net/daima/nfdch.html - 2024-08-06 23:45:55 - 代码库