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今日已更新 662 篇代码解决方案

  • 1:设计模式之桥接模式

    桥接模式(bridge),顾名<em>思</em>义,在两个有关系的物体之间搭建一座桥,两者之间可以相互独立,降低耦合,解决了继承之间的强依赖关系。

    https://www.u72.net/daima/nbxsu.html - 2024-08-06 06:31:33 - 代码库
  • 2:mysql left( right ) join 使用on 与where的差异

    百<em>思</em>不得其解,后来在网上到处找资料,总算明白了。一定要理解下面几点: (1)主表条

    https://www.u72.net/daima/nfs52.html - 2024-08-07 05:06:17 - 代码库
  • 3:unity3d 纹理的精灵动画效果

    精灵动画,顾名<em>思</em>义是一种动画效果,我们用到的贴图是类&amp;#20284;胶卷一样的,把每一帧都放在一张图上,然后通过变换uv&amp;#20540;进行位移切换

    https://www.u72.net/daima/nfa4e.html - 2024-08-06 19:36:01 - 代码库
  • 4:正则表达式之环视(java)

    下面我所写的都是参考自精通正则表达式(第三版).什么是环视   环视顾名<em>思</em>义就是从四周看。正则表达式一向都是从左向右工作的,但是环视也能从右向左工作

    https://www.u72.net/daima/nfnnh.html - 2024-08-06 19:52:52 - 代码库
  • 5:【转】MySQL使用为什么要分库分表

    2 基本<em>思</em>

    https://www.u72.net/daima/nc076.html - 2024-10-11 04:35:39 - 代码库
  • 6:OV5640 sensor 偏绿调试记录

    FPGA是EP3C25,基带处理芯片是海<em>思</em>的HI3518e。整个框架和原理设计都OK

    https://www.u72.net/daima/nb2c8.html - 2024-08-06 09:35:59 - 代码库
  • 7:HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测

    QuadTree四叉树顾名<em>思</em>义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。

    https://www.u72.net/daima/nb4rz.html - 2024-08-06 11:30:12 - 代码库
  • 8:HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测

    QuadTree四叉树顾名<em>思</em>义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。

    https://www.u72.net/daima/nb4sz.html - 2024-08-06 11:32:10 - 代码库
  • 9:HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测

    QuadTree四叉树顾名<em>思</em>义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。

    https://www.u72.net/daima/nb4w4.html - 2024-08-06 11:39:19 - 代码库
  • 10:Codeforces Round #421 B

    Mister B and Angle in Polygon题意:给你一个正n边形(每个点顺时针依次为1 2 3...n),一个角度a,从多边形中任选3个点A B C 求最接近a的角ABC 输出ABC<em>思</em>

    https://www.u72.net/daima/nrf53.html - 2024-10-13 14:35:01 - 代码库
  • 11:八皇后

    结题<em>思</em>

    https://www.u72.net/daima/nv57f.html - 2024-11-01 19:37:39 - 代码库
  • 12:分布式数据库数据从属与client与server的数据同步

    每一个程序猿都有其<em>思</em>

    https://www.u72.net/daima/nwh3w.html - 2024-11-04 07:34:38 - 代码库
  • 13:unity3d中C#与JS的一些区别

    学习过程中发现很多教程使用的是JS语言,自己还是用C#比较多,unity原生使用的是Mono,使用C#会更加接近unity的编程<em>思</em>

    https://www.u72.net/daima/nwk3u.html - 2024-11-04 13:38:02 - 代码库
  • 14:C言语位运算

    在《二进制<em>思</em>惟以及数据的存储》一节中讲到,比特(Bit)是一个电子元器件,8个比特组成一个字节(Byte),它曾经是粒度最

    https://www.u72.net/daima/3a3.html - 2024-08-11 01:31:18 - 代码库
  • 15:插头DP

    顾名<em>思</em>义,对插头做DP(逃,插头DP一般应用于棋盘模型类的问题,处理连通性之类的东西,系统的学习还是要看CDQ的那个PPT,我这里只记一下题解和一些思路

    https://www.u72.net/daima/ubs.html - 2024-08-10 20:17:01 - 代码库
  • 16:经典白话算法之优先级队列

    &lt;1&gt;概念优先级队列,顾名<em>思</em>义,就是一种根据一定优先级存储和取出数据的队列。

    https://www.u72.net/daima/vfb.html - 2024-07-02 16:16:02 - 代码库
  • 17:ACM-SG函数之S-Nim——hdu1536 hdu1944 poj2960

    &lt;1&gt;概念优先级队列,顾名<em>思</em>义,就是一种根据一定优先级存储和取出数据的队列。

    https://www.u72.net/daima/vff.html - 2024-07-02 16:16:26 - 代码库
  • 18:iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、发布声明

    &lt;1&gt;概念优先级队列,顾名<em>思</em>义,就是一种根据一定优先级存储和取出数据的队列。

    https://www.u72.net/daima/vfv.html - 2024-07-02 16:16:38 - 代码库
  • 19:ACM-博弈之Good Luck in CET-4 Everybody!——hdu1847

    &lt;1&gt;概念优先级队列,顾名<em>思</em>义,就是一种根据一定优先级存储和取出数据的队列。

    https://www.u72.net/daima/vf0.html - 2024-07-02 16:17:01 - 代码库
  • 20:Linux进程间通信——使用共享内存

    一、什么是共享内存顾名<em>思</em>义,共享内存就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存。共享内存是在两个正在运行的进程之间共享和传递数据的一种非常有效

    https://www.u72.net/daima/zeua.html - 2024-07-05 10:00:43 - 代码库