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今日已更新 4177 篇代码解决方案

  • 1:开始学android<Dialog对话框.二十五.>

                        在图形界面之中,对话框也是人机交互的一种重要形式,程序可以通过对话框对用户进行一些信息的提示,而用户也可以通过对话框的和程序进行一些简单的交互操作

    https://www.u72.net/daima/0suw.html - 2024-07-18 02:04:20 - 代码库
  • 2:开始学android<ACtivity的生命周期.三十九.>

                        意图是指两个UI主界面的转换,要想了解意图就必须学习ACtivity的生命周期默认在UI界面显示的为运行为运行状态,而在后台的为onPause方法主线:OnCreate()--

    https://www.u72.net/daima/338x.html - 2024-07-21 12:18:01 - 代码库
  • 3:深入浅出安卓学习相关知识,如何从学好移动开发

                        原文发表自我的个人主页,欢迎大家访问 http://purplesword.info/mobile-develop由于近几年来互联网的飞速发展,安卓和iOS平台的大量普及推广,移动开发在当

    https://www.u72.net/daima/87k7.html - 2024-07-26 20:19:13 - 代码库
  • 4:死角玩转STM32》-17-EXTI外部中断/事件控制器

                        /** 本文中的相关图片来自火哥的教程,只作为随笔记录,无侵权之意* 21:25:46, 2017-04-08*/EXTI:外部中断/事件控制器。STM32F429共有23根,其中EXTI0~EX

    https://www.u72.net/daima/9ur1.html - 2024-09-13 11:45:31 - 代码库
  • 5:JavaScript基础 join() 将数组连接成字符串 化为整

                         镇场诗:    清心感悟智慧语,不着世间名与利。学水处下纳百川,舍尽贡高我慢意。    学有小成返哺根,愿铸一良心博客。诚心于此写经验,愿见文者得

    https://www.u72.net/daima/9f48.html - 2024-09-13 06:09:33 - 代码库
  • 6:第6章、编辑框EditText与按钮Button(从开始学Android)

                        在一个应用中,登录是经常使用的,下面我们学习一下如何开发一个登录窗口。我们需要学习Android中的基本控件:(1)EditText编辑框、(2)Button按钮。 一、设

    https://www.u72.net/daima/ncndn.html - 2024-08-07 20:56:22 - 代码库
  • 7:第6章、编辑框EditText与按钮Button(从开始学Android)

                        在一个应用中,登录是经常使用的,下面我们学习一下如何开发一个登录窗口。我们需要学习Android中的基本控件:(1)EditText编辑框、(2)Button按钮。 一、设

    https://www.u72.net/daima/ncndk.html - 2024-08-07 20:56:29 - 代码库
  • 8:开始Unity3D游戏开发【2 简单的水管工例子】

                        1.首先,创建一个新的Project。2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面)3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体。这一步比较困难,如

    https://www.u72.net/daima/nhz47.html - 2024-08-02 11:13:35 - 代码库
  • 9:杀鸡焉用牛刀,公众号成本制作与运营指南

                        先放两个问题:制作公众号为什么这么贵呢?微盟3800/年的套餐便宜,还是点点客3950/年年费数字看着很吉利?微信公众平台开发早已进入模板源码时代,同样的功能同

    https://www.u72.net/daima/nz34d.html - 2024-08-02 01:04:17 - 代码库
  • 10:基础HTML5游戏制作教程 第4章 移动的控制

                        第4章 移动的控制一,捕获键盘击键的原理有很多种方法可以控制游戏中图形的移动,常用的有键盘控制、鼠标控制以及屏幕上的按钮控制等。其中键盘控制比较简

    https://www.u72.net/daima/nr2nr.html - 2024-08-09 13:39:53 - 代码库
  • 11:基础HTML5游戏制作教程 第5章 碰撞检测

                        第5章 碰撞检测几乎所有的游戏都需要碰撞检测。比如《贪吃蛇》,你需要检测蛇的前端是不是已经碰到了它的尾巴;比如《俄罗斯方块》,你需要检查方块是不是已

    https://www.u72.net/daima/nrm8r.html - 2024-08-09 23:08:42 - 代码库
  • 12:自定义异常类

    //自定义异常类class CDivZeroException                //除<em>零</em>异常类{public:        char ExceptionMsg[128];

    https://www.u72.net/daima/d4kv.html - 2024-07-08 06:48:46 - 代码库
  • 13:POJ1990 MooFest 树状数组(Binary Indexed Tree,BIT)

    N<em>头</em>牛排成一列,每头牛的听力是Vi,每头牛的位置Pi,任意两<em>头</em>牛i,j相互交流时两<em>头</em>牛都至少需要发出声音的大小为max(Vi,Vj) * |Pi-Pj

    https://www.u72.net/daima/ubsk.html - 2024-07-13 22:58:20 - 代码库
  • 14:android Camera拍照

    该方法默认打开后置摄像<em>头</em>。如果需要打开指定摄像<em>头</em>,可以为该方法传入摄像<em>头</em>ID。调用Camera的

    https://www.u72.net/daima/xae.html - 2024-07-02 17:51:59 - 代码库
  • 15:如何根据Sip协议的SDP和onvif摄像进行视频媒体能力的协商 (1)

                        最近一段时间在从事onvif/rtsp转sip协议的研发工作,那到底为什么要在这两种协议之间进行相互转换呢?因为我公司的软交换系统目前仅仅支持sip协议,而大部分

    https://www.u72.net/daima/z4h1.html - 2024-07-05 04:24:42 - 代码库
  • 16:移植opencv到开发板,摄像在开发板6410上的采集使用(1)

                        最近在搞人&amp;#30524;检测 人脸识别移植opencv qt 到开发板tiny6410的时候在虚拟机跑得程序可以用,但是一直到开发板一堆错误。移植qt我简单写一下很简单

    https://www.u72.net/daima/4944.html - 2024-07-22 18:40:04 - 代码库
  • 17:C链表一——链表增删改查以及初始化的插法与尾插法

                        线性表的链式存储又称为链表(物理实现方式);链式存储是最常用的存储方式之一。它不仅可以用来表示线性表,而且可以用来表示各种非线性的数据结构;链表又可分

    https://www.u72.net/daima/nznf5.html - 2024-08-01 08:56:22 - 代码库
  • 18:稀疏矩阵

    一、稀疏矩阵的定义  对于那些<em>零</em>元素数目远远多于非<em>零</em>元素数目,而且非<em>零</em>元素的分布没有规律的矩阵称为稀疏矩阵(sparse)。  人们无法给出稀疏矩阵的

    https://www.u72.net/daima/fr9k.html - 2024-07-09 23:39:32 - 代码库
  • 19:稀疏矩阵

    一、稀疏矩阵的定义  对于那些<em>零</em>元素数目远远多于非<em>零</em>元素数目,而且非<em>零</em>元素的分布没有规律的矩阵称为稀疏矩阵(sparse)。  人们无法给出稀疏矩阵的

    https://www.u72.net/daima/xmr0.html - 2024-07-17 16:16:15 - 代码库
  • 20:LeetCode--Tags:Array

    Move Zeroes: https://leetcode.com/problems/move-zeroes/将0移到最后:(i移动遍历,j指向第一个<em>零</em>,遍历到不为<em>零</em>的,则与第一个<em>零</em>调

    https://www.u72.net/daima/wend.html - 2024-08-26 09:26:47 - 代码库