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今日已更新 1538 篇代码解决方案

  • 1:位运算技巧

    第一<em>反应</em>想到的解法是在原来数的基础上作 &gt;&gt; 移位运算,缺点在哪

    https://www.u72.net/daima/8kwx.html - 2024-09-11 08:12:23 - 代码库
  • 2:BZOJ1047 [HAOI2007]理想的正方形

    二维RMQ,第一<em>反应</em>是二维线段树,妥妥MLE + TLE想起来去年市选小题有一道一模一样

    https://www.u72.net/daima/edsf.html - 2024-07-28 06:50:19 - 代码库
  • 3:CentOS启动卡在开机进度条certmonger后

    新安装的CentOS6.4,第一次开机便卡在了进度条那里,一开始以为是<em>反应</em>慢,需要多等些时间,大概5分钟后还是不行,估计是出问题了。

    https://www.u72.net/daima/nfzs5.html - 2024-08-06 21:05:32 - 代码库
  • 4:压缩 javascript 和 css

    www.iwangzheng.com  目前我们项目中的 CSS/JS 文件比较多, 由于RAILS 3.0 没有提供asset pipeline功能,所以这样会制约我们的访问<em>速度</em>

    https://www.u72.net/daima/nx35.html - 2024-07-03 23:34:02 - 代码库
  • 5:使用局域网 登录内网电脑

    以前都是使用teamviewer连接,但是用着<em>速度</em>太慢了。使用zerotier: 

    https://www.u72.net/daima/hsb0.html - 2024-08-13 09:44:29 - 代码库
  • 6:Git使用总结

    一、Git的特性Speed <em>速度</em>(git是用c语言写的。

    https://www.u72.net/daima/d9vr.html - 2024-07-08 11:50:09 - 代码库
  • 7:Git使用总结-so easy

    一、Git的特性Speed <em>速度</em>(git是用c语言写的。

    https://www.u72.net/daima/dm3n.html - 2024-07-08 13:51:06 - 代码库
  • 8:java中字符串切割的方法总结

    String和Pattern<em>速度</em>差不多。Pattern稍快些。 String和Pattern的spli

    https://www.u72.net/daima/bee3.html - 2024-07-09 13:30:21 - 代码库
  • 9:文件查找 find命令

    文件查找    locate    非实时,查找是根据全系统文件数据库进行;模糊匹配;<em>速度</em>快;                # updatedb, 手动生成文件数据库

    https://www.u72.net/daima/f43z.html - 2024-08-17 03:23:10 - 代码库
  • 10:新装ubuntu12.04需要敲的命令集合

    sources.list /etc/apt/sources.list.backup   sudo gedit /etc/apt/sources.list   copy: #网易 Ubuntu 11.10 源(<em>速度</em>很快

    https://www.u72.net/daima/u42x.html - 2024-08-22 15:34:51 - 代码库
  • 11:String、StringBuffer、StringBuilder比较

    String 字符串常量StringBuffer 字符串变量(线程安全)StringBuilder 字符串变量(非线程安全)执行<em>速度</em>:StringBuilder

    https://www.u72.net/daima/ufzx.html - 2024-07-13 23:38:45 - 代码库
  • 12:PHP,单双引号的区别‘“”“”’

    一、转义  单引号:只转义\‘和\\,其他不转义  双引号:都转义二、变量解析  单引号:无法解析变量(原样输出)  双引号:可以解析变量三、<em>速度</em>

    https://www.u72.net/daima/wcea.html - 2024-08-25 09:10:25 - 代码库
  • 13:通过UV实现Sprite动画

    首先需要输入纹理宽度、Sprint数量、<em>速度</em>:    计算每个Sprite的像素宽与UV宽:  

    https://www.u72.net/daima/5c7w.html - 2024-07-23 04:43:54 - 代码库
  • 14:js_Map和Set

    Map是一组键值对的结构,查找<em>速度</em>快var m = new Map([[‘Michael‘, 95], [‘Bob‘, 75], [‘Tracy‘, 85]]

    https://www.u72.net/daima/4b8n.html - 2024-09-04 11:06:29 - 代码库
  • 15:Git使用总结-so easy

    一、Git的特性Speed <em>速度</em>(git是用c语言写的。

    https://www.u72.net/daima/mdha.html - 2024-07-29 07:39:02 - 代码库
  • 16:Unity输入与控制

    主要概念:  1.虚拟轴  2.输入预先设置示例:通过键盘控制物体移动 1 private float speed = 10.0F;    //<em>速度</em> 2  3

    https://www.u72.net/daima/6ucx.html - 2024-07-24 07:49:17 - 代码库
  • 17:Rust hello world !

    特点: 安全,<em>速度</em>,并发文件:hello_world.rs代码:1 fn main() {2     println!

    https://www.u72.net/daima/ev25.html - 2024-09-15 07:17:47 - 代码库
  • 18:Unity API 解析(9)—— Rigidbody 类

    模拟 GameObject 对象在现实世界中的物理特性(重力,阻力,质量,<em>速度</em>)  对Rigidbody 对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate

    https://www.u72.net/daima/nn9n6.html - 2024-08-01 05:10:08 - 代码库
  • 19:Ubuntu的挂起和休眠

    挂起<em>速度</em>比休眠快,恢复的也快。 《U

    https://www.u72.net/daima/nkb41.html - 2024-08-03 20:08:23 - 代码库
  • 20:linux性能分析及优化

    1、cpu        ①CPU的<em>速度</em>与性能很大程度决定了系统整体的性能,cpu数量越多,主频越高,服务         器性能越好

    https://www.u72.net/daima/zf26.html - 2024-08-12 10:57:19 - 代码库