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今日已更新 391 篇代码解决方案

  • 1:延迟渲染之由深度重建世界位置

    前面一篇文章介绍了混合方式的延迟渲染(Hybrid deferred shading),本文来讲解一下其中的一个细节,由深度构建世界位置,我们这里假定使用D3D9以及左手<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/nfh4c.html - 2024-08-06 22:16:54 - 代码库
  • 2:iOS判断一个View是否显示在屏幕上

    有时候做UI的时候,比如需要判断scrollView中一个btn是否显示在屏幕上,可以用以下代码:#pragma mark - 返回一个View所在的位置x,y,是否在rect<em>坐标</em>里面

    https://www.u72.net/daima/nfkr2.html - 2024-08-06 22:52:59 - 代码库
  • 3:hdu5124 线段树+离散化

    题意:令a[l..r]都+1,求a[1..n]的最大值裸的成段更新+区间最值,但是本题<em>坐标</em>范围很大(10^9),所以需要离散化顺便离散化模板get   1 #include

    https://www.u72.net/daima/nd0f2.html - 2024-08-05 05:45:04 - 代码库
  • 4:HDU 4004

    pid=4004题意:青蛙过长L的河,只能落在石头上,石头数量是n,给出n个<em>坐标</em>,至多跳m次,求在可以过河的条件下,青蛙跳的最大

    https://www.u72.net/daima/nd2sc.html - 2024-08-05 07:46:00 - 代码库
  • 5:继承与 Data Member(2)

    加上多态的情况如果我要处理一个<em>坐标</em>点, 而不在意这是一个 Point2d 或 Point3d 实例, 那么就需要在继承关系中提供一个 virtual function

    https://www.u72.net/daima/nheh4.html - 2024-08-03 11:53:03 - 代码库
  • 6:ZOJ--3574--Under Attack II【线段树+欧拉公式】

    problemCode=3574题意:一个<em>坐标</em>系,给出x1、x2限定左右边界,有n条直线,告诉每条直线的k和b,问在x1、

    https://www.u72.net/daima/nhef0.html - 2024-08-03 12:01:58 - 代码库
  • 7:OSG 实现跟随节点的相机(转)

    本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界<em>坐标</em>。本章目标:在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个

    https://www.u72.net/daima/nh80r.html - 2024-08-03 10:19:28 - 代码库
  • 8:SSAS系列——【02】多维数据(维度对象)

    数学中叫参数,物理学中是独立的时空<em>坐标</em>的数目。0维是一点,1维是线,2维是一个长

    https://www.u72.net/daima/ns2k1.html - 2024-08-10 15:26:56 - 代码库
  • 9:CCF 201403-2 窗口 (STL模拟)

    问题描述  在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与<em>坐标</em>轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区

    https://www.u72.net/daima/88b.html - 2024-08-11 05:57:41 - 代码库
  • 10:hdu1875浅谈prim算法的朴素实现

    阅读原题题目大意给你几个(&lt;=100)小岛的<em>坐标</em>,然后你把所有的岛都修上桥连接起来,求最小花费,还有个附加的限制:只有岛之间的距离大于等于10,或小于等于1000

    https://www.u72.net/daima/nvem.html - 2024-07-03 21:57:19 - 代码库
  • 11:TweenMax.allTo

    三个按钮的缓动是相同的,都缓动到同一个x<em>坐标</em>位置。然后同时有缓动出舞台。如果有TweenLite实现的话

    https://www.u72.net/daima/hfzd.html - 2024-07-05 19:10:34 - 代码库
  • 12:再聊 cocos2dx -quick 适配

    因为只有宽和高同比例缩放,才会1 图片不会变形2 在逻辑上构成的长宽<em>坐标</em>的比例才会一致。比如 宽 2pt代表4个像素,高2pt代表4个像素

    https://www.u72.net/daima/zzse.html - 2024-08-12 06:51:37 - 代码库
  • 13:POJ_1485_dp

    题目描述:  每组数据给n个点,点按一维<em>坐标</em>升序给出,要求划分成k块,在每一块中,取一个站,要求每个块中所有的点到站的距离的和的总和最小。

    https://www.u72.net/daima/n6md.html - 2024-08-12 01:08:01 - 代码库
  • 14:HTML5的一些常用的新内容以及一些规范

    1.canvas:canvas是针对于一些简单的图象进行页面绘制,而且方便了修改页面图片(只需要通过修改JS控制的<em>坐标</em>就可以),而使用img的话的不利于维护修改,

    https://www.u72.net/daima/n7r4.html - 2024-08-12 01:26:02 - 代码库
  • 15:[原]unity3d 纹理旋转

    纹理旋转实现思路:纹理<em>坐标</em>*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵

    https://www.u72.net/daima/z8de.html - 2024-07-05 07:57:17 - 代码库
  • 16:pom.xml详解

    setting.xml主要用于配置maven的运行环境等一系列通用的属性,是全局级别的配置文件;而pom.xml主要描述了项目的maven<em>坐标</em>,依赖关系,开发者需要遵循的规则

    https://www.u72.net/daima/zw00.html - 2024-08-12 15:28:56 - 代码库
  • 17:NYOJ 610 定长覆盖

    定长覆盖时间限制:2000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:2描述 问题很简单,在一条直线上,<em>坐标</em>从0开始到1000000;现在有n个石子在这条直线上

    https://www.u72.net/daima/czk.html - 2024-07-02 08:43:50 - 代码库
  • 18:ArcEngine下输电线路二三维交互选线

    前面输电线路的生成方式前提是实地勘测了杆塔点位,采集了杆塔的<em>坐标</em>,直接导入Excel生成shape文件。现在是做一个输电线路的选址,传统的规划选线作业采用失

    https://www.u72.net/daima/bdf.html - 2024-07-02 05:00:26 - 代码库
  • 19:【计算机视觉】SIFT中LoG和DoG比较

    在实际计算时,三种方法计算的金字塔组数noctaves,尺度空间<em>坐标</em>σ,以及每组金字塔内的层数S是一样的。同时,假设图像为640*480的标准图像。

    https://www.u72.net/daima/kufn.html - 2024-07-06 23:38:10 - 代码库
  • 20:地形图

    【题目描述】地形图可通过一个高度矩阵表示,矩阵中每一个位置都有一个数hij(0 &lt;= hij &lt;= 105)表示这个<em>坐标</em>的海拔,称为海拔图。

    https://www.u72.net/daima/bn84.html - 2024-08-15 17:03:56 - 代码库