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  • 1:java多线程15 :wait()和notify() 的生产/消费模式

    什么是生产<em>者</em>/消费<em>者</em>模型一种重要的模型,基于等待/通知机制。生产<em>者</em>/消费<em>者</em>模型描述的是有一块缓冲区作为仓库,生产<em>者</em>可将产品放入仓库,消费<em>者</em>可以从仓库

    https://www.u72.net/daima/7xck.html - 2024-09-10 06:05:47 - 代码库
  • 2:观察模式

    观察<em>者</em>模式有时也被称作发布/订阅模式,该模式用于为对象实现发布/订阅功能:一旦主体对象状态发生改变,与之关联的观察<em>者</em>对象会收到通知,并进行相应操作。

    https://www.u72.net/daima/16u0.html - 2024-08-31 06:29:57 - 代码库
  • 3:多线程编程之生产消费问题

      生产<em>者</em>-消费<em>者</em>问题(Producer-consumer problem),也称作有限缓冲问题(Bounded-buffer problem),是多线程领域的一个经典问题

    https://www.u72.net/daima/na2v5.html - 2024-07-30 21:20:15 - 代码库
  • 4:设计模式 之 建造

    建造<em>者</em>模式(Builder Pattern)    一听这个名字,你可能就会猜到一二分了。

    https://www.u72.net/daima/b888.html - 2024-07-09 11:40:26 - 代码库
  • 5:设计模式 -- 装饰模式

    装饰<em>者</em>模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰<em>者</em>提供了比继承更加有弹性的替代方案。对于我自己的理解:装饰<em>者</em>模式就是一个在继承层面上的递

    https://www.u72.net/daima/7r98.html - 2024-09-09 23:26:13 - 代码库
  • 6:设计模式【建造模式】

    [拓展] 与抽象工厂的区别:在建造<em>者</em>模式里,有个指导<em>者</em>,由指导<em>者</em>来管理建造

    https://www.u72.net/daima/9km4.html - 2024-07-27 05:32:55 - 代码库
  • 7:装饰模式

    1、继承实现的增强类和装饰<em>者</em>模式的增强类有何区别?    继承实现:      优点:代码结构清晰,实现简单。      缺点:每一功能都需要创建具

    https://www.u72.net/daima/uc7s.html - 2024-08-21 23:10:13 - 代码库
  • 8:Linux组件封装(五)一个生产消费问题示例

    生产<em>者</em>消费<em>者</em>问题是计算机中一类重要的模型,主要描述的是:生产<em>者</em>往缓冲区中放入产品、消费<em>者</em>取走产品。生产<em>者</em>和消费<em>者</em>指的可以是线程也可以是进程。  生

    https://www.u72.net/daima/7ene.html - 2024-07-25 21:51:05 - 代码库
  • 9:观察模式

      观察<em>者</em>模式的定义是: 定义对象中的一种 一对多的关系依赖关系,   以便当一个对象的状态改变的时候,所有依赖他的对象都能得到通知并且刷新  观察<em>者</em>

    https://www.u72.net/daima/hveh.html - 2024-07-06 00:28:55 - 代码库
  • 10:中介(Mediator)模式

    中介<em>者</em>(Mediator)模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介<em>者</em>使各个对象不需要显示的相互引用,从而使得耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互 

    https://www.u72.net/daima/de7e.html - 2024-07-08 13:06:00 - 代码库
  • 11:观察模式

    题记:观察<em>者</em>模式在很多源码中都有应用,最近看的gloox库采用的也是观察<em>者</em>模式还有moduo网络库,在此特意记录一下,共同加油!

    https://www.u72.net/daima/r0ev.html - 2024-07-12 05:17:15 - 代码库
  • 12:访问模式

    1、前奏理解  书中是以人类的性别来引出这个模式,因为只有两种性别,也就是说数据结构是稳定的,因此非常适合用来理解访问<em>者</em>模式,而这也是访问<em>者</em>模式使用

    https://www.u72.net/daima/x8wx.html - 2024-08-28 00:08:08 - 代码库
  • 13:观察模式

    观察<em>者</em>模式定义:定义了对象之间的一对多依赖,当主对象改变状态时,它的所有依赖<em>者</em>都会收到通知并自动更新类型:行为型类结构图 实现代码 public class

    https://www.u72.net/daima/1hcm.html - 2024-08-30 03:14:02 - 代码库
  • 14:观察模式

    观察<em>者</em>模式这是一个我们最经常接触到的设计模式,也称为订阅<em>者</em>模式 它不仅仅常常出现我们的项目,也常常出现在我们生活中 生活中像是订报纸、订牛奶

    https://www.u72.net/daima/4nh5.html - 2024-09-04 02:26:55 - 代码库
  • 15:观察模式

    观察<em>者</em>模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法这种模式是什么原理呢?咱们需要先知道什么是观察<em>者</em>,   大家有玩过斗地主的吧.   没玩过也

    https://www.u72.net/daima/8mrx.html - 2024-09-12 17:30:15 - 代码库
  • 16:观察模式

    1,所谓观察<em>者</em>模式就是跟站岗一样,只要收到通知国有,相应的通知而已2.应用有,windows ,QT等一些消息通知机制,其实消息通知机制也就是观察<em>者</em>模式3,样例

    https://www.u72.net/daima/nrfm8.html - 2024-08-09 04:52:53 - 代码库
  • 17:【设计模式】——中介模式

    中介<em>者</em>模式(Mediator),用一个中介<em>者</em>对象来封装一系列的对象交互。中介<em>者</em>使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的

    https://www.u72.net/daima/rc80.html - 2024-07-11 22:47:10 - 代码库
  • 18:设计模式 之 建造

    建造<em>者</em>模式(Builder Pattern)    一听这个名字,你可能就会猜到一二分了。

    https://www.u72.net/daima/74xw.html - 2024-07-25 16:49:04 - 代码库
  • 19:设计模式---装饰模式

    前言装饰<em>者</em>模式也是在编码设计中使用非常频繁的设计模式之一,尤其是在AOP等应用上尤其突出。今天就重新回顾一下装饰<em>者</em>模式UML类图模式说明装饰<em>者</em>模式,在

    https://www.u72.net/daima/nhvde.html - 2024-08-02 23:49:50 - 代码库
  • 20:设计模式 2 —— 装饰模式

    设计模式目录:设计模式 1 &mdash;&mdash;观察<em>者</em>模式设计模式 2 &mdash;&mdash; 装饰<em>者</em>模式 设计模式 2 —— 装饰<em>者</em>模式

    https://www.u72.net/daima/uv5b.html - 2024-07-14 04:49:41 - 代码库