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今日已更新 1204 篇代码解决方案

  • 1:坐标系变换

    1、simple question,一个二维向量在平面直角坐标系下坐标为[a,b]&amp;rsquo;,实际意义就是这个向量在x轴上<em>投影</em>长度为a,在y轴上<em>投影</em>长度为

    https://www.u72.net/daima/b5bw.html - 2024-08-16 07:05:08 - 代码库
  • 2:OpenGL学习(三)三维编程基础

    正交<em>投影</em>    viod  glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top

    https://www.u72.net/daima/2vxa.html - 2024-07-20 05:18:36 - 代码库
  • 3:图像处理分析与机器视觉【第二章】

    首先提出了一个问题,那就是透视<em>投影</em>,在将3D的物体经过透视<em>投影</em>和转化为

    https://www.u72.net/daima/kzdk.html - 2024-08-14 00:09:03 - 代码库
  • 4:Google等下载的地图影像如何无偏导入到ArcGIS中

    首先我们应该明白的一点儿就是,从Google Map或者百度地图中截取的影像的坐标是<em>投影</em>坐标。而ArcGIS中一般采用的是地理坐标。这里面涉及到将<em>投影</em>坐标逆变

    https://www.u72.net/daima/vsx2.html - 2024-08-23 18:48:03 - 代码库
  • 5:游戏中开启MipMap会导致纹理消耗内存增大多少

    当物体与<em>投影</em>面的距离发生变化的时候,物体在<em>投影</em>面的大小也发生着变化,如果此时还是用一张尺寸大,分辨率高的纹理就会过分的消耗GPU的性能,所以我们有了Mip

    https://www.u72.net/daima/39e4.html - 2024-09-03 21:33:31 - 代码库
  • 6:unity ugui屏幕适配

    1.unity分为2D和3D两种模式,分别对应camera组件的Projection选项,如果是Perspective,就是透视<em>投影</em>(3D模式),如果是Orthographic

    https://www.u72.net/daima/7kux.html - 2024-09-09 15:04:18 - 代码库
  • 7:启明星会议室预定系统更新日志-通用版

    bug说明:用户预定了&ldquo;<em>投影</em>仪&quot;,在更新预定时,如果在<em>投影</em>仪选项里,直接删除了&amp;rdqu

    https://www.u72.net/daima/nucwr.html - 2024-10-22 20:28:02 - 代码库
  • 8:iOS 小技巧

    <em>投影</em>效果scanBtn.layer.shadowColor = [UIColorblackColor].CGColor;//shadowColor阴影颜色

    https://www.u72.net/daima/na188.html - 2024-09-19 01:03:02 - 代码库
  • 9:学习笔记4--医学图像重建与可视化、医学图像的配准与融合

    七  医学图像重建与可视化二维算法有:方程联立法,迭代法,二维傅里叶变换法,反<em>投影</em>法。三维:面绘制,体绘制,最大和最小密度<em>投影</em>与三维体绘制,体数据二维重建。八

    https://www.u72.net/daima/nkv5.html - 2024-08-11 11:43:16 - 代码库
  • 10:百科知识 画法几何创造性思维训练

    2、两组两面<em>投影</em>图有何不同? 二、空间、平面图形理解能力训练 1.左边平面图形反映实形的<em>投影</em>

    https://www.u72.net/daima/9073.html - 2024-09-13 18:41:58 - 代码库
  • 11:ArcGIS 坐标系 整理

    一、地理坐标系与<em>投影</em>坐标系的区分首先要能区分地理坐标系(GCS)和<em>投影</em>坐标系(PCS)。上

    https://www.u72.net/daima/nbsfm.html - 2024-10-03 13:31:39 - 代码库
  • 12:3D数学--学习笔记(五):一些概念总结(避免遗忘!)

    1.正交<em>投影</em>:<em>投影</em>,即意味着降维操作。所有的点都被拉平至垂直的轴(2D)或

    https://www.u72.net/daima/bdh.html - 2024-07-02 04:59:58 - 代码库
  • 13:火星坐标、百度坐标、WGS-84坐标相互转换及墨卡托投影坐标转经纬度JavaScript版

                        火星坐标  火星坐标是国家测绘局为了国家安全在原始坐标的基础上进行偏移得到的坐标,基本国内的电子地图、导航设备都是采用的这一坐标系或在这一坐

    https://www.u72.net/daima/hm36.html - 2024-08-13 22:15:14 - 代码库
  • 14:sql基础

    --单表查询select * from student;select * from score;--<em>投影</em>查询select * from student

    https://www.u72.net/daima/vmh6.html - 2024-08-24 18:25:51 - 代码库
  • 15:【webGL】threejs常用的api

    scene = new THREE.Scene(); // 创建场景scene.add(x);                  // 插入场景/*** 相机(camera) ***/// 正交<em>投影</em>

    https://www.u72.net/daima/x73x.html - 2024-08-27 22:54:04 - 代码库
  • 16:比例尺——分辨率

    1  #region 计算比例尺的原理 2             //此段代码仅限<em>投影</em>坐标系 3             float dx, dy; 4

    https://www.u72.net/daima/exn2.html - 2024-07-28 14:47:00 - 代码库
  • 17:报表系统

    报表系统:主要用于决策:选择,<em>投影</em>是基本的数据操作。=====================================主要是对业务数据进行汇总。

    https://www.u72.net/daima/km5h.html - 2024-07-07 13:31:24 - 代码库
  • 18:Scala入门到精通——第二十二节 高级类型 (一)

    作者:摇摆少年梦 视频地址:http://www.xuetuwuyou.com/course/12本节主要内容this.type使用类型<em>投影</em>

    https://www.u72.net/daima/nb6b1.html - 2024-10-05 00:26:02 - 代码库
  • 19:《数据库系统概念》学习笔记2

    第二章       关系模型a.关系代数基本运算有:选择、<em>投影</em>、并、集合差、笛卡尔积、和更名

    https://www.u72.net/daima/hsz.html - 2024-07-02 00:35:48 - 代码库
  • 20:高维特征降维方法-随机映射

    %生成随机矩阵并标准正交化a= randn(3)orth(a)%随机<em>投影</em>进行降维c=magic(3)d=c*b %验证距离sim=squareform(

    https://www.u72.net/daima/4r0s.html - 2024-09-04 15:15:45 - 代码库