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  • 1:转载---编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第2章:基本类型___建议21~25)

    阅读目录建议21:用偶判断,不用奇判断建议22:用整数类型处理货币建议23:不要让类型默默转换建议24:<em>边界</em>还是<em>边界</em>建议25:不要让四舍五入亏了一方

    https://www.u72.net/daima/ndnku.html - 2024-09-28 19:29:39 - 代码库
  • 2:cf 821E Okabe and El Psy Kongroo(矩阵快速幂)

    链接:http://codeforces.com/problemset/problem/821/E分析:由于有<em>边界</em>而且不同段<em>边界</em>还不同,直接算是不行的。。

    https://www.u72.net/daima/ncezn.html - 2024-10-12 09:17:02 - 代码库
  • 3:Spark技术内幕:Shuffle Read的整体流程

    回忆一下,每个Stage的上<em>边界</em>,要么需要从外部存储读取数据,要么需要读取上一个Stage的输出;而下<em>边界</em>,要么是需要写入本地文件系统(需要Shuffle),以供

    https://www.u72.net/daima/nv35s.html - 2024-11-01 07:03:02 - 代码库
  • 4:Mark一下, dp状态转移方程写对,但是写代码都错,poj 1651 poj 1179

    dp题:1、写状态转移方程;2、考虑初始化<em>边界</em>,有意义的赋定&amp;#20540;,还没计算的赋<em>边界</em>&amp;#20540;;3、怎么写代码自底向上计算最优

    https://www.u72.net/daima/bw9b.html - 2024-07-09 02:32:50 - 代码库
  • 5:图像处理常用边缘检测算子总结(转)

    不同图像灰度不同,<em>边界</em>处一般会有明显的边缘,利用此特征可以分割图像。需要说明的是:边缘和物体间的<em>边界</em>并不等同,边缘指的是图像中像素的值有突变的地方

    https://www.u72.net/daima/hxb5.html - 2024-08-13 12:51:14 - 代码库
  • 6:搞懂offsetY、offsetTop、scrollTop、offsetHeight、scrollHeight

    先搞offsetTop,最难懂的就是它了  官方解释:返回当前元素的上<em>边界</em>到它的包含元素的上<em>边界</em>的偏移量,以像素为单位。这真TM坑爹啊!有木有!

    https://www.u72.net/daima/cd3w.html - 2024-07-10 20:04:21 - 代码库
  • 7:iOS10 UI教程视图和子视图的可见性

    iOS10 UI教程视图和子视图的可见性iOS10 UI教程视图和子视图的可见性,一个父视图可以通过clipsToBounds属性,定义子视图在<em>边界</em>(<em>边界</em>就是父视图的框架也就

    https://www.u72.net/daima/vn0s.html - 2024-08-23 05:08:13 - 代码库
  • 8:opengl 反走样 混合 多重采样 blend multisample

    反走样        在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形<em>边界</em>时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩<em>边界</em>等

    https://www.u72.net/daima/2r3k.html - 2024-07-20 02:39:48 - 代码库
  • 9:UVa11806 Cheerleaders

    容斥问题 考虑上下左右四个<em>边界</em>只满足其中1/2/3/4个<em>边界</em>有人的情况,可以用组合数算。总共只有16种情况。可以用容斥原理求解。

    https://www.u72.net/daima/2a80.html - 2024-08-31 16:10:36 - 代码库
  • 10:小技巧:ADF获得URL参数的方法

    这种方式适用于无<em>边界</em>任务流和右<em>边界</em>任务流,在进入任务流页面的时候提交,注意页面相互

    https://www.u72.net/daima/617f.html - 2024-09-08 17:14:12 - 代码库
  • 11:BSDL

    BSDL(<em>边界</em>扫描描述语言)文件是使用<em>边界</em>扫描进行电路板级和系统级测试与在系统编程所必需的。

    https://www.u72.net/daima/nwvnz.html - 2024-11-06 10:27:02 - 代码库
  • 12:uva10718 - Bit Mask(贪心)

    题目:uva10718 - Bit Mask(贪心)题目大意:给出32位无符号的整数n ,给定<em>边界</em>L和R,要求在这个<em>边界</em>里面找出一个整数,它和N做或运算得到的

    https://www.u72.net/daima/ur9k.html - 2024-07-14 02:23:46 - 代码库
  • 13:有限差分法求解差分方程

    (注意在这里<em>边界</em>条件的区别)利用数学解答后的标准解为ue=-0.5x2+0.5; clear all;close all;clc;%总体用中心差分的办法

    https://www.u72.net/daima/v3mm.html - 2024-08-24 07:37:50 - 代码库
  • 14:事件(三)

    相关元素在发生museover和mouseout事件时,还会涉及跟多的元素,这个两个事件都会涉及把鼠标指针从一个元素的<em>边界</em>内移动到另一个元素的<em>边界</em>之内,对mouse

    https://www.u72.net/daima/edn0.html - 2024-09-14 19:37:03 - 代码库
  • 15:9 patch png 的上下左右

    前言:9 patch png 图片,扩展名为.9.png,是一个标准的PNG图像,它包括额外的1个像素的<em>边界</em>,通过对这个<em>边界</em>的描述来达到我们预期的拉伸效果。

    https://www.u72.net/daima/ns6xm.html - 2024-10-19 07:35:02 - 代码库
  • 16:9 patch png 的上下左右

    前言:9 patch png 图片,扩展名为.9.png,是一个标准的PNG图像,它包括额外的1个像素的<em>边界</em>,通过对这个<em>边界</em>的描述来达到我们预期的拉伸效果。

    https://www.u72.net/daima/nunx3.html - 2024-10-21 02:08:40 - 代码库
  • 17:From Apprentice To Artisan 翻译 02

    Respect Boundaries 严守<em>边界</em> Remember to respect responsibility boundaries.

    https://www.u72.net/daima/1fdm.html - 2024-07-18 22:59:13 - 代码库
  • 18:OpenCV Tutorials —— Adding borders to your images

    扩展图像<em>边界</em>:                          BORDER_CONSTANT: Pad the image with a constant value

    https://www.u72.net/daima/nhu3v.html - 2024-08-02 23:20:07 - 代码库
  • 19:卷积(convolution) cvFilter2D

    核心函数:cvFilter2D原理:核的中心对准源图像的像素,源图像和核的相对应元素分别相乘并全部相加,得到的值为目标图像核心的值;对于<em>边界</em>则默认用最<em>边界</em>的元素

    https://www.u72.net/daima/x9c5.html - 2024-07-17 14:29:24 - 代码库
  • 20:loadRUnner常用函数

    web_reg_save_param(&quot;参数名&quot;,&quot;LB=左<em>边界</em>&quot;,&quot;RB=右<em>边界</em>&quot;,LAST);/注册函数,在参数值出现的前面使用,注册成功时返回值为

    https://www.u72.net/daima/7snv.html - 2024-07-25 07:48:03 - 代码库