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今日已更新 1532 篇代码解决方案

  • 1:移动大平台和大开发模式对照分析

    一:移动<em>三</em>大平台及其对照分析:1)移动<em>三</em>大平台2)移动<em>三</em>大平台对照分析二:<em>三</em>大开发模式及其对照分析:1)<em>三</em>大开发模式2)<em>三</em>大开发模式对照分析

    https://www.u72.net/daima/mbes.html - 2024-09-16 15:54:04 - 代码库
  • 2:二维数组和指针数组做

    先回顾一下二维数组的写法:        1. int array[3][4];        2. int array[][4];        3. int (*array)[4];不管怎么样,二维的长度是不能省略的,多维数组(不管二维,<em>三</em>维

    https://www.u72.net/daima/9nmk.html - 2024-07-27 02:42:28 - 代码库
  • 3:【四边不等式】POJ1160[IOI2000]-Post Office

    【思路】四边<em>形</em>不等式,虽然我并不会证明:(dp[i][j]表示

    https://www.u72.net/daima/bnan.html - 2024-08-15 16:24:23 - 代码库
  • 4:范式

    如果关系模式R是1NF,且每个非主属性都不传递依赖于R的候选键,那么称R是第<em>三</em>范式(3NF)的模式。

    https://www.u72.net/daima/nnkck.html - 2024-07-31 10:45:17 - 代码库
  • 5:zTree实现地市县级级联报错(

    zTree实现地市县<em>三</em>级级联报错(<em>三</em>)1、具体报错如下usage: java org.apache.catalina.startup.Catalina [ -

    https://www.u72.net/daima/n46r.html - 2024-07-04 03:53:14 - 代码库
  • 6:浅谈

    <em>三</em>层划分<em>三</em>层架构通常意义上就是将整个业务划分为:表现层(UI),业务逻辑层(BLL),数据訪问层(DAL)。

    https://www.u72.net/daima/nnxfh.html - 2024-09-20 14:46:34 - 代码库
  • 7:层初识

    从开始画UML图就一直听说<em>三</em>层,当时就查过一些资料有个大概的理解,现在到了真正学习<em>三</em>层的时候当然要理清楚思路。

    https://www.u72.net/daima/ncnvf.html - 2024-08-07 21:11:21 - 代码库
  • 8:Java随记(

    一共<em>三</em>组:vector(1.0)--ArrayList(1.2)HashTable(1.0)--HashMap(1.2)StringBuffer(1.0

    https://www.u72.net/daima/nrxaa.html - 2024-08-09 10:51:16 - 代码库
  • 9:python学习(

    第<em>三</em>章

    https://www.u72.net/daima/nv55z.html - 2024-11-01 19:08:01 - 代码库
  • 10:浅谈

    <em>三</em>层划分<em>三</em>层架构通常意义上就是将整个业务划分为:表现层(UI),业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL)。

    https://www.u72.net/daima/u9wf.html - 2024-07-14 15:00:31 - 代码库
  • 11:目(元)运算符??::的形式

    <em>三</em>目运算符相信大家都很熟悉了:foo ? ‘foo == true‘ : ‘foo == false‘而<em>三</em>目运算符?:?:?.....

    https://www.u72.net/daima/86nv.html - 2024-09-12 09:31:14 - 代码库
  • 12:zTree实现地市县级级联报错(

    zTree实现地市县<em>三</em>级级联报错(<em>三</em>)1、详细报错例如以下usage: java org.apache.catalina.startup.Catalina [ -

    https://www.u72.net/daima/kmez.html - 2024-07-07 13:40:39 - 代码库
  • 13:什么是消游戏

    【什么是<em>三</em>消游戏】  <em>三</em>点或多点,以连接相加的形式逆向消除,这就是<em>三</em>消游戏的定义了。<em>三</em>消游戏中最具代表性的游戏莫过于蒙特祖玛的宝藏系列了,该系列作

    https://www.u72.net/daima/nk06r.html - 2024-08-04 04:26:14 - 代码库
  • 14:对指针参分配空间

                        GetMemory(char *p){    p = (char*)malloc(100);}void Test(void){  char *str = NULL;  GetMemory(str);  strcpy(str, &quot;hello world&quot;);

    https://www.u72.net/daima/mvr.html - 2024-08-11 07:56:05 - 代码库
  • 15:求多边面积模板***

                        double area(){//top为总点数,即0~top-1,res为点数组    double sum;    sum = res[0].y * (res[top-1].x-res[1].x);    for(int i = 1; i &lt; top; i ++)

    https://www.u72.net/daima/h02r.html - 2024-08-13 13:54:57 - 代码库
  • 16:OpenGL 5: Shader画心

                        初始化Open Program的四个函数:GLuint shaderProgram = glCreateProgram();glLinkProgram(shaderProgram);glValidateProgram(shaderProgram);glUseP

    https://www.u72.net/daima/knn1.html - 2024-07-06 14:04:17 - 代码库
  • 17:不要随意使用手光标

                          在网页设计中我们一直坚信,只要有光标,就有相应的链接。但是这不完全对啊,而且可能还有潜在的问题。我说这个是希望大家以后设置按钮光标的时候,不要用

    https://www.u72.net/daima/wwkb.html - 2024-08-25 15:31:18 - 代码库
  • 18:hdu 1181(DFS)变

                        变形课Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 22248    Accepted Submissio

    https://www.u72.net/daima/vhn9.html - 2024-08-23 07:27:21 - 代码库
  • 19:c++之数组

                        1.问题,最近看项目log模块,_log模板函数中的一个参数竟然看蒙x了。函数原形是这样:template&lt;size_t size&gt;void _Log(char (&amp;strDest)[size], const cha

    https://www.u72.net/daima/3b8s.html - 2024-09-02 17:59:21 - 代码库
  • 20:之万花筒

                              万花筒是一种光学玩具,只要往筒眼里一看,就会出现一朵美丽的&ldquo;花&rdquo;样。将它稍微转一下,又会出现另一种花的图案。不断地转,图案也在不断变

    https://www.u72.net/daima/5vkn.html - 2024-07-23 07:49:02 - 代码库