编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 2464 篇代码解决方案

  • 1:【设计模式】装饰模式

    刚看了看设计<em>模式</em>,真是费了好多的脑细胞。想着想着就到了食堂。O(∩_∩)O哈!正是长身体的时候(大神勿喷),一定要多吃点。于是我打了一份米饭,然后又端着盛米

    https://www.u72.net/daima/bc7.html - 2024-07-02 05:14:48 - 代码库
  • 2:设计模式 -- 装饰模式

    动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰<em>模式</em>比生成子类更为灵活。动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性

    https://www.u72.net/daima/swr6.html - 2024-07-13 04:29:42 - 代码库
  • 3:设计模式——代理模式

    所谓代理<em>模式</em>,简单地说将原来直接由客户实现或者调用功能代码块通过一个中间代理的对象去调用或者实现,目的是可以降低非业务代码对业务代码的污染以及提

    https://www.u72.net/daima/vu65.html - 2024-08-23 20:43:11 - 代码库
  • 4:设计模式-策略模式

    定义: 策略<em>模式</em>是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法

    https://www.u72.net/daima/nush4.html - 2024-10-23 06:28:02 - 代码库
  • 5:设计模式【外观模式

    外观<em>模式</em>,要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行交互。故此会要求提供一个高层次的接口使得子系统更易于使用。相关角

    https://www.u72.net/daima/nbn9b.html - 2024-08-05 18:34:25 - 代码库
  • 6:设计模式----状态模式

    状态<em>模式</em>的好处就是讲与特定状态相关的行为进行了局部化,并且将不同状态行

    https://www.u72.net/daima/nc40h.html - 2024-08-08 13:50:49 - 代码库
  • 7:观察者模式

    观察者<em>模式</em>标签 : Java与设计<em>模式</em>  观察者<em>模式</em>: 又称‘发布-订阅’<em>模式</em>, 定义一种对象间的一对多依赖关系(多个观察者Observer监听某一主题

    https://www.u72.net/daima/hz0d.html - 2024-08-13 03:54:15 - 代码库
  • 8:单例模式——Singleton

    <em>模式</em>分类:从目的来看:1.创建型(Creational)<em>模式</em>:负责对象创建。2.结构型(Structural)<em>模式</em>:处理类于对象间的组合。

    https://www.u72.net/daima/061m.html - 2024-07-18 11:43:40 - 代码库
  • 9:decorate pattern 装饰模式

    【装饰<em>模式</em>的优缺点】装饰<em>模式</em>的优点:1、比静态继承更灵活;2、避免在层次结构高层的类有太多的特征装饰<em>模式</em>的缺点:1、使用装饰<em>模式</em>会产生比使用继

    https://www.u72.net/daima/5a5n.html - 2024-07-22 21:16:34 - 代码库
  • 10:vi命令-模式转换

    1.<em>模式</em>转换i: 在当前光标所在字符的前面,转为输入<em>模式</em>;a:在当前光标所在字符的后面,转为输入<em>模式</em>;o:在当前光标所在行的下方,新建一行,并转为输入<em>模式</em>;

    https://www.u72.net/daima/nrk8m.html - 2024-10-13 05:52:39 - 代码库
  • 11:单用户模式

    单用户<em>模式</em>类似于windos的安全<em>模式</em>。(只启动非常关键的服务)最常用<em>模式</em>就是在单用户<em>模式</em>下去更改root的密码。

    https://www.u72.net/daima/nb38z.html - 2024-10-04 17:15:02 - 代码库
  • 12:抽象工厂模式

    抽象工厂<em>模式</em>(Abstract Factory Pattern)是工厂方法<em>模式</em>的进一步抽象,其英文原话&quot;Provide an interface for

    https://www.u72.net/daima/nv481.html - 2024-11-01 13:51:02 - 代码库
  • 13:外观模式

    外观<em>模式</em>,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此<em>模式</em>定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。Facade外观类,知道哪些子系统类负责

    https://www.u72.net/daima/knah.html - 2024-07-06 14:00:14 - 代码库
  • 14:策略模式

    昨天晚上看了&lt;&lt;head first 设计<em>模式</em>&gt;&gt;中文版, 看了第一个设计<em>模式</em>,我故意没把他看完, 只看了书中所说场景遇到的一些问题.  

    https://www.u72.net/daima/f1fa.html - 2024-08-17 00:50:11 - 代码库
  • 15:AndroidMVP模式

      以前在写项目的时候,没有过多考虑架构<em>模式</em>的问题,因为之前一直做J2EE开发,而J2EE都是采用MVC<em>模式</em>进行开发的,所以在搭建公司项目的时候,也是使用类似MVC

    https://www.u72.net/daima/snvb.html - 2024-08-19 19:14:50 - 代码库
  • 16:代理模式

    代理<em>模式</em>是一种应用非常广泛的设计<em>模式</em>,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我

    https://www.u72.net/daima/vw8a.html - 2024-07-15 05:50:26 - 代码库
  • 17:php 模式

    设计<em>模式</em>1.单例<em>模式</em>类的计划生育1.让该类在外界无法造对象2.让外界可以造一个对象,做一个静态方法返回对象3.在类里面通过静态变量控

    https://www.u72.net/daima/c4rx.html - 2024-08-17 23:40:27 - 代码库
  • 18:工厂模式

    工厂<em>模式</em>简介   工厂方法<em>模式</em>:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。后期对操作扩展时只需要

    https://www.u72.net/daima/8hru.html - 2024-07-26 02:37:46 - 代码库
  • 19:C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)

    一、引言  在上一篇文章介绍到可以使用状态者<em>模式</em>和观察者<em>模式</em>来解决中介者<em>模式</em>存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者<em>模式</em>,通

    https://www.u72.net/daima/439s.html - 2024-07-22 13:20:48 - 代码库
  • 20:设计模式—单例模式2·实现方式

    前言    前面介绍了单例<em>模式</em>是什么东东,并且在最后让Student类实现了单例<em>模式</em>。但是,单例<em>模式</em>实现的方式不仅仅只有单例<em>模式</em>1中演示的那一种,其实方式有

    https://www.u72.net/daima/nzc1v.html - 2024-09-21 23:51:29 - 代码库