编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1544 篇代码解决方案

  • 1:JS实现经典生产消费模型

    因为node使用单线程的方式实现,所以,在此使用定时器timer取代线程thread来实现生产<em>者</em>消费<em>者</em>模型。

    https://www.u72.net/daima/6e4u.html - 2024-07-24 21:37:42 - 代码库
  • 2:线程的生产消费问题

    xiancheng;/** * wait()  等待 ,释放锁 sleep 不释放锁 * @author User * */public class lianxi20 {        //t 生产<em>者</em>生产

    https://www.u72.net/daima/nz9sd.html - 2024-09-23 00:07:21 - 代码库
  • 3:访问模式

    访问<em>者</em>模式最常用的使用场景是统计功能(报表)、数据过滤功能(拦截器)、或者结合别的模式来使用(状态模式、代理模式等) 我们以统计功能举例来说明访问<em>者</em>模式

    https://www.u72.net/daima/v1h.html - 2024-08-10 21:20:43 - 代码库
  • 4:观察模式

    定义:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖<em>者</em>都会收到通知并自动更新。

    https://www.u72.net/daima/dw9d.html - 2024-07-08 02:10:47 - 代码库
  • 5:Linux线程编程之生产消费问题

    前言     本文基于顺序循环队列,给出Linux生产<em>者</em>/消费<em>者</em>问题的多线程示例,并讨论编程时需要注意的事项。

    https://www.u72.net/daima/9w30.html - 2024-07-27 13:37:26 - 代码库
  • 6:装饰模式(Decorator Pattern)

    一、装饰<em>者</em>模式的内容装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰<em>者</em>模式动态地将责任附加到对象上。

    https://www.u72.net/daima/zbfa.html - 2024-07-04 15:39:38 - 代码库
  • 7:访问模式(visitorpattern)

    /** * 访问<em>者</em>模式 * @author TMAC-J * 在客户端和元素之间添加一个访问<em>者</em> * 当你需要添加一些和元素关系不大的需求时,可以直接放在访问<em>者</em>里面

    https://www.u72.net/daima/1z84.html - 2024-08-30 02:33:59 - 代码库
  • 8:java多线程15 :wait()和notify() 的生产/消费模式

    什么是生产<em>者</em>/消费<em>者</em>模型一种重要的模型,基于等待/通知机制。生产<em>者</em>/消费<em>者</em>模型描述的是有一块缓冲区作为仓库,生产<em>者</em>可将产品放入仓库,消费<em>者</em>可以从仓库

    https://www.u72.net/daima/7xck.html - 2024-09-10 06:05:47 - 代码库
  • 9:观察模式

    观察<em>者</em>模式有时也被称作发布/订阅模式,该模式用于为对象实现发布/订阅功能:一旦主体对象状态发生改变,与之关联的观察<em>者</em>对象会收到通知,并进行相应操作。

    https://www.u72.net/daima/16u0.html - 2024-08-31 06:29:57 - 代码库
  • 10:多线程编程之生产消费问题

      生产<em>者</em>-消费<em>者</em>问题(Producer-consumer problem),也称作有限缓冲问题(Bounded-buffer problem),是多线程领域的一个经典问题

    https://www.u72.net/daima/na2v5.html - 2024-07-30 21:20:15 - 代码库
  • 11:设计模式 -- 装饰模式

    装饰<em>者</em>模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰<em>者</em>提供了比继承更加有弹性的替代方案。对于我自己的理解:装饰<em>者</em>模式就是一个在继承层面上的递

    https://www.u72.net/daima/7r98.html - 2024-09-09 23:26:13 - 代码库
  • 12:设计模式【建造模式】

    [拓展] 与抽象工厂的区别:在建造<em>者</em>模式里,有个指导<em>者</em>,由指导<em>者</em>来管理建造

    https://www.u72.net/daima/9km4.html - 2024-07-27 05:32:55 - 代码库
  • 13:设计模式 之 建造

    建造<em>者</em>模式(Builder Pattern)    一听这个名字,你可能就会猜到一二分了。

    https://www.u72.net/daima/b888.html - 2024-07-09 11:40:26 - 代码库
  • 14:装饰模式

    1、继承实现的增强类和装饰<em>者</em>模式的增强类有何区别?    继承实现:      优点:代码结构清晰,实现简单。      缺点:每一功能都需要创建具

    https://www.u72.net/daima/uc7s.html - 2024-08-21 23:10:13 - 代码库
  • 15:Linux组件封装(五)一个生产消费问题示例

    生产<em>者</em>消费<em>者</em>问题是计算机中一类重要的模型,主要描述的是:生产<em>者</em>往缓冲区中放入产品、消费<em>者</em>取走产品。生产<em>者</em>和消费<em>者</em>指的可以是线程也可以是进程。  生

    https://www.u72.net/daima/7ene.html - 2024-07-25 21:51:05 - 代码库
  • 16:观察模式

      观察<em>者</em>模式的定义是: 定义对象中的一种 一对多的关系依赖关系,   以便当一个对象的状态改变的时候,所有依赖他的对象都能得到通知并且刷新  观察<em>者</em>

    https://www.u72.net/daima/hveh.html - 2024-07-06 00:28:55 - 代码库
  • 17:中介(Mediator)模式

    中介<em>者</em>(Mediator)模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介<em>者</em>使各个对象不需要显示的相互引用,从而使得耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互 

    https://www.u72.net/daima/de7e.html - 2024-07-08 13:06:00 - 代码库
  • 18:观察模式

    观察<em>者</em>模式定义:定义了对象之间的一对多依赖,当主对象改变状态时,它的所有依赖<em>者</em>都会收到通知并自动更新类型:行为型类结构图 实现代码 public class

    https://www.u72.net/daima/1hcm.html - 2024-08-30 03:14:02 - 代码库
  • 19:访问模式

    1、前奏理解  书中是以人类的性别来引出这个模式,因为只有两种性别,也就是说数据结构是稳定的,因此非常适合用来理解访问<em>者</em>模式,而这也是访问<em>者</em>模式使用

    https://www.u72.net/daima/x8wx.html - 2024-08-28 00:08:08 - 代码库
  • 20:观察模式

    题记:观察<em>者</em>模式在很多源码中都有应用,最近看的gloox库采用的也是观察<em>者</em>模式还有moduo网络库,在此特意记录一下,共同加油!

    https://www.u72.net/daima/r0ev.html - 2024-07-12 05:17:15 - 代码库