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  • 1:iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift测试

    也就是<em>物理</em>场!这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟<em>物理</em>场的游戏将

    https://www.u72.net/daima/d357.html - 2024-07-08 06:28:42 - 代码库
  • 2:mysql物理备份

                        原本以为直接将data文件夹下每个数据库对应的文件夹拷贝到新的MySQL的data文件夹就可以了,其实不然。 这样做有几个问题:1.如果是用了引擎的表,还需要复制

    https://www.u72.net/daima/vfs.html - 2024-08-10 21:05:20 - 代码库
  • 3:物理字母读音

                        作者:Eric链接:http://www.zhihu.com/question/23655549/answer/48395768来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。&amp;Alpha; &amp;alpha; [alph

    https://www.u72.net/daima/dv9f.html - 2024-08-15 04:58:43 - 代码库
  • 4:Android 物理按键

                          1 import android.app.Activity; 2 import android.os.Bundle; 3 import android.util.Log; 4 import android.view.KeyEvent; 5 import android.wid

    https://www.u72.net/daima/b4sw.html - 2024-08-16 06:26:50 - 代码库
  • 5:MySQL 物理文件

                        1 、参数文件及mysql参数        查看mysql 的 my.cnf 配置文件位置命令:&gt;./bin/mysql --help | grep my.cnf          查看mysql 的参数设置命令: mysql &gt;  show varia

    https://www.u72.net/daima/saf6.html - 2024-07-12 16:25:45 - 代码库
  • 6:IOS 物理引擎

                        来自IOS7 by tutorials   下面是个人的一点翻译总结    1,首先在初始化方法李画一个方块 UIView* square = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake

    https://www.u72.net/daima/unmx.html - 2024-07-13 18:48:09 - 代码库
  • 7:物理

                        目录用途表示数据的网络介质存在三种基本形式三个基本功能四个特性有关信号的几个基本概念信道复用宽度接入技术适用于介质的信号比特用途创建

    https://www.u72.net/daima/2zd9.html - 2024-07-19 19:52:27 - 代码库
  • 8:物理引擎接口

                        作者:朱凯 日期:2017年01月06日1 结构分析1.1 类定义冰球类:class Puck球桌类:class Table击球器类:class Hockey_stick1.2 关键函数根据以上的类,

    https://www.u72.net/daima/11ma.html - 2024-08-30 23:46:23 - 代码库
  • 9:物理

                        模拟传输:模拟信号,放大器   电信号的形式没有数字在里面 信号衰减使用放大器 但是噪音也会一起放大数字传输:数字信号,中继器 包含比特流,使用中继器接受

    https://www.u72.net/daima/99x3.html - 2024-09-14 08:06:16 - 代码库
  • 10:《沟通心理学》:没条理的标题+老掉牙的故事,1星

    全书内容跟心<em>理学</em>粘不上边,大概是《故事会》的风格,一个小故事引发一段议论。全书分12章,但是实际上这12章和其中的文章

    https://www.u72.net/daima/8fuu.html - 2024-09-11 12:42:48 - 代码库
  • 11:实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用<em>物理</em>引擎的一个重要目的,使用<em>物理</em>引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。

    https://www.u72.net/daima/6242.html - 2024-07-24 13:53:40 - 代码库
  • 12:实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用<em>物理</em>引擎的一个重要目的,使用<em>物理</em>引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。

    https://www.u72.net/daima/63fc.html - 2024-07-24 14:22:46 - 代码库
  • 13:实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用<em>物理</em>引擎的一个重要目的,使用<em>物理</em>引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。

    https://www.u72.net/daima/633z.html - 2024-07-24 14:43:29 - 代码库
  • 14:开启新世界

    想来我一个大学学了四年<em>物理学</em>,现在投身于计算机事业的宝宝,是开启了另一个异世界。但即使是异世界。其实每个空间也都是联通的。每个人在自己的路上成就

    https://www.u72.net/daima/n848.html - 2024-08-12 02:30:52 - 代码库
  • 15:读《爱因斯坦奇迹年》

    1905年,26岁的爱因斯坦一口气发表了5篇论文,一个专利局的普通职员一跃而跻身于<em>物理学</em>大师行列。这5篇论文,好比5个冠军,其中任何一个就 足以奠定爱因斯坦一

    https://www.u72.net/daima/zrhc.html - 2024-08-12 12:03:33 - 代码库
  • 16:熵的意义

    熵的意义 熵的概念起源于<em>物理学</em>的一个分支&mdash;&mdash;热力学,我们可以先简单回顾一下著名的几个热力学定律: 热力学第零定律:热平衡定律,若两个热力学系

    https://www.u72.net/daima/6u81.html - 2024-07-24 08:22:33 - 代码库
  • 17:关于计算机牛人的零零总总

    相比于<em>物理学</em>牛人的各种八卦,计算机界似乎要平静得多。(当然这或许是我见识少)所以我把平时偶然发现的一些关于计算机大牛的八卦记录下来,以后想起来就更新

    https://www.u72.net/daima/93hn.html - 2024-07-27 17:45:29 - 代码库
  • 18:IOS开发——手势 & 传感器 & 物理引擎

    这次思维导图比较杂,demo已经全部上传到github上,小编的github地址是:狂戳先看下效果图:手势画板:<em>物理</em>引擎:传感器:

    https://www.u72.net/daima/x4d9.html - 2024-07-17 10:10:50 - 代码库
  • 19:为什么虚拟桌面比物理桌面更安全

    1        争论在安全的问题上,<em>物理</em>桌面和虚拟桌面那个更有优势一直以来都存在争论?很多人认为虚拟桌面只是将桌面集中部署到数据中心,本质上没有改变桌面

    https://www.u72.net/daima/6h4a.html - 2024-09-07 21:08:19 - 代码库
  • 20:翻译 次世代基于物理渲染的反射模型

    本文是Tri-Ace在cedec2013上发表的次世代基于<em>物理</em>渲染的反射模型的翻译版,时间和能力有限,一些错误或者不好理解的地方也请联系我修正 受到physically-ba

    https://www.u72.net/daima/nkv1w.html - 2024-08-04 01:32:53 - 代码库