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今日已更新 3240 篇代码解决方案

  • 1:redis虚拟内存

    随着系统的运行,redis的数据越来越多,会导致<em>物理</em>内存不足。通过使用虚拟内存(VM),将很少访问的数据交换到磁盘上,腾出内存

    https://www.u72.net/daima/3err.html - 2024-07-21 18:28:01 - 代码库
  • 2:MySQL 体系结构

    整个MySQL Server由以下组成1:连接池组件2:管理服务和工具组件3:SQL接口组件4:查询分析器组件5:优化器组件6:缓冲池组件7:存储引擎8:<em>物理</em>文件存储引擎是

    https://www.u72.net/daima/5hsk.html - 2024-07-22 23:37:20 - 代码库
  • 3:LTE学习之路(12)——PDCCH(续)

    12.1 前言  PDCCH提供的主要功能之一就是传输<em>物理</em>层资源分配指示,并且在每个子帧上,PDCCH指示频域资源分配。  

    https://www.u72.net/daima/3ba4.html - 2024-07-21 00:31:46 - 代码库
  • 4:如何获取隐藏元素的宽高

    获取隐藏元素(display:none)的<em>物理</em>尺寸问题及场景假如我们有这样一个输入框,点击能展开选择。

    https://www.u72.net/daima/49bd.html - 2024-09-05 18:09:53 - 代码库
  • 5:认识一下系统常量

    它可以帮助我们获取当前文件在服务器的<em>物理</em>位置。

    https://www.u72.net/daima/3c69.html - 2024-07-21 03:00:36 - 代码库
  • 6:《深入理解计算机网络》读后小记 6、介质访问控制子层

    一、MAC子层基础  1、MAC子层有两个主要作用:一是用来寻址(MAC地址),也就是寻址目的节点;二是用来解决网络中多个用户争抢共享<em>物理</em>介质或者共享信道的现象

    https://www.u72.net/daima/4574.html - 2024-07-22 15:09:24 - 代码库
  • 7:多余的MeshCollider和Animation

    如果你是在做手游项目,我强烈建立不要做碰撞,有关一切<em>物理</em>的东西unity对手机支持的并不好,如果不信你可以试试效率你就知道。美术兄弟,每次给过来的场景,都

    https://www.u72.net/daima/41r9.html - 2024-07-22 11:01:49 - 代码库
  • 8:软件开发中几个基本概念

    抽象 Abstract抽象的特点是仅存在于思想和理论之中,而非<em>物理</em>或者具体的存

    https://www.u72.net/daima/41uz.html - 2024-07-22 11:04:23 - 代码库
  • 9:内核编译

    目的1:希望裁剪内核,减少内核的体积,例如无限,WAIFI,RD等等目的2:添加适当的<em>物理</em>设备的驱动,例如RAID卡,SCSI等等。

    https://www.u72.net/daima/2vwf.html - 2024-07-20 05:16:36 - 代码库
  • 10:KVM硬件辅助虚拟化之 EPT(Extended Page Table)

    传统OS环境中,CPU对内存的访问都必须通过MMU将虚拟地址VA转换为<em>物理</em>地址PA从而得到真正的Physical Memory Access,即:VA-&gt;MMU

    https://www.u72.net/daima/2w22.html - 2024-07-20 06:18:26 - 代码库
  • 11:nova系列二:kvm介绍

    全虚拟化<em>物理</em>机

    https://www.u72.net/daima/4un4.html - 2024-09-04 17:30:53 - 代码库
  • 12:如果你不能杀死我,那就看着我慢慢强大吧

    但正如<em>物理</em>上所说的,力是相互的,你在较劲的时候,你也无形让自己开始受到压力。感觉想“

    https://www.u72.net/daima/4rem.html - 2024-07-22 05:00:08 - 代码库
  • 13:进程间通信_05共享内存_System V实现

    一 概念内核分配的一块存储去,多个进程可以将<em>物理</em>内存映射到进程的虚拟地址空间,从而实现对内存的直接操作,是效率最高的IPC。消息队列和管道都有在用户地

    https://www.u72.net/daima/59c1.html - 2024-07-23 19:05:24 - 代码库
  • 14:iOS: 图解Xcode常用的快捷键

    对于习惯了Windows 操作的开发者来说, 初次接触Xcode时,你会感到有种种不适,其中一个重要的原因就是, 相比Windows X86 电脑, Mac 多出了两个<em>物理</em>键

    https://www.u72.net/daima/54bc.html - 2024-07-23 14:16:05 - 代码库
  • 15:Zookeeper与Kafka集群搭建

    一 :环境准备:<em>物理</em>机window7 64位vmware 3个虚拟机 centos6.8  IP为:192.168.17.[129 -131]JDK1.7安装配置各虚拟机之间配置免密登录安装

    https://www.u72.net/daima/6dfd.html - 2024-09-07 23:29:36 - 代码库
  • 16:手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)

    1.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的<em>物理</em>尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone

    https://www.u72.net/daima/6bhn.html - 2024-07-24 03:08:50 - 代码库
  • 17:系统运维-hub, repeater, switch, router初览

    repeater, hub, switch, router都是针对与osi的7层网络模型的不同层而产生的设备,逐一概览如下:repeater:中继器是网络<em>物理</em>层的一种连接设备

    https://www.u72.net/daima/6ck3.html - 2024-07-24 05:00:32 - 代码库
  • 18:COBBLER无人值守安装

    Cobbler是一个Linux服务器安装的服务,可以通过网络启动(PXE)的方式来快速安装、重装<em>物理</em>服务器和虚拟机,同时还可以管理DHCP,DNS等。

    https://www.u72.net/daima/9zcn.html - 2024-09-12 21:58:33 - 代码库
  • 19:shell编程基础

    在了解shell编程基础前先看一下bash中的逻辑运算bash的特性之多命令执行COMMAND;COMMAND1...顺序执行结构选择执行结构:逻辑运算:与:逻辑乘法,&amp;&amp;(相当于<em>物理</em>

    https://www.u72.net/daima/9a88.html - 2024-09-12 19:50:54 - 代码库
  • 20:System.Web.HttpContext.Server.MapPath()

    总注:Server.MapPath获得的路径都是服务器上的<em>物理</em>路径,也就是常说的绝对路径1、Server.MapPath(&quot;/&quot;)注:

    https://www.u72.net/daima/9kzn.html - 2024-07-27 04:41:59 - 代码库