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今日已更新 1024 篇代码解决方案

  • 1:cocos2dx塔防游戏逻辑

    cocos2dx 塔防游戏逻辑1.欢迎界面2.tield制作游戏<em>地图</em>,空块设置cantouch属性为13.设置<em>地图</em>锚点,把锚点增加一个锚点容器

    https://www.u72.net/daima/nzdmw.html - 2024-09-21 19:48:49 - 代码库
  • 2:高德坐标转百度坐标并导航

    APP用的是高德SDK业务是用户点击APP中的导航按钮,会根据用户当前手机安装<em>地图</em>APP进行导航,顺序是 1高德 2百度,如果用户没有安装高德<em>地图</em>APP则判断是否有

    https://www.u72.net/daima/nhvhn.html - 2024-08-02 23:44:04 - 代码库
  • 3:Gym - 101291C (很有意思的最短路)

    题意:给出一张<em>地图</em>和机器人还有出口的位置,<em>地图</em>上面有障碍。然后给出UDLR上下左右四种指令,遇到障碍物或者越界的指令会忽略,剩下的继续执行。只要到达出

    https://www.u72.net/daima/ns8f2.html - 2024-10-19 18:09:02 - 代码库
  • 4:Silverlight项目笔记8:层次布局、客户端读取shp、ExecuteCountAsync、柱状图、url传参

    1.层次布局   由于<em>地图</em>窗口和菜单栏都在一个父容器内,在浏览器缩小到一定程度点击<em>地图</em>弹出infoWindow时,会出现菜单栏遮挡infoWindow中间部分的现象

    https://www.u72.net/daima/nrf13.html - 2024-08-09 04:27:24 - 代码库
  • 5:早上丢东西啦

    对于强迫症的人来说 找不到东西太难受啦   不过还有任务在身 只能 inner peace今天主要完成以下流程: 降采样+垂直方向的<em>投影</em>(判断是否连续的目标)+获取场

    https://www.u72.net/daima/8es.html - 2024-08-11 06:01:26 - 代码库
  • 6:在office2010的ppt中加入音乐

    用户不仅可以在<em>投影</em>仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以

    https://www.u72.net/daima/k4r0.html - 2024-07-07 06:48:23 - 代码库
  • 7:Three.js开发指南---使用构建three.js的基本组件(第二章)

    .gui本章的主要内容  1 场景中使用哪些组件  2 几何图形和材质如何关联  3 正<em>投影</em>相机和透视相机的区别一,Three所需要的基本元素  场景scene:

    https://www.u72.net/daima/w5eu.html - 2024-08-26 03:14:24 - 代码库
  • 8:时域和频域变换之---傅里叶级数的数学推导

    函数<em>投影</em>和向

    https://www.u72.net/daima/xnxu.html - 2024-07-16 18:26:06 - 代码库
  • 9:opengl ES

    OpenGL ES 2.0可编程管道    OpenGL负责把三维空间中的对象通过<em>投影</em>、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。       上图黄色部分(Vertex Shader

    https://www.u72.net/daima/vmsf.html - 2024-07-15 16:48:38 - 代码库
  • 10:ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)

    2.2 Photoshop<em>投影</em>样式在Flash基本滤镜中的体现      作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,

    https://www.u72.net/daima/xzxw.html - 2024-07-16 19:19:05 - 代码库
  • 11:时间管理

    程时数:3.5小时  授课方式: 讲演、案例分析、管理游戏、录象  必备条件:数字<em>投影</em>仪、便携  课程简介: 本课程通过对有效时间管理重要性的讲解,通过对

    https://www.u72.net/daima/cesu.html - 2024-07-11 13:40:55 - 代码库
  • 12:mapreduce学习总结(一)

    1. mapper任务一般执行 输入格式解析、<em>投影</em>(选择相关的字段)、过滤(过滤掉无关记录)。reducer任务一般2.

    https://www.u72.net/daima/r4wb.html - 2024-07-12 08:44:37 - 代码库
  • 13:CSS3阴影 box-shadow的使用和技巧总结

    基本语法是{box-shadow:[inset] x-offset y-offset blur-radius spread-radiuscolor}对象选择器 {box-shadow:[<em>投影</em>方式

    https://www.u72.net/daima/3zrf.html - 2024-09-02 11:04:54 - 代码库
  • 14:【遥感专题系列】微波遥感(三、SAR图像特征)

    SAR是主动式侧视雷达系统,且成像几何属于斜距<em>投影</em>类型。因此SAR图像与光学图像在成像机理、几何特征、辐射特征等方面都有较大的区别。在进行SAR图像处

    https://www.u72.net/daima/4x18.html - 2024-09-04 22:55:07 - 代码库
  • 15:双足机器人的平衡控制

    这种策略的特点是:机器人步行的过程中,重心(COG,Center of Gravity)的<em>投影</em>始终位

    https://www.u72.net/daima/99k3.html - 2024-09-14 07:29:44 - 代码库
  • 16:一键搞定苹果电脑的这些小毛病!

    连接<em>投影</em>仪不能正常显示。。。长时间不关机的苹果电脑,开机黑屏。。。这些问题都可能是由于苹果系统内存

    https://www.u72.net/daima/nkc2u.html - 2024-09-26 06:46:02 - 代码库
  • 17:mrsql3

    第五章   数据的简单查询 1:<em>投影</em>操作   select  列名列表  from  表名;   如果我们选择某个表中的多个列,那么列名之间用逗号分隔开;

    https://www.u72.net/daima/nsrxa.html - 2024-08-10 08:11:19 - 代码库
  • 18:OpenGl学习之坐标变换(上)

    学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、<em>投影</em>变换、视口变换。  在现实世界中,所有的物

    https://www.u72.net/daima/nbnew.html - 2024-08-05 18:37:49 - 代码库
  • 19:glViewport()函数和glOrtho()函数的理解

    glViewport()函数和glOrtho()函数的理解  OpenGL中有两个比较重要的<em>投影</em>变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体

    https://www.u72.net/daima/ncdar.html - 2024-08-08 00:21:27 - 代码库
  • 20:OpenGl从零开始之坐标变换

    学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、<em>投影</em>变换、视口变换。  在现实世界中,所有的物体

    https://www.u72.net/daima/ndmh0.html - 2024-08-05 15:57:32 - 代码库