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今日已更新 2330 篇代码解决方案

  • 1:对数几率回归法(梯度下降法,随机梯度下降与牛顿法)与线性判别法(LDA)

      本文主要使用了对数<em>几率</em>回归法与线性判别法(LDA)对数据集(西瓜3.0)进行分类。

    https://www.u72.net/daima/nzzz2.html - 2024-09-21 13:48:18 - 代码库
  • 2:[Python数据分析]新股破板买入,赚钱几率如何?

                        这是本人一直比较好奇的问题,网上没搜到,最近在看python数据分析,正好自己动手做一下试试。作者对于python是零基础,需要从头学起。在写本文时,作者也没有

    https://www.u72.net/daima/rnf0.html - 2024-08-18 06:29:32 - 代码库
  • 3:Android应用程序在某些机型上启动有几率一直黑屏

                        ====================问题描述====================                                          我们使用Mono for Android开发了一个App,发现在某些机

    https://www.u72.net/daima/7bs1.html - 2024-07-25 04:35:14 - 代码库
  • 4:Android应用程序在某些机型上启动有几率一直黑屏

                        ============问题描述============                                          我们使用Mono for Android开发了一个App,发现在某些机型上(比如len

    https://www.u72.net/daima/edv4.html - 2024-07-28 06:54:51 - 代码库
  • 5:Android应用程序在某些机型上启动有几率一直黑屏

                        ============问题描述============                                          我们使用Mono for Android开发了一个App,发现在某些机型上(比如len

    https://www.u72.net/daima/nzdss.html - 2024-08-01 12:37:05 - 代码库
  • 6:java的Random

    1.java的Random是伪随机,在一个区间会等<em>几率</em>生成随机数。

    https://www.u72.net/daima/nhmns.html - 2024-08-03 12:44:57 - 代码库
  • 7:Unity基础 随机数的使用

      脚本语言:C#   一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%<em>几率</em>来友好的致敬,25%<em>几率</em>走开,20%<em>几率</em>反身攻击和

    https://www.u72.net/daima/ru70.html - 2024-07-12 01:32:58 - 代码库
  • 8:想用PHP做抽奖系统,思路..

    做PHP确实很少接触算法问题前几天遇到一个PHP<em>几率</em>算法问题,很有意思,大致就是一个抽奖程序贵重物品出现<em>几率</em>低,便宜物品出现<em>几率</em>高网上找打了答案,

    https://www.u72.net/daima/nrekm.html - 2024-08-09 21:23:37 - 代码库
  • 9:羊车门问题

    我个人认为如果重新选择那么<em>几率</em>就会增加;如果不重新选择<em>几率</em>为三分之一,如果重新选择<em>几率</em>为三分之二。下面程序来模拟选择的过程,用大量的模拟次

    https://www.u72.net/daima/8xnh.html - 2024-09-11 22:51:22 - 代码库
  • 10:关于概率算法的问题,不知道逻辑错在哪里,求debug

    做个骰子成功<em>几率</em>的分析,投n颗骰子,第一次投成功的<em>几率</em>是a,然后投成功的骰子,需要再投1次,这次成功的<em>几率</em>是b。第二次成功的骰子才算最终成功。要分析出n

    https://www.u72.net/daima/ns5xr.html - 2024-10-19 01:21:02 - 代码库
  • 11:[笔记]Logistic Regression理论总结

    LR 本质上是对正例负例的对数<em>几率</em>做线性回归,因为对数<em>几率</em>叫做logit,做的操作是线性回归,所以该模型叫做Logistic Regression。2. LR 的输出可以

    https://www.u72.net/daima/7392.html - 2024-09-10 13:06:16 - 代码库
  • 12:poj 3071 Football

    题意:有2^n支队伍进行比赛,每行给出这支队伍打败各支队伍的<em>几率</em>,求获胜<em>几率</em>最大的队伍 1 #include&lt;iostream&gt; 2 #include

    https://www.u72.net/daima/vu81.html - 2024-07-15 04:08:53 - 代码库
  • 13:bzoj1444 有趣的游戏(AC自动机+概率dp)

    题意:给定n个长度为l的模式串,现在要用前m个大写字母生成一个随机串,每个字符有自己的出现<em>几率</em>,第一次出现的字符串获胜,求最终每个字符串的获胜<em>几率</em>。分析:

    https://www.u72.net/daima/nfd55.html - 2024-10-06 11:27:39 - 代码库
  • 14:HDU 1618 Oulipo KMP题解

    原来kmp还有一个陷阱,下面注释出了,下标没步进好,就有一定<em>几率</em>出现超时的,也有一定<em>几率</em>出现错

    https://www.u72.net/daima/wcbx.html - 2024-07-16 00:39:03 - 代码库
  • 15:Nubia Z5S官方4.4 UI2.0音频Audio部分简单分析(也适用于其他8974/8064机型)以及减少破音出现几率的方法

                        转载请注明出处和网址链接:http://blog.csdn.net/syhost/article/details/31419749此篇本是在Z5S的官方4.4内测版出来时写的, 主要是看到其在audio

    https://www.u72.net/daima/dmbh.html - 2024-07-08 13:25:57 - 代码库
  • 16:浅谈Server.MapPath和Request.PhysicalApplicationPath

    很多人对它们都不陌生,在众多的WEB程序中,使用Server.MapPath和Request.PhysicalApplicationPath来操作目录/文件的<em>几率</em>参半

    https://www.u72.net/daima/2dvr.html - 2024-07-19 22:48:33 - 代码库
  • 17:对WEB标准以及W3C的理解与认识

    标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索<em>几率</em>、使用外链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的

    https://www.u72.net/daima/n63u.html - 2024-08-12 00:53:53 - 代码库
  • 18:服务器唯一id生成规则

    在使用hashCode的时候,发现会出现相同id,虽然<em>几率</em>很小。虽然发现并不是hashCode的原因,而是其他逻辑的问题。  

    https://www.u72.net/daima/f7b3.html - 2024-07-10 10:32:59 - 代码库
  • 19:史上最全前端面试题(含答案) - Web开发面试题

    HTML+CSS1.对WEB标准以及W3C的理解与认识标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索<em>几率</em>、使用外

    https://www.u72.net/daima/v965.html - 2024-08-24 16:23:51 - 代码库
  • 20:[Freescale] LCD 噪点修正

    Android 4.2.2 / Linux 3.0.35LCD:Sansumg PI_LTM230HL06 & ChiMei V500HK1-LS 问题在Suspend/Resume 和 开机后,屏幕上<em>几率</em>性出现条

    https://www.u72.net/daima/mxd8.html - 2024-07-29 16:14:10 - 代码库