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今日已更新 1844 篇代码解决方案

  • 1:AABB包围盒、OBB包围盒、包围球的比較

    1) AABB <em>包围</em>盒: AABB <em>包围</em>盒是与坐标轴对齐的<em>包围</em>盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙

    https://www.u72.net/daima/h5hc.html - 2024-07-06 06:54:03 - 代码库
  • 2:AABB包围盒、OBB包围盒、包围球的比較

    1) AABB <em>包围</em>盒: AABB <em>包围</em>盒是与坐标轴对齐的<em>包围</em>盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙

    https://www.u72.net/daima/b60x.html - 2024-07-09 09:11:42 - 代码库
  • 3:matlab练习程序(最小包围矩形)

    上次写过最小<em>包围</em>圆,这次是最小<em>包围</em>矩形,要

    https://www.u72.net/daima/e2z2.html - 2024-07-28 17:29:25 - 代码库
  • 4:立体包围盒的算法

    三维图形中经常会用到立体的<em>包围</em>盒,如何简单求取呢?下面以求取立体在指定方向上的范围为例简单说明。已知指定方向U、V和参考点P。1)取立体的边界线(直线段

    https://www.u72.net/daima/3m9d.html - 2024-07-21 19:54:57 - 代码库
  • 5:矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现

    如何进行2D旋转矩形的碰撞检测,可以使用一种叫OBB的检测算法(Oriented bounding box)方向<em>包围</em>盒。

    https://www.u72.net/daima/wmh3.html - 2024-07-16 16:06:12 - 代码库
  • 6:matlab练习程序(Ritter‘s最小包围圆)

    Ritter‘s求最小<em>包围</em>圆为线性算法,因为非常简单,所以应用非常广泛。该算法求出的圆比最优圆大概会大个5%到20%左

    https://www.u72.net/daima/6ruz.html - 2024-07-24 06:05:12 - 代码库
  • 7:3D空间中的AABB(轴向平行包围盒, Aixe align bounding box)的求法

    引言            在前面的一篇文章中讲述了如何通过模型的顶点来求的模型的<em>包围</em>球,并且还讲述了基本<em>包围</em>体除了<em>包围</em>球之外,还有AABB<em>包围</em>盒。

    https://www.u72.net/daima/b6nc.html - 2024-07-09 08:44:43 - 代码库
  • 8:3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法

    引言            在3D碰撞检测中,为了加快碰撞检测的效率,减少不必要的碰撞检测,会使用基本几何体作为物体的<em>包围</em>体(Bounding Volume, BV

    https://www.u72.net/daima/bv18.html - 2024-07-09 01:26:54 - 代码库
  • 9:html5游戏-包围盒检测算法

    矩形<em>包围</em>盒算法:检测2个矩形是否重叠,在这样情况下要判断2个矩形是否碰撞只需要比较两个矩形顶点的坐标即可。

    https://www.u72.net/daima/8s7.html - 2024-08-11 05:36:17 - 代码库
  • 10:一群喵星人把他家包围了。。

    一群喵星人把他家<em>包围</em>了。。  猫薄荷,原名&ldquo;拟荆芥&rdquo;(英文名:catmint),有强烈的香

    https://www.u72.net/daima/k475.html - 2024-08-14 13:42:23 - 代码库
  • 11:3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法

    引言            在3D碰撞检測中,为了加快碰撞检測的效率,降低不必要的碰撞检測,会使用基本几何体作为物体的<em>包围</em>体(Bounding Volume, BV

    https://www.u72.net/daima/fc2h.html - 2024-07-09 22:36:34 - 代码库
  • 12:OpenGL学习脚印:立方体纹理和天空包围盒(Cubemaps And Skybox)

                        写在前面        之前学习了2D纹理映射,实际上还有其他类型的纹理有待我们进一步学习,本节将要学习的立方体纹理(cubemaps),是一种将多个纹理图片复合到

    https://www.u72.net/daima/zm1x.html - 2024-08-13 01:35:33 - 代码库
  • 13:3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法

                        引言            在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法。但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物

    https://www.u72.net/daima/v3hn.html - 2024-07-15 09:38:42 - 代码库
  • 14:C语言变量的输出

    #include &lt;stdio.h&gt;int main(){    int n = 100;    char c = ‘@‘;  //字符用单引号<em>包围</em>

    https://www.u72.net/daima/60b8.html - 2024-09-08 14:46:34 - 代码库
  • 15:简单图解Bounds

    Bounds是AABB<em>包围</em>盒的数据表示,AABB<em>包围</em>盒是包含对象,且边平行于坐标轴的最小六面体,如下图所示:  注意标注的Bounds的主要属性 而我们获得

    https://www.u72.net/daima/cz67.html - 2024-08-17 11:08:32 - 代码库
  • 16:leetcode——surronded regions

    时间复杂度: O(n)空间复杂度:O(n)题意解析:就是把所有被“x”<em>包围</em>的“o”替换成 x。

    https://www.u72.net/daima/59mu.html - 2024-07-23 19:45:10 - 代码库
  • 17:ASP.NET Web Pages ----学习笔记(二)

    C#主要Razor语法规则:Razor代码块由@{...}<em>包围</em>行内表达式以@开始代码语句以分号结束变量通过var关键词进行声明字符串用引用来<em>包围</em>C#代码对大小写敏感

    https://www.u72.net/daima/h78f.html - 2024-07-06 09:28:33 - 代码库
  • 18:python之列表、元组操作方法

    列表:#以中括号<em>包围</em>,可变的有序集合li = [‘1‘,‘2‘,‘3‘,‘4‘,‘5‘,‘6‘,‘7‘,‘8‘,‘9‘,‘0‘,[‘a‘,‘b,‘,‘c‘]]

    https://www.u72.net/daima/nuk8c.html - 2024-10-21 22:18:39 - 代码库
  • 19:MySQL存储过程

    1.1 CREATE  PROCEDURE (创建)CREATE PROCEDURE存储过程名 (参数列表)BEGIN         SQL语句代码块END注意:由括号<em>包围</em>的参数列必须总是存在

    https://www.u72.net/daima/nfmf.html - 2024-07-03 16:51:22 - 代码库
  • 20:Python学习笔记整理四--字符串类型

    定义:元素以引号<em>包围</em>的、元素可以是任意类型的有序的不可修改的序列;定义字符串:   str()  如:a = str(1234)  ‘‘     如:a =

    https://www.u72.net/daima/4zxc.html - 2024-09-04 04:33:05 - 代码库