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今日已更新 2103 篇代码解决方案

  • 1:卡通效果

    // <em>卡通</em>效果        public static Bitmap changeToCarton(Bitmap bitmap) {                int width = bitmap.getWidth

    https://www.u72.net/daima/rasu.html - 2024-07-11 15:29:08 - 代码库
  • 2:卡通渲染

    Shader的学习方法总结http://www.cnblogs.com/Esfog/p/How_To_Learn_Shader.html 图形学原理之<em>卡通</em>渲染

    https://www.u72.net/daima/cn29.html - 2024-08-17 10:14:58 - 代码库
  • 3:State模式之卡通农场(HayDay)

    supercell最近处的<em>卡通</em>农场也叫HayDay异常火爆,这里我也来写一下游戏的主要框架。此游戏的核心较为简单,就是一个状态机在不停的运作,这里考虑使用状态模

    https://www.u72.net/daima/umd1.html - 2024-07-14 16:34:49 - 代码库
  • 4:卡通毛绒暖宝宝 充电防爆暖手更暖心

    <em>卡通</em>毛绒暖宝宝 充电防爆暖手更暖心<em>卡通</em>毛绒暖宝宝 充电防爆暖手更暖心我们用户买一个暖手宝,首先是要好看,同时更是要安全。之前有个同事用劣质的暖手宝

    https://www.u72.net/daima/nkmbh.html - 2024-08-04 14:26:58 - 代码库
  • 5:杭电 2512 一卡通大冒险

    一<em>卡通</em>大冒险Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java

    https://www.u72.net/daima/75s.html - 2024-07-03 04:25:33 - 代码库
  • 6:【课程】photoshop制作哆啦a梦卡通

    【敬伟分享:用ps打造哆啦a梦<em>卡通</em>字体】哆啦a梦,多少80后的童年回忆。今天又心血来潮了,来个哆啦a梦风格的字体,现在把制作过程拿来和大家分享,非常适合梦迷

    https://www.u72.net/daima/88z0.html - 2024-07-26 21:10:09 - 代码库
  • 7:GGXX的卡通渲染实现 真的好变态......

    最近在youtube上看了GDC,学了很多东西,最让我震撼的就是ggxx的<em>卡通</em>渲染了。感慨一下,想要用3D做出二次元的效果,真的不容易。

    https://www.u72.net/daima/c88f.html - 2024-08-18 03:03:59 - 代码库
  • 8:【Shader实战】卡通风格的Shader(一)

    从这篇开始,陆续学习一下接触到的<em>卡通</em>类型Shader的编写。本篇的最后效果如

    https://www.u72.net/daima/s5de.html - 2024-07-13 10:54:32 - 代码库
  • 9:迪士尼出品3D打印扬声器验证卡通不只有公仔

    【PConline 资讯】提到迪士尼的<em>卡通</em>,很多朋友首先会想到动漫周边的游戏玩偶以及各种经典的<em>卡通</em>人物,然而,现在我们可以不仅仅局限于这样的“小巷思维”了,

    https://www.u72.net/daima/nbce.html - 2024-07-03 15:17:29 - 代码库
  • 10:【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二)

    三个月以前,在一篇讲<em>卡通</em>风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现

    https://www.u72.net/daima/nz73a.html - 2024-08-02 04:40:04 - 代码库
  • 11:金融卡与校园一卡通的发展趋势

    早期银行<em>卡通</em>过磁条记录帐号等信息,本身存储容量小,没有计算功能不能加密解密,所以安全性差。交易时必须通过ATM机,POS机等连接到主服务器,进行交易。卡

    https://www.u72.net/daima/hz5f.html - 2024-07-05 14:08:54 - 代码库
  • 12:shader forge卡通渲染!

                        自从用了shader forge,妈妈我再也不写shader了......写了3种,分别用的顶点法线、法线贴图、顶点法线+法线贴图,然后还有自发光和受光两种模式,那就是6种了

    https://www.u72.net/daima/c8ec.html - 2024-08-18 03:07:52 - 代码库
  • 13:一款jquery和css3实现的卡通人物动画特效

    今天给大家带来一款非常炫的jquery和css3实现的<em>卡通</em>人物动画特效。效果图如下:在线预览   源码下载实现

    https://www.u72.net/daima/nf5u0.html - 2024-08-07 13:46:50 - 代码库
  • 14:css3绘制卡通-大白

                        第一次分享自己的代码,希望各路大神多多指教!先上demo图            html部分:&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;        &lt;div class=&quot;header&quot;&gt;

    https://www.u72.net/daima/56c5.html - 2024-09-07 06:52:01 - 代码库
  • 15:HDU 2512 一卡通大冒险

                        题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2512Problem Description因为长期钻研算法, 无暇顾及个人问题,BUAA ACM/ICPC 训练小组的帅哥们大部

    https://www.u72.net/daima/hn8s.html - 2024-08-13 03:22:27 - 代码库
  • 16:HDU 2512 一卡通大冒险

                        我感觉这更像个数学问题。dp[i][j]表示将i件物品分成j组的方案数。状态转移方程:dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + j * dp[i-1][j];将i张卡分成j组可以有之前

    https://www.u72.net/daima/u0vu.html - 2024-07-14 07:15:18 - 代码库
  • 17:HDU -2512-一卡通大冒险

                        题目链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2512题目涉及到了用第二类斯特灵数;何谓用第二类斯特灵数:S(P,K)=S(P-1,K-1)+K*S(P-1,K);表示P个元

    https://www.u72.net/daima/4nuc.html - 2024-07-21 21:21:04 - 代码库
  • 18:NeHe OpenGL教程 第三十七课:卡通映射

                        转自【翻译】NeHe OpenGL 教程前言声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线

    https://www.u72.net/daima/1d3e.html - 2024-08-30 06:47:39 - 代码库
  • 19:制作校园一卡通,充分利用资源

                        目前学校的两张消费卡(水卡,饭卡)都已经成功破解了,除了极少数数据作用仍未了解之外,使用是暂时没什么大问题的。但老是要拿着两张卡实在是太不方便了,于是做

    https://www.u72.net/daima/1af.html - 2024-07-02 20:21:58 - 代码库
  • 20:团队项目推荐:自动化卡通人脸生成——by Feng Nie

                          来到亚研院的实习已经接近两个月,我们终于在8月底开始了培养我们工程知识和能力的ASE课程,而软件工程的核心是运用学习的思维不断巩固实战能力,因此团队

    https://www.u72.net/daima/265c.html - 2024-07-20 13:48:17 - 代码库