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今日已更新 2554 篇代码解决方案

  • 1:jquery图片放大镜效果制作变焦镜头图片放大查看

    jquery图片放大镜效果制作<em>变焦镜头</em>图片放大查看 http://www.17sucai.com/pins/demoshow/8511jquery图片放大镜效果制作<em>变焦镜头</em>图片放大查看

    https://www.u72.net/daima/nsz7s.html - 2024-08-10 01:54:04 - 代码库
  • 2:相机镜头光学中的一些疑难问题的解释

    1、<em>变焦</em>和对焦有什么区别?<em>变焦</em>就是改变<em>镜头</em>的焦距(准确说是像距),以改变拍摄的视角,也就是通常所说的把被摄体拉近或推远。

    https://www.u72.net/daima/v5as.html - 2024-08-24 09:12:18 - 代码库
  • 3:16092001(镜头粒子)

    【目标】<em>镜头</em>粒子的实现【思路】1 之前的实验\ue3\Development\Src\ExampleGame\Classes\ExamplePlayerCamera.uc

    https://www.u72.net/daima/rfeh.html - 2024-08-18 12:05:35 - 代码库
  • 4:工业镜头参数的介绍

    工业<em>镜头</em>五大参数1. 工作距离工作距离指的是<em>镜头</em>的最下端到景物之间的距离。

    https://www.u72.net/daima/ka0n.html - 2024-08-13 22:55:02 - 代码库
  • 5:自定义相机(三) -- 视频流数据 AND 预览 拍照 变焦

    预览和拍照<em>变焦</em>, 所见即所得。 运行环境:  1.  XCODE 5.1.1   2.  真机(IPHONE5  ,  IOS6.1.4)  #import &lt;UIKit

    https://www.u72.net/daima/dxmk.html - 2024-07-08 03:07:08 - 代码库
  • 6:线阵相机镜头和光源选型

    关于线线相机、<em>镜头</em>、光源的选型,欢迎来电探讨线扫描系统的搭建与选型     随着机器视觉的大规模普及与工业流水线速度、精度的提高,线扫描系统越来越被

    https://www.u72.net/daima/ncm3u.html - 2024-10-12 14:06:39 - 代码库
  • 7:zedgraph中禁用鼠标滚轮变焦(禁止画图区域随鼠标滚动改变XY轴,定位)(转)

    禁用鼠标滚轮<em>变焦</em>的zedgraph功能 如果zgc是你ZedGraphControl实例,请使用:zgc.ZoomButtons = MouseButtons.None

    https://www.u72.net/daima/nvrw2.html - 2024-10-29 22:48:02 - 代码库
  • 8:海康威视镜头白天录像画面黑白问题

    原因:因为海康威视的<em>镜头</em>默认带红外环境感应功能,在检测到光线不足的情况下自动切换为黑白模式。 具体情况如下: 解决方法:使用PC或移动设备访问摄像头的We

    https://www.u72.net/daima/ua73.html - 2024-08-21 11:04:38 - 代码库
  • 9:tiltShift.js - CSS3 滤镜实现移轴镜头效果

      tiltShift.js 是一款很棒的 jQuery 插件,使用 CSS3 图片滤镜来实现照片的移轴<em>镜头</em>效果。使用非常简单,使用 data 属性配置参数。

    https://www.u72.net/daima/nf5cm.html - 2024-08-07 13:41:48 - 代码库
  • 10:华为平行双镜头解析

                        手机不会评价,我打算说说最抓&amp;#30524;球的这个Binocular Stereo Vision的摄像头。先说一点作为一个Imaging sensor从业者对两个摄像头可以玩出多大的花

    https://www.u72.net/daima/nurrw.html - 2024-10-23 01:40:39 - 代码库
  • 11:【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头

    摄像机切换<em>镜头</em>在游戏中经常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,可以说,在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜

    https://www.u72.net/daima/c667.html - 2024-07-11 10:24:44 - 代码库
  • 12:第九讲 镜头拉近死机故障

                        第八讲 程序  debug 会出问题,release  不会出问题在调用geos.dll时出错查看osgearth生成时的cmake目录,会发现GEOS_LIBRARY_DEBUG目录选的是019.Earth/b

    https://www.u72.net/daima/630z.html - 2024-07-24 14:37:51 - 代码库
  • 13:unity3d 镜头随鼠标移动

                        using UnityEngine;using System.Collections;public class sheji : MonoBehaviour {        public int speed = 5;                public Transform newobject;         float ax

    https://www.u72.net/daima/sh7m.html - 2024-07-12 20:01:04 - 代码库
  • 14:Android开发之控制摄像头拍照

    现在的手机一般都会提供相机功能,有些相机的<em>镜头</em>甚至支持1300万以上像素,有些甚至支持独立对焦、光学<em>变焦</em>这些只有单反才有的功能,甚至有些手机直

    https://www.u72.net/daima/09ec.html - 2024-07-18 14:38:02 - 代码库
  • 15:unity3d 镜头随触屏移动

                        js#pragma strict//用于绑定参照物对象   var target : Transform;   //缩放系数   var distance = 10.0;   //左右滑动移动速度   var xSpeed = 250.0

    https://www.u72.net/daima/sh5c.html - 2024-07-12 19:56:08 - 代码库
  • 16:镜头覆盖范围FOV 的拍照路径规划与FOV去四角

                        FOV规划的原因  当一次拍照不能完全覆盖目标区域时,需要分多次拍摄以完成目标识别,当需要拍照的区域较多时,为提高效率,FOV的路径规划和排序就有了必要。

    https://www.u72.net/daima/rsf8.html - 2024-07-12 00:07:25 - 代码库
  • 17:【第四组】第十一次冲刺会议报告

    邱:做了:<em>镜头</em>转换分析      问题:<em>镜头</em>转换还是太突然      规划:努力完善<em>镜头</em>转换武:做了:好几种大小颜色的LOGO供使用      问题

    https://www.u72.net/daima/nwrxv.html - 2024-11-05 19:11:02 - 代码库
  • 18:UE4 去除不正确的水面倒影以及不完整镜头轮廓

                        最近在做的项目遇到了一点点问题,出现了如下效果  视角对着湖面移动会出现一个显示不完整的轮廓(比较长的蓝色矩形),详细一点就是下图这样,以及近处物体的倒

    https://www.u72.net/daima/bs3u.html - 2024-08-15 23:48:59 - 代码库
  • 19:影片《刺杀金正恩》中的地理学错误和穿帮镜头(仅供娱乐)

                        影片第15分钟时,朝鲜通讯部官员直接打电话给制片人Aaron Rapaport,给他一个坐标,让他去跟朝鲜方面会面,这个坐标是以小数度数经纬度给出的:&quot;latitude 40.132

    https://www.u72.net/daima/nsssh.html - 2024-08-10 09:07:15 - 代码库
  • 20:Unity3D中的第三人称镜头的脚本控制

                        原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言、关注、私信等支持,但是我好像已经没有办法让

    https://www.u72.net/daima/unmd.html - 2024-07-13 18:47:25 - 代码库