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今日已更新 378 篇代码解决方案

  • 1:四维空间引发-维度空间(0-10)来自我的教授的班长

                        源自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MjAxODMzMA==&mid=2653190452&idx=3&sn=48a1691272630d736fd947784c67f8d6&chksm=845cf041b32b7957d15670f3

    https://www.u72.net/daima/chhc.html - 2024-08-17 11:22:41 - 代码库
  • 2:[lr & ps] 色彩空间管理

    色彩<em>空间</em>? 定义       色彩<em>空间</em>,Color Space,又称作色域。

    https://www.u72.net/daima/vu23.html - 2024-08-23 20:29:33 - 代码库
  • 3:四维偏序

    我是萌萌的传送门终于(算是)学会CDQ套CDQ了= =看来我对分治的理解还是不太深,要不然怎么会只会用CDQ压掉一<em>维</em>却不会压掉更高<em>维</em>呢……题目就是个最简单

    https://www.u72.net/daima/0kem.html - 2024-08-28 12:53:01 - 代码库
  • 4:POJ 2251 Dungeon Master(三维空间bfs)

    题意:三<em>维空间</em>求最短路,可前后左右上下移动。分析:开三<em>维</em>数组即可。

    https://www.u72.net/daima/nhnx7.html - 2024-09-23 06:24:44 - 代码库
  • 5:维空间到高维空间的映射

    设为Hilbert<em>空间</em>的一组基(非正交),它张成的<em>空间</em>是通过内积(,)定义的Hilbert<em>空间</em>,它的自相关矩阵:为一对称的正定的矩阵,其中的每一个元素都是一个再生核

    https://www.u72.net/daima/0v02.html - 2024-07-18 03:54:08 - 代码库
  • 6:Rtree实现多维空间搜索

    多<em>维空间</em>

    https://www.u72.net/daima/ndhuc.html - 2024-09-29 02:26:02 - 代码库
  • 7:Rtree实现多维空间搜索

    多<em>维空间</em>

    https://www.u72.net/daima/ndhwz.html - 2024-09-29 02:38:39 - 代码库
  • 8:分布式高维空间近邻搜索项目开发

    项目名称分布式高<em>维空间</em>近邻搜索项目描写叙述眼下在互联网上高<em>维空间</em>搜索的算法非常多,但性能都不尽人意。

    https://www.u72.net/daima/nfvd6.html - 2024-10-07 06:54:39 - 代码库
  • 9:COGS2479(四维偏序)

                        题意:给定一个有n个元素的序列,元素编号为1~n,每个元素有三个属性a,b,c,求序列中满足i&lt;j且ai&lt;aj且bi&lt;bj且ci&lt;cj的数对(i,j)的个数。分析:cdq分治套cdq分治 

    https://www.u72.net/daima/mahw.html - 2024-09-16 05:28:15 - 代码库
  • 10:OJ刷题之《可变参数--求n维空间点之间的距离》

    题目描述利用可变参数求n(N&lt;5)<em>维空间</em>两点之间的距离。

    https://www.u72.net/daima/nuzvz.html - 2024-10-21 07:38:02 - 代码库
  • 11:维空间中的几种坐标系

    任何一个坐标系统都是无限的,包括了<em>空间</em>中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界<em>空间</em>”,然后所有

    https://www.u72.net/daima/61c6.html - 2024-09-08 16:29:40 - 代码库
  • 12:四维偏序(K-D-Tree+rebuild)

                        其实只是放个代码,会K-D-Tree的同学看了就知道怎么rebuild了,其实也是很简单粗暴的……单独再发一次吧,感觉把代码跟之前的一起发不知道啥时候就找不到了

    https://www.u72.net/daima/nnevm.html - 2024-09-21 08:06:56 - 代码库
  • 13:codevs1068乌龟棋-四维DP,五如何缩减一

                        我们从起点x开始暴力枚举所有决策于是可以得到如下转移void dfs(int x,int A,int B,int C,int D,int y){  if (x==n) {ans=max(ans,y);}  if (A)

    https://www.u72.net/daima/4u29.html - 2024-09-04 18:28:19 - 代码库
  • 14:元数

    https://zh.wikipedia.org/wiki/<em>四</em>元数从明确地角度而言,<em>四</em>元数是复数的不可交换延伸。

    https://www.u72.net/daima/fz43.html - 2024-08-16 14:26:44 - 代码库
  • 15:看完星穿,关于多维空间

                          昨天去看了IMAX的interstellar,不知道是坐太靠前还是信息量太大,楼主看完之后很久都没淡定下来。觉得诺兰兄实在是太拼,非要把20世纪最伟大的几个宏观物

    https://www.u72.net/daima/nhkzu.html - 2024-08-02 12:28:51 - 代码库
  • 16:C++二数组讲解、二数组的声明和初始化

    我们知道,一<em>维空间</em>是一条线,数学中用一条数轴来表达;二<em>维空间</em>是一个平面,数学中用平面坐标系来表达。那么二<em>维</em>数组又是什么样的呢?线与面我们用一个下标来

    https://www.u72.net/daima/11xe.html - 2024-07-19 07:52:19 - 代码库
  • 17:判断点共面

    <em>四</em>点共面基准时间限制:1 秒 <em>空间</em>限制:65536 KB 分&amp;#20540;: 0给出三<em>维空间</em>上的<em>四</em>个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线

    https://www.u72.net/daima/46s5.html - 2024-07-22 15:37:21 - 代码库
  • 18:【线性代数】矩阵的个基本子空间

    矩阵的<em>四</em>个基本子<em>空间</em>1、零<em>空间</em>        矩阵A的零<em>空间</em>就Ax=0的解的集合。假设矩阵的秩为r,矩阵为m*n的矩阵,则零<em>空间</em>的<em>维</em>数为n-r。

    https://www.u72.net/daima/nnemw.html - 2024-08-01 06:51:15 - 代码库
  • 19:Dungeon Master UVA 532 (三维空间的广度优先遍历)

                        说说:其实这道题就是一道广度优先遍历求最短路径的简单题目。但是可能今晚状态不太好,开始一直想当然地就按深度优先遍历去写了。然后测试数据又刚好能通

    https://www.u72.net/daima/44b3.html - 2024-07-22 13:43:23 - 代码库
  • 20:IT运件要事

    本文出自 “sky9890” 博客,请务必保留此出处http://sky9896.blog.51cto.com/2330653/1875476IT运<em>维</em>的<em>四</em>件要事

    https://www.u72.net/daima/u3m7.html - 2024-08-22 14:35:11 - 代码库