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今日已更新 1020 篇代码解决方案

  • 1:C语言第十二回合:指针

    C语言第十二<em>回合</em>:指针 【学习目标】1.        指针2.

    https://www.u72.net/daima/nhemd.html - 2024-08-03 12:39:52 - 代码库
  • 2:C语言第十二回合:再谈指针

    C语言第十二<em>回合</em>:再谈指针 【学习目标】1.        指针数组2.        数组指针3.

    https://www.u72.net/daima/nkf8h.html - 2024-08-03 21:10:35 - 代码库
  • 3:C语言第十四回合:结构体大集合

    C语言第十四<em>回合</em>:结构体大集合 【学习目标】1.        结构体2.        结构体数组3.

    https://www.u72.net/daima/nkww6.html - 2024-08-04 02:21:01 - 代码库
  • 4:C语言第十回合:函数大揭秘

    C语言第十<em>回合</em>:函数大揭秘 【学习目标】1.       函数的定义2.       函数的使用3.       函数的声明4.

    https://www.u72.net/daima/nhxs1.html - 2024-08-03 01:47:04 - 代码库
  • 5:C语言第九回合:作用域和存储类型

    C语言第九<em>回合</em>:作用域和存储类型  【学习目标】1.        局部变量2.        全局变量3.        存储类型4.

    https://www.u72.net/daima/nhxv9.html - 2024-08-03 01:51:57 - 代码库
  • 6:C语言第十一回合:预处理命令的集中营

    C语言第十一<em>回合</em>:预处理命令的集中营 【学习目标】 1.         宏定义2.         文件包括”处理3.

    https://www.u72.net/daima/mr90.html - 2024-09-16 20:29:14 - 代码库
  • 7:搬运工的日常--回合制战斗的技能实现

    <em>回合</em>制战斗的技能实现我们游戏的逻辑部分是放在服务器端进行处理的,实际上前端所处理的仅仅是一个表现效果,可以说只是一个播放器。但实际上完全可以在

    https://www.u72.net/daima/nccb1.html - 2024-08-08 03:17:42 - 代码库
  • 8:C语言第十一回合:预处理命令的集中营

    C语言第十一<em>回合</em>:预处理命令的集中营 【学习目标】 1.         宏定义2.         文件包含”处理3.

    https://www.u72.net/daima/nh0e2.html - 2024-08-03 03:13:17 - 代码库
  • 9:足球与oracle系列(3):oracle进程排名,世界杯次回合即将战罢!

    足球与oracle系列(3):oracle进程排名,世界杯次<em>回合</em>即将战罢!

    https://www.u72.net/daima/b5rm.html - 2024-07-09 08:13:08 - 代码库
  • 10:Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器

    在右下角显示游戏进行的<em>回合</em>数:实现方式:1、 在GameBaseScene类中创建帧缓存存放十个数字的SpriteFrame,代表0-9的阿拉伯数字,放入Vector

    https://www.u72.net/daima/nsr97.html - 2024-08-10 08:37:31 - 代码库
  • 11:[IOS] initialize VS load 大战 3k回合。。

                        这几天又仔细看了下公司的SDK,对之前用的 load 、initialize 又模糊起来了,然后就。。。YY之后还是要干点活搞点正事呀 ~  T_T ~ &amp;#43;(void)initialize

    https://www.u72.net/daima/nrn92.html - 2024-08-08 23:04:50 - 代码库
  • 12:数据结构第一回合:树

                                 不管是数据结构导论中还是软考中,树都是一个很重要的部分,相对来讲数据结构导论比软考中要讲的相对详细,下面我就结合例题对这部分进行一下整合:

    https://www.u72.net/daima/666v.html - 2024-07-24 17:42:42 - 代码库
  • 13:JavaFX战旗游戏开发 第七课 回合逻辑(完)

                          上一节课中,我们讲述了SLG中获取移动范围的算法(获取攻击范围也是同理),相对如自动寻径来说,简单不少。由于个人时间问题,这一节课将会把内容讲完,将这个

    https://www.u72.net/daima/m27e.html - 2024-07-29 19:50:25 - 代码库
  • 14:HDU 3008 DP

    基础DP题打BOSS  BOSS和自己都有100点血,玩家先手每<em>回合</em>可以选择施放技能攻击(耗蓝,共n种)或者普通攻击(不耗蓝,伤害为1),BOSS每<em>回合</em>会攻击自己

    https://www.u72.net/daima/8dcm.html - 2024-07-26 04:23:01 - 代码库
  • 15:HDU 4950 Monster (贪心算法)

    题目链接题意:有一个怪物的血量为h,人攻击怪物,每<em>回合</em>可以杀掉a滴血,再回b滴血,k个<em>回合</em>之后人会休息一<em>回合</em>,即人不攻击而怪物回b滴血,问能否杀死。翻译过来就

    https://www.u72.net/daima/h7k4.html - 2024-08-13 18:49:51 - 代码库
  • 16:HDU 3622 Bomb Game(二分+2SAT)

    题意:有一个游戏,有n个<em>回合</em>,每<em>回合</em>可以在指定的2个区域之一放炸弹,炸弹范围是一个圈,要求每<em>回合</em>的炸弹范围没有重合。得分是炸弹半径最小的值。求可以得到的

    https://www.u72.net/daima/0z30.html - 2024-07-17 19:15:34 - 代码库
  • 17:hdu 4115 石头剪子布(2-sat问题)

    /*题意:石头剪子布,现在已知n<em>回合</em>bob将会出什么,对alice有限制,对于u,v,w;如果w=0说明a,b<em>回合</em>必须出的一样否则,必须不一样。

    https://www.u72.net/daima/nn8f7.html - 2024-08-01 04:28:22 - 代码库
  • 18:一道概率题

    问题:甲乙双方每人有1-6点的骰子,每人每<em>回合</em>投掷一次,比点子大小~其中骰子只要被投掷出来后,该点骰子将进入冷却,冷却二<em>回合</em>(二<em>回合</em>内该点骰子不会再被投掷

    https://www.u72.net/daima/mx95.html - 2024-09-17 04:09:45 - 代码库
  • 19:hdu 5122 K.Bro Sorting

    pid=5122题意:就是经过几个<em>回合</em>可以使得序列变成有序的,求<em>回合</em>数。思路:数状数组。倒着插入,每次求和,判断在这个数

    https://www.u72.net/daima/nwb7f.html - 2024-11-05 02:42:02 - 代码库
  • 20:Poker End Games

    题目链接题意:初始为一个数对(a,b),每<em>回合</em>从a到b或者从b到a转移min(a,b),最后如果b为零,获胜求能进行的<em>回合</em>数的期望和获胜的概率For

    https://www.u72.net/daima/nmm0.html - 2024-07-04 10:09:35 - 代码库