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今日已更新 1864 篇代码解决方案

  • 1:游戏的物理和数学:弹道和移动目标提前量计算

    <em>弹道</em>计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含

    https://www.u72.net/daima/h5s7.html - 2024-07-06 07:08:47 - 代码库
  • 2:游戏中的弹道学手册(转)

                        【1】直线单体必中飞弹 代表单位:《帝国时代1》的弓箭手,《海岛奇兵》的步兵 直线飞行,只会击中被攻击的单位,命中率100%。看起来飞弹会穿过一些单位,但其实

    https://www.u72.net/daima/nd4kz.html - 2024-08-05 09:23:41 - 代码库
  • 3:让子弹多飞一会儿——谈谈游戏中的弹道(转)

                              电子游戏/电脑游戏发展已经有几十年了。很多老玩家们都是小时候从街机厅开始玩游戏的。转眼到了2010年,今天已经是网络游戏的天下。街机厅一个个

    https://www.u72.net/daima/nd37k.html - 2024-08-05 09:05:21 - 代码库
  • 4:视频弹幕的基本实现的思路总结

    参考视频http://www.imooc.com/video/122611.需要一个显示弹幕的view的类(里面包括<em>弹道</em>、弹幕状态的block回调、弹幕的内容、<em>弹道</em>的图片

    https://www.u72.net/daima/fh0s.html - 2024-08-16 15:04:02 - 代码库
  • 5:Infinite V3 Release Note

    游戏地址PLAY玩法说明- WASD 控制角色移动- 按下J键 进入攻击模式(WASD 可以继续移动)更新内容-增加<em>弹道</em>和击中效果开发心得快速物体的碰撞

    https://www.u72.net/daima/2vca.html - 2024-09-01 09:30:36 - 代码库
  • 6:Unity游戏中使用贝塞尔曲线

    我们想设置<em>弹道</em>,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法。

    https://www.u72.net/daima/nzrr9.html - 2024-09-22 01:02:06 - 代码库
  • 7:cocos2dx安卓客户端接入移动MM付费SDK

    以游戏中购买炸<em>弹道</em>具为例流程图: 先按照文档进行配置;在Java工程中新建

    https://www.u72.net/daima/chcd.html - 2024-07-10 17:51:58 - 代码库
  • 8:计算机基础

    想要学习计算机基础应该先了解计算机的发展史众所周知的第一台计算机是美国军方定制,专门为了计算<em>弹道</em>和射击特性表面而研制的,承担开发任务的“莫尔小

    https://www.u72.net/daima/nzmmv.html - 2024-09-23 04:00:35 - 代码库