<em>怪物</em>AI执行//-----------------------------------------------主动攻击----------------------
https://www.u72.net/daima/0e91.html - 2024-07-18 15:29:35 - 代码库在原型模式中模拟游戏<em>怪物</em>的场景中,用户每点击一个按钮模拟游戏场景的变化,程序员都需要手动的new一个对象,耦合度太高,我们需要了解每个<em>怪物</em>类实现的
https://www.u72.net/daima/xh1n.html - 2024-08-26 18:01:25 - 代码库using UnityEngine;using System.Collections;public struct WaveMsg{ //该波次生成的<em>怪物</em>
https://www.u72.net/daima/rb0r.html - 2024-08-18 10:31:28 - 代码库超级马丽与<em>怪物</em>的碰撞检测,利用intersectsRect函数检测碰撞。水平碰撞时,<em>怪物</em>杀了超级马丽;跳起来踩<em>怪物</em>时,<em>怪物</em>被杀死。
https://www.u72.net/daima/nc949.html - 2024-08-08 18:54:08 - 代码库Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~ 转载请注明出处http://write.blog.csdn.net/postedit/42611031 这几天一直在研究<em>怪物</em>
https://www.u72.net/daima/nv2da.html - 2024-10-31 21:30:02 - 代码库本章在前面的基础上,设计一个<em>怪物</em>类,并实现<em>怪物</em>的上方显示血条,血条跟随<em>怪物</em>的运动而运动。
https://www.u72.net/daima/numeu.html - 2024-10-27 12:38:01 - 代码库最近刚接触cocos2d 在需求中需要血条,顺便写个首先自己写个方法//<em>怪物</em>血条void Fighting::getBloodbar(MenuItemImage
https://www.u72.net/daima/3a23.html - 2024-07-20 19:31:58 - 代码库为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(<em>怪物</em>)添加行走路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地
https://www.u72.net/daima/901a.html - 2024-07-27 15:23:08 - 代码库观影方式:微.信.关注公众号【yydy-88】 回复“当<em>怪物</em>来敲门”即可免费观看下载,朋友们如果还没有找到你想看的,不要着急请告诉我们,我们会第一时间更新的
https://www.u72.net/daima/nh458.html - 2024-09-24 10:25:11 - 代码库现在我们有2种类型的<em>怪物</em>,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~所以,必须可配置,不然会累死人的。 笨木头花心贡献,啥?花心?
https://www.u72.net/daima/nr44.html - 2024-07-03 18:29:14 - 代码库题目描述一群<em>怪物</em>正向着你的萝卜出发……这群<em>怪物</em>共有N只,第i只<em>怪物</em>的HP为Ai,当<em>怪物</em>的HP减少到0时,这个<em>怪物</em>就被摧毁了。
https://www.u72.net/daima/ns0w4.html - 2024-10-18 00:45:39 - 代码库A、题意: 有一个n&times;n的格子, 有50种<em>怪物</em>.
https://www.u72.net/daima/kfw6.html - 2024-08-14 04:14:14 - 代码库题目链接:啊哈哈,点我点我题目意思:给出n个<em>怪物</em>可以拿到卡片的范围和这个<em>怪物</em>对主人公造成的伤害。。然后求最后得到<em>怪物</em>对主人公的最小伤害。。思路:对怪
https://www.u72.net/daima/w38c.html - 2024-07-16 09:40:34 - 代码库VR下实现匕首的功能,需求如下:1,玩家可以拿着一把匕首攻击<em>怪物</em>,攻击的伤害,依据玩家攻击时的速度,和攻击到<em>怪物</em>的部位决定2,攻击到<em>怪物</em>的位置会播放
https://www.u72.net/daima/m4k2.html - 2024-09-17 10:48:19 - 代码库游戏介绍:游戏非常简单,通过发射子弹,将<em>怪物</em>射死。注意还有大<em>怪物</em>出没。当你打死的<em>怪物</em>越来越多时,游戏难度也会逐渐变大,使用SpriteKit编写的一款简单游戏,
https://www.u72.net/daima/nnv79.html - 2024-07-31 18:48:25 - 代码库游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及<em>怪物</em>和NPC,我们可以见到<em>怪物</em>和NPC拥有许多的行为,比如说<em>怪物</em>常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些
https://www.u72.net/daima/nzmx6.html - 2024-08-02 08:06:48 - 代码库题目链接题意:有一个<em>怪物</em>的血量为h,人攻击<em>怪物</em>,每回合可以杀掉a滴血,再回b滴血,k个回合之后人会休息一回合,即人不攻击而<em>怪物</em>回b滴血,问能否杀死。翻译过来就
https://www.u72.net/daima/h7k4.html - 2024-08-13 18:49:51 - 代码库【题意】塔防游戏,一条n长的路上,有m个炮台,可以覆盖[li,ri]范围,威力ci,即每一秒,炮塔可以对范围 内的<em>怪物</em>可以造成ci点伤害。
https://www.u72.net/daima/0ee6.html - 2024-07-18 15:31:48 - 代码库意思是有个塔防游戏,有三种塔,红塔在<em>怪物</em>经过的时候每秒会产生攻击力大小的伤害,绿塔对<em>怪物</em>经过以及经过之后每秒产生攻击力大小的伤害,还有种蓝塔,对<em>怪物</em>进
https://www.u72.net/daima/1xu2.html - 2024-07-19 05:45:30 - 代码库UESTC 1584题意:平面坐标上有n个<em>怪物</em>,每个<em>怪物</em>有一个rank值,代表x坐标和y坐标都不大于它本身的<em>怪物</em>数(不包括本身)思路:对x y坐标从小到大排序
https://www.u72.net/daima/nwa1b.html - 2024-11-03 12:49:39 - 代码库