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今日已更新 1716 篇代码解决方案

  • 1:怪物AI(复习)

    <em>怪物</em>AI执行//-----------------------------------------------主动攻击----------------------

    https://www.u72.net/daima/0e91.html - 2024-07-18 15:29:35 - 代码库
  • 2:怪物工厂——工厂模式

    在原型模式中模拟游戏<em>怪物</em>的场景中,用户每点击一个按钮模拟游戏场景的变化,程序员都需要手动的new一个对象,耦合度太高,我们需要了解每个<em>怪物</em>类实现的

    https://www.u72.net/daima/xh1n.html - 2024-08-26 18:01:25 - 代码库
  • 3:Demo_塔防(自动生成怪物,导航,炮塔攻击,怪物掉血死忙)

    using UnityEngine;using System.Collections;public struct WaveMsg{    //该波次生成的<em>怪物</em>

    https://www.u72.net/daima/rb0r.html - 2024-08-18 10:31:28 - 代码库
  • 4:超级马丽与怪物水平碰撞和跳起上下碰撞检测

    超级马丽与<em>怪物</em>的碰撞检测,利用intersectsRect函数检测碰撞。水平碰撞时,<em>怪物</em>杀了超级马丽;跳起来踩<em>怪物</em>时,<em>怪物</em>被杀死。

    https://www.u72.net/daima/nc949.html - 2024-08-08 18:54:08 - 代码库
  • 5:Cocos2d-x 怪物智能AI怪物也有智商----之游戏开发《赵云要格斗》(6)

    Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~      转载请注明出处http://write.blog.csdn.net/postedit/42611031      这几天一直在研究<em>怪物</em>

    https://www.u72.net/daima/nv2da.html - 2024-10-31 21:30:02 - 代码库
  • 6:Cocos2d-x 血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)

    本章在前面的基础上,设计一个<em>怪物</em>类,并实现<em>怪物</em>的上方显示血条,血条跟随<em>怪物</em>的运动而运动。

    https://www.u72.net/daima/numeu.html - 2024-10-27 12:38:01 - 代码库
  • 7:Cocos2d-x实现游戏怪物血条血条

    最近刚接触cocos2d  在需求中需要血条,顺便写个首先自己写个方法//<em>怪物</em>血条void Fighting::getBloodbar(MenuItemImage

    https://www.u72.net/daima/3a23.html - 2024-07-20 19:31:58 - 代码库
  • 8:Unity3D 实现怪物巡逻、按路线行走操作

    为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(<em>怪物</em>)添加行走路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地

    https://www.u72.net/daima/901a.html - 2024-07-27 15:23:08 - 代码库
  • 9:《当怪物来敲门》迅雷种子[BD720pHD1080p]百度云网盘高清下载

    观影方式:微.信.关注公众号【yydy-88】 回复“当<em>怪物</em>来敲门”即可免费观看下载,朋友们如果还没有找到你想看的,不要着急请告诉我们,我们会第一时间更新的

    https://www.u72.net/daima/nh458.html - 2024-09-24 10:25:11 - 代码库
  • 10:Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据

    现在我们有2种类型的<em>怪物</em>,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~所以,必须可配置,不然会累死人的。 笨木头花心贡献,啥?花心?

    https://www.u72.net/daima/nr44.html - 2024-07-03 18:29:14 - 代码库
  • 11:【20170706】保卫萝卜

    题目描述一群<em>怪物</em>正向着你的萝卜出发……这群<em>怪物</em>共有N只,第i只<em>怪物</em>的HP为Ai,当<em>怪物</em>的HP减少到0时,这个<em>怪物</em>就被摧毁了。

    https://www.u72.net/daima/ns0w4.html - 2024-10-18 00:45:39 - 代码库
  • 12:HDU5892~HDU5901 2016网络赛沈阳

    A、题意: 有一个n&amp;times;n的格子, 有50种<em>怪物</em>.

    https://www.u72.net/daima/kfw6.html - 2024-08-14 04:14:14 - 代码库
  • 13:poj1827A Bunch Of Monsters(贪心)

    题目链接:啊哈哈,点我点我题目意思:给出n个<em>怪物</em>可以拿到卡片的范围和这个<em>怪物</em>对主人公造成的伤害。。然后求最后得到<em>怪物</em>对主人公的最小伤害。。思路:对怪

    https://www.u72.net/daima/w38c.html - 2024-07-16 09:40:34 - 代码库
  • 14:UE4实现VR下匕首攻击的方法

    VR下实现匕首的功能,需求如下:1,玩家可以拿着一把匕首攻击<em>怪物</em>,攻击的伤害,依据玩家攻击时的速度,和攻击到<em>怪物</em>的部位决定2,攻击到<em>怪物</em>的位置会播放

    https://www.u72.net/daima/m4k2.html - 2024-09-17 10:48:19 - 代码库
  • 15:发射子弹游戏ios源码

    游戏介绍:游戏非常简单,通过发射子弹,将<em>怪物</em>射死。注意还有大<em>怪物</em>出没。当你打死的<em>怪物</em>越来越多时,游戏难度也会逐渐变大,使用SpriteKit编写的一款简单游戏,

    https://www.u72.net/daima/nnv79.html - 2024-07-31 18:48:25 - 代码库
  • 16:MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)

    游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及<em>怪物</em>和NPC,我们可以见到<em>怪物</em>和NPC拥有许多的行为,比如说<em>怪物</em>常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些

    https://www.u72.net/daima/nzmx6.html - 2024-08-02 08:06:48 - 代码库
  • 17:HDU 4950 Monster (贪心算法)

    题目链接题意:有一个<em>怪物</em>的血量为h,人攻击<em>怪物</em>,每回合可以杀掉a滴血,再回b滴血,k个回合之后人会休息一回合,即人不攻击而<em>怪物</em>回b滴血,问能否杀死。翻译过来就

    https://www.u72.net/daima/h7k4.html - 2024-08-13 18:49:51 - 代码库
  • 18:hdu 4970 killing monster 代代相传刷qq 不用线段树啦~

    【题意】塔防游戏,一条n长的路上,有m个炮台,可以覆盖[li,ri]范围,威力ci,即每一秒,炮塔可以对范围 内的<em>怪物</em>可以造成ci点伤害。

    https://www.u72.net/daima/0ee6.html - 2024-07-18 15:31:48 - 代码库
  • 19:HDU_4939 stupid tower defense 2014多校7 多变量型DP

    意思是有个塔防游戏,有三种塔,红塔在<em>怪物</em>经过的时候每秒会产生攻击力大小的伤害,绿塔对<em>怪物</em>经过以及经过之后每秒产生攻击力大小的伤害,还有种蓝塔,对<em>怪物</em>进

    https://www.u72.net/daima/1xu2.html - 2024-07-19 05:45:30 - 代码库
  • 20:UESTC 电子科大专题训练 数据结构 D

    UESTC 1584题意:平面坐标上有n个<em>怪物</em>,每个<em>怪物</em>有一个rank值,代表x坐标和y坐标都不大于它本身的<em>怪物</em>数(不包括本身)思路:对x y坐标从小到大排序

    https://www.u72.net/daima/nwa1b.html - 2024-11-03 12:49:39 - 代码库