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今日已更新 3287 篇代码解决方案

  • 1:Unity3d 实时折射与反射

    这里只贴出了实时<em>折射</em>与反射的脚本与shader,关于NGUI部分则请大家自行下载。

    https://www.u72.net/daima/knx5.html - 2024-07-06 14:37:41 - 代码库
  • 2:Unity3d 镜面折射 vertex and frag Shader源码

    Unity3d 镜面<em>折射</em> 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader,特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,本源码只涉及shader与cs部分,请自行下载

    https://www.u72.net/daima/hr5z.html - 2024-07-05 21:44:29 - 代码库
  • 3:从分析SQLSERVER ERRORLOG查找错误折射出的工作效率问题

    从分析SQLSERVER ERRORLOG查找错误<em>折射</em>出的工作效率问题前几天,在备份某一台服务器上的某一个库的时候遇到问题,数据库80G+,在完整备份的时候,SQLSERVER

    https://www.u72.net/daima/nx3x.html - 2024-07-03 23:33:23 - 代码库
  • 4:Unity 3D 海水的实现2 折射与反射 离屏相机的渲染

    版本:unity 5.4.1  语言:C# 在上节博文实现后,我添加了一些场景的元素,海水的效果大概是这个样子的:接下来的目标是实现海水的<em>折射</em>和反射,书中使用的

    https://www.u72.net/daima/5wc1.html - 2024-09-06 18:43:13 - 代码库
  • 5:游戏制作中的大宝剑---常用的数据结构与算法

    前言   时间流逝,物是人非,就好像涌动的河流,永无终焉,幼稚的心智将变得高尚,青年的爱慕将变得深刻,清澈之水<em>折射</em>着成长。

    https://www.u72.net/daima/n3za.html - 2024-08-11 22:09:53 - 代码库
  • 6:UVA10334 - Ray Through Glasses(Fibonacci数列)

    UVA10334 - Ray Through Glasses(Fibonacci数列)题目链接题目大意:求光穿过两块玻璃的<em>折射</em>次数的方式数目,我也有点不懂它说什么

    https://www.u72.net/daima/nzmux.html - 2024-08-02 08:00:21 - 代码库
  • 7:解读Unity中的CG编写Shader系列6——漫反射

    <em>折射</em>与反射在物理

    https://www.u72.net/daima/59m8.html - 2024-07-23 19:45:57 - 代码库
  • 8:phantomJs 快速入门学习 简单截图

    因为phantomjs使用了一个真正的渲染引擎WebKit,它能截取一个web页面的真实影像,这是因为phantomjs能够<em>折射</em>出WEB页面上的任何东西,包括html

    https://www.u72.net/daima/23x5.html - 2024-09-01 18:53:18 - 代码库
  • 9:一次Linux系统被攻击的分析过程

    IT行业发展到现在,安全问题已经变得至关重要,从最近的&ldquo;棱镜门&rdquo;事件中,<em>折射</em>出了很多安全问题,信息安全问题已变得刻不容缓,而做为运维人员,

    https://www.u72.net/daima/fc7s.html - 2024-07-09 22:46:33 - 代码库
  • 10:一次Linux系统被攻击的分析过程

    IT行业发展到现在,安全问题已经变得至关重要,从最近的&ldquo;棱镜门&rdquo;事件中,<em>折射</em>出了很多安全问题,信息安全问题已变得刻不容缓,而做为运维人员,

    https://www.u72.net/daima/5x3d.html - 2024-07-23 10:05:52 - 代码库
  • 11:一次Linux系统被攻击的分析过程

    一次Linux系统被攻击的分析过程 IT行业发展到现在,安全问题已经变得至关重要,从最近的&ldquo;棱镜门&rdquo;事件中,<em>折射</em>出了很多安全问题,信息安全问题已变

    https://www.u72.net/daima/6dse.html - 2024-07-24 02:32:39 - 代码库
  • 12:瑞柏匡丞:App对新媒体的影响

    当下App的迅猛发展是媒体进入开放平台时代的<em>折射</em>,作为最具新媒体特质的代表,App充满了社交性与交互性,并有效整合了传统媒体和新媒体的内容和服务。“什么

    https://www.u72.net/daima/dc4u.html - 2024-07-07 21:26:19 - 代码库
  • 13:一次Linux系统被攻击的分析过程

    IT行业发展到现在,安全问题已经变得至关重要,从最近的“棱镜门”事件中,<em>折射</em>出了很多安全问题,信息安全问题已变得刻不容缓,而做为运维人员,就必须了解一些安

    https://www.u72.net/daima/fd39.html - 2024-07-09 19:54:43 - 代码库
  • 14:[Unity Shader]光照模型对物体的假设

    当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或<em>折射</em>。反

    https://www.u72.net/daima/nz63c.html - 2024-08-02 03:47:56 - 代码库
  • 15:光波导

    光在三层介质中传播,中间<em>折射</em>率

    https://www.u72.net/daima/ns1w2.html - 2024-08-10 14:48:32 - 代码库
  • 16:Fresnel效果和颜色色散(Using OpenGL & Cg)

    1.Fresnel效果一般来说,当光到达2种材质的接触面时,一些光在接触面的表面被反射出去,而另一部分光将发生<em>折射</em>穿过接触面,这个现象称为Fresnel效果。

    https://www.u72.net/daima/88wx.html - 2024-09-12 13:13:58 - 代码库