在做GIS时, 地球周围会有一个大气圈, 大气<em>散射</em>, 这个方面的算法是计算机图形学界不断深入研究的领域, 不过目前有几个成熟的<em>散射</em>算法.
https://www.u72.net/daima/nwfec.html - 2024-11-05 09:28:39 - 代码库OpenGL光照模型,在固定管线中,主要是调用OpenGL函数实现,如果使用着色器,该怎么实现。本文的例子是移植OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook中第二章
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https://www.u72.net/daima/nu497.html - 2024-10-25 17:55:39 - 代码库从通道<em>散射</em>读取是将数据读入多个缓冲区
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https://www.u72.net/daima/nzmrx.html - 2024-08-02 07:56:36 - 代码库客户的要求如下步骤:1.进行玻璃瓶效果分析效果如下:高光,类次表面<em>散射</em>(里层通透而外层较为暗淡),外层白色勾勒轮廓。
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