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今日已更新 4667 篇代码解决方案

  • 1:什么是景深

    <em>景深</em>是一个描述在焦点前/后的多少范围内,景物仍然“清晰”(焦内)的。<em>景深</em>的大小与以下因素有关:光圈大小、物距、焦距和胶卷或传感器格式。  光圈越大(f值

    https://www.u72.net/daima/0za.html - 2024-07-02 18:51:48 - 代码库
  • 2:css3 景深

    DOCTYPE html&gt;&lt;html&gt;&lt;head&gt;        &lt;title&gt;<em>景深</em>&lt;/title&gt;        &lt;style type=&quot;text

    https://www.u72.net/daima/39m6.html - 2024-09-03 21:37:09 - 代码库
  • 3:利用Photoshop减小照片景深

    有时我们想拍出<em>景深</em>较小的照片,但是由于拍摄设备不支持,或者拍摄时没有调好参数,效果不理想。这时可以借助Photoshop进行后期调整,一定程度上弥补缺陷。用

    https://www.u72.net/daima/8hdd.html - 2024-07-26 02:28:14 - 代码库
  • 4:nuke合成技巧转发---景深通道反转

    有时候在使用<em>景深</em>通道的时候,面临着要做前虚后实的处理。有时候我们可以使用蓝宝石的s_Zblur,里面的Zbuffer Type来进行修改。

    https://www.u72.net/daima/5562.html - 2024-07-23 15:44:13 - 代码库
  • 5:利用开源软件 Hugin 实现照片的景深合成

    利用开源软件 Hugin 实现照片的<em>景深</em>合成本文主要参考了下面的文章:http://macrocam.blogspot.jp/2013/09/using-hugin-for-focus-stacking.html

    https://www.u72.net/daima/xb1x.html - 2024-08-26 22:35:05 - 代码库
  • 6:摄像头光圈大小对景深的影响

    那么这个光圈大小,对拍摄照片的<em>景深</em>有

    https://www.u72.net/daima/0am.html - 2024-07-02 18:49:02 - 代码库
  • 7:[ZZ] 景深效果(Depth of Field) , Pass1 将场景渲染到一个RenderTarget,做为清晰版, Pass2: BluredRT , Pass3: WDepth = Depth

    http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1883520 什么是<em>景深</em>效果?

    https://www.u72.net/daima/rc10.html - 2024-07-11 22:33:31 - 代码库
  • 8:认识光圈00001

    2.光圈和<em>景深</em>的关系:小光圈会有大<em>景深</em> 大光圈会有小<em>景深</em>。 案列:焦点固定调节不同光圈后的结果(用木

    https://www.u72.net/daima/nkx7d.html - 2024-08-04 03:35:57 - 代码库
  • 9:css3 3d学习笔记

    几个属性:-webkit-perspective:0;<em>景深</em>(默认0),-webkit-perspective-origin:center center;<em>景深</em>基点(

    https://www.u72.net/daima/mw0a.html - 2024-07-29 15:35:47 - 代码库
  • 10:声波通信(声波传输)应用场景深入分析(含部分声波通信源代码)

                        最近声波通信非常火爆,尤其在很多嵌入式设备中的应用倍受关注,前段时间发布了声波通信部分源代码(iOS和Android版本,源代码最新版本下载地址:http://downloa

    https://www.u72.net/daima/nzkcw.html - 2024-08-01 11:39:09 - 代码库
  • 11:CSS3之3d变换与关键帧

    3d变换是在transform基础上实现的        transform-style:preserve-3d; 建立3d空间        perspective:; <em>景深</em>(设置用户看的距离

    https://www.u72.net/daima/0mh4.html - 2024-08-29 20:54:01 - 代码库
  • 12:Kinect 开发 —— 骨骼追踪

    骨骼追踪技术通过处理<em>景深</em>数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些

    https://www.u72.net/daima/rzdf.html - 2024-07-11 17:05:33 - 代码库
  • 13:CSS 3 学习——transform 3D转换渲染

    一般情况下,元素在一个无<em>景深</em>无立体感的平面(flat plane)上渲染,这个平面就是

    https://www.u72.net/daima/0cen.html - 2024-08-28 18:55:17 - 代码库
  • 14:虚幻UE4的后处理特效介绍

    虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现<em>景深</em>,光溢出,色调调整,饱和度等等。

    https://www.u72.net/daima/4rhz.html - 2024-09-04 14:33:43 - 代码库
  • 15:Kinect 开发 —— 骨骼追踪 (下)

    基于<em>景深</em>数据的用户交互 骨骼数据中关节点不仅有X,Y值,还有一个深度值 除了使用WPF的3D特性外,在布局系统中可以根据深度值来设定可视化元素的尺寸大小来

    https://www.u72.net/daima/rw7x.html - 2024-07-12 03:15:19 - 代码库