step1:首先使用快速选择工具勾出人物大致轮廓(不用很细致)step2:选择好选取好 在选择栏下找到调整边缘功能 进去后打开智能半径 勾选净化<em>杂色</em> okstep3
https://www.u72.net/daima/406w.html - 2024-09-05 00:43:22 - 代码库2.2.8 Photoshop品质初探——<em>杂色</em> 重新回到Photoshop的品质选项,首先,<em>杂色</em>一项似乎更容易理解,我们尝试拖到
https://www.u72.net/daima/x934.html - 2024-07-17 14:47:46 - 代码库2.2.8 Photoshop品质初探——<em>杂色</em> 重新回到Photoshop的品质选项,首先,<em>杂色</em>一项&#20284;乎更容易理解,我们尝试拖到
https://www.u72.net/daima/xvcz.html - 2024-07-17 04:08:33 - 代码库1、填充背景色2、滤镜-><em>杂色</em>->添加<em>杂色</em>3、滤镜->像素化->马赛克4、添加横线,明度-10最终效果 附:利用:查找边缘、最小值,还可以做这样的效果
https://www.u72.net/daima/53b.html - 2024-07-03 01:43:02 - 代码库光滑磨皮步骤:1、用高斯模糊滤镜模糊皮肤,用蒙版控制范围,去掉较为明显的<em>杂色</em>及瑕疵。可以高斯模糊重复多次,去掉明显的<em>杂色</em>。2、用涂抹工具处理细小的瑕
https://www.u72.net/daima/cx2a.html - 2024-08-17 20:03:01 - 代码库效果图 过程:1、滤镜->渲染->云彩2、滤镜->模糊->高斯模糊3、滤镜-><em>杂色</em>->添加<em>杂色</em> ,数量104、滤镜->模糊
https://www.u72.net/daima/ns9a.html - 2024-07-03 20:09:29 - 代码库1、设置颜色为木头相近颜色2、滤镜->渲染->云彩3、滤镜-><em>杂色</em>->添加<em>杂色</em>4、滤镜->模糊->动感模糊5、用矩形选取选取某块区域
https://www.u72.net/daima/k6ds.html - 2024-07-07 08:26:03 - 代码库1 没有<em>杂色</em>的白背景不用抠图,GIF格式的透明背景不用抠图,有背景但是不想抠图都可以直接定义为画笔.先选中需要定义的画笔(得到选区),然后单击编辑-定义
https://www.u72.net/daima/7nsw.html - 2024-09-09 10:35:23 - 代码库预处理出f[i]表示以i为根的子树是什么颜色,如果是<em>杂色</em>的话,就是0。然后从根节点开始转移,转移到某个子节点时,如果其子节点都是纯色,并且它
https://www.u72.net/daima/3cxa.html - 2024-09-02 20:27:31 - 代码库