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今日已更新 152 篇代码解决方案

  • 1:[unity3d]手游资源热更新策略探讨

    这次就可以用上场了,我们来探讨一下手<em>游资</em>源的

    https://www.u72.net/daima/ckz3.html - 2024-07-10 18:31:50 - 代码库
  • 2:Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    这次就可以用上场了,我们来探讨一下手<em>游资</em>源的增量更新策

    https://www.u72.net/daima/nkkux.html - 2024-08-03 18:02:37 - 代码库
  • 3:游资源的管理方法

                        1.   配置文件压缩页游需要10几,20几个配置文件这是很常见的,配置文件现在流行使用xml格式。可以通过压缩软件打包,flash通过二进制方式加载压缩包之后解

    https://www.u72.net/daima/nsh85.html - 2024-10-16 12:45:02 - 代码库
  • 4:游戏数值策划经验篇:从多角度解读游戏经验值设计

    GameRes<em>游资</em>网授权发布 文 / 张锋  有些时候我会静下心想:经验究竟是一条怎样的线?  玩家会问:我要多少天玩到100级?  

    https://www.u72.net/daima/093a.html - 2024-08-29 18:45:51 - 代码库
  • 5:游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估

    GameRes<em>游资</em>网授权发布 文 / 张锋  属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?  

    https://www.u72.net/daima/095w.html - 2024-08-29 18:53:22 - 代码库
  • 6:游戏数值策划属性篇(三):战斗公式的设计

    GameRes<em>游资</em>网授权发布 文 / 张锋  在战斗设计中需要考虑战斗的目的,例如,野外打怪的设计的主要目的是玩家完成任务和挂机,部分野战需时较长让玩家有

    https://www.u72.net/daima/0960.html - 2024-08-29 18:57:29 - 代码库
  • 7:[BZOJ2388]旅行规划

    [BZOJ2388]旅行规划试题描述OIVillage是一个风景秀美的乡村,为了更好的利用当地的旅<em>游资</em>源,吸引游客,推动经济发展,xkszltl决定修建了一条铁路将当地

    https://www.u72.net/daima/nabrw.html - 2024-09-18 08:44:17 - 代码库
  • 8:第32 章项目实战-移动端流体布局6

    第32 章项目实战-移动端流体布局[6]学习要点:1.旅<em>游资</em>讯2.机票预定本章主要开始如果通过第一个PC 端项目进行重构,设计成移动端可访问的页面,这个

    https://www.u72.net/daima/khw2.html - 2024-08-14 01:10:07 - 代码库
  • 9:第33章 项目实战-兼容式响应布局6

    第32 章项目实战-移动端流体布局[6]学习要点:1.旅<em>游资</em>讯2.机票预定本章主要开始如果通过第一个PC 端项目进行重构,设计成移动端可访问的页面,这个

    https://www.u72.net/daima/khw4.html - 2024-08-14 01:10:44 - 代码库