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今日已更新 2764 篇代码解决方案

  • 1:Demo_塔防(自动生成怪物,导航,炮塔攻击,怪物掉血死忙)

                        using UnityEngine;using System.Collections;public struct WaveMsg{    //该波次生成的怪物    public GameObject monster;    //时间间隔

    https://www.u72.net/daima/rb0r.html - 2024-08-18 10:31:28 - 代码库
  • 2:HDU5093【最大流】

    题意:在*上建设<em>炮塔</em>,<em>炮塔</em>会像上下左右4个方向发射炮弹。o为浮冰,炮弹会越过。#为冰山,会阻挡炮弹。建设的<em>炮塔</em>会相互攻击,问最多建设多少个不互相攻击的<em>炮塔</em>

    https://www.u72.net/daima/na5zn.html - 2024-07-30 23:49:08 - 代码库
  • 3:20170119

    延续前天的节奏,继续被虐;T1:一道经典的最小割建模题目,题目大意是一个50*50的网格上,有一些只能向固定一个方向打的<em>炮塔</em>,每个<em>炮塔</em>的攻击不能重叠,问最大得

    https://www.u72.net/daima/22x2.html - 2024-09-01 17:24:13 - 代码库
  • 4:游戏摘录

    忍者飞镖:去除&quot;Box2D&quot;选项,勾选&quot;Simple Audio Engine in Cocos Denshion&quot;选项1 怪物 碰撞 2 <em>炮塔</em>

    https://www.u72.net/daima/nu1ss.html - 2024-10-24 20:26:02 - 代码库
  • 5:HDU 4970(杭电多校#9 1011题)Killing Monsters(瞎搞)

    题目地址:HDU 4970先进行预处理,在每个<em>炮塔</em>的火力范围边界标记一个点。然后对每个点的伤害&amp;#20540;扫一遍就能算出来。

    https://www.u72.net/daima/05uc.html - 2024-07-18 10:40:03 - 代码库
  • 6:hdu 4970 killing monster 代代相传刷qq 不用线段树啦~

    【题意】塔防游戏,一条n长的路上,有m个炮台,可以覆盖[li,ri]范围,威力ci,即每一秒,<em>炮塔</em>可以对范围 内的怪物可以造成ci点伤害。

    https://www.u72.net/daima/0ee6.html - 2024-07-18 15:31:48 - 代码库