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今日已更新 834 篇代码解决方案

  • 1:lin to sql grouping 还有糖衣炮弹

    在linq to sql中grouping很简单、很灵活,但是如果不注意则会中了Microsoft的糖衣<em>炮弹</em>。本文使用的数据模型如下图:1.

    https://www.u72.net/daima/nf1bx.html - 2024-08-07 10:06:04 - 代码库
  • 2:Unity3D 学习教程 12 C# 发射炮弹

    建立一个<em>炮弹</em>一个球体双击脚本进入编辑器  1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4 public

    https://www.u72.net/daima/nvfb8.html - 2024-10-29 09:07:39 - 代码库
  • 3:Unity3D 学习教程 13 C# 销毁炮弹

                        gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的Gam

    https://www.u72.net/daima/nwkfd.html - 2024-11-04 11:06:40 - 代码库
  • 4:HDU-2298 Toxophily (三分法入门系列)

    题意:意大利炮射出<em>炮弹</em>的速度为v,求在(0,0)击中(x,y)处的目标,发射<em>炮弹</em>的角度。

    https://www.u72.net/daima/81u1.html - 2024-09-12 02:30:16 - 代码库
  • 5:java之方法和数组

    方法1.方法概述    假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断的发射<em>炮弹</em>。发射<em>炮弹</em>的动作需要写100行代码,在每次实现发射<em>炮弹</em>的地方我们都需要重复的

    https://www.u72.net/daima/kv2h.html - 2024-08-14 08:11:11 - 代码库
  • 6:HDU5093【最大流】

    题意:在*上建设炮塔,炮塔会像上下左右4个方向发射<em>炮弹</em>。o为浮冰,<em>炮弹</em>会越过。#为冰山,会阻挡<em>炮弹</em>。建设的炮塔会相互攻击,问最多建设多少个不互相攻击的炮塔

    https://www.u72.net/daima/na5zn.html - 2024-07-30 23:49:08 - 代码库
  • 7:HDU 3920Clear All of Them I(状压DP)

    HDU 3920   Clear All of Them I题目是说有2n个敌人,现在可以发n枚<em>炮弹</em>,每枚<em>炮弹</em>可以(可以且仅可以)打两个敌人,每一枚<em>炮弹</em>的花费等于它所行进的距离

    https://www.u72.net/daima/v7nn.html - 2024-07-15 13:04:58 - 代码库
  • 8:【Unity 3D】学习笔记四十五:游戏实例——击垮围墙

    在游戏中,发送一个球形的<em>炮弹</em>来击垮前面的墙。给<em>炮弹</em>与墙都添加了刚体组件,给<em>炮弹</em>绑定了粒

    https://www.u72.net/daima/vkr9.html - 2024-07-14 21:23:36 - 代码库
  • 9:HDU 4445 几何枚举

    给出两个坦克位置,N个<em>炮弹</em>,从(0,h)点以一定角度射出,问在某一角度下能够打到第一个坦克的<em>炮弹</em>最多个数,要求在该角度下所有<em>炮弹</em>都不会打到第二个坦克。可

    https://www.u72.net/daima/eh1u.html - 2024-07-28 05:10:54 - 代码库
  • 10:hdoj 5093 Battle ships 【二分图最大匹配】

    题目:hdoj 5093 Battle ships题意:给你一个n*m的图,图中有冰山 ‘# ’,浮冰 ‘o’ 以及普通海 ‘ * ’,现在要在海中布置尽可能多的<em>炮弹</em>

    https://www.u72.net/daima/na3da.html - 2024-07-30 22:01:17 - 代码库
  • 11:js原生捕鱼达人(二)

    昨天写到构造<em>炮弹</em>,有点小bug不知道大家发现没有,今天继续昨天的步骤7》构造<em>炮弹</em>   思路和前面都是一样一样的   注意构造函数中需要考虑的属性  和  构

    https://www.u72.net/daima/rve2.html - 2024-08-18 19:46:32 - 代码库
  • 12:1287 加农炮

    测试一种加农炮,<em>炮弹</em>平行于地面从左向右飞行,高度为H,如果某处地形的高度大于等于<em>炮弹</em>

    https://www.u72.net/daima/nf8ee.html - 2024-10-08 18:49:02 - 代码库
  • 13:Java基础Day5

    Java基础第五天方法方法概述假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射<em>炮弹</em>(植物大战僵尸)。发射<em>炮弹</em>的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射

    https://www.u72.net/daima/0rfx.html - 2024-08-28 19:27:49 - 代码库
  • 14:5-5 大炮打蚊子

    向该平面的任意位置发射<em>炮弹</em>,<em>炮弹</em>的杀伤范围如下

    https://www.u72.net/daima/8w15.html - 2024-09-11 22:13:49 - 代码库
  • 15:导弹拦截--优化算法

    但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发<em>炮弹</em>能够到达任意的高度,但是以后每一发<em>炮弹</em>都不

    https://www.u72.net/daima/fxcu.html - 2024-08-16 23:17:42 - 代码库
  • 16:POJ 1185 炮兵阵地 (状压DP)

    思路 :状压DP,1表示该位置放<em>炮弹</em>,0表示不放。dp[i][j][k],代表第 i 行的状态为k时第i-1行的状态为 j 时放置的最大<em>炮弹</em>数。只

    https://www.u72.net/daima/19n2.html - 2024-07-19 14:57:25 - 代码库
  • 17:拦截导弹问题(NOIP1999)

    某国为了防御敌国的导弹袭击,开发出一种导弹拦截系统,但是这种拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发<em>炮弹</em>能够到达任意的高度,但是以后每一发<em>炮弹</em>都不能高于

    https://www.u72.net/daima/e52e.html - 2024-09-15 19:39:14 - 代码库
  • 18:[物理题+枚举] hdu 4445 Crazy Tank

    题意:给你N个<em>炮弹</em>的发射速度,以及炮台高度H和L1,R1,L2,R2。

    https://www.u72.net/daima/ekun.html - 2024-07-28 05:54:47 - 代码库
  • 19:[物理题+枚举] hdu 4445 Crazy Tank

    题意:给你N个<em>炮弹</em>的发射速度,以及炮台高度H和L1,R1,L2,R2。问任选发射角度。

    https://www.u72.net/daima/naaw3.html - 2024-09-17 23:35:43 - 代码库
  • 20:OC-02 如何设计类

      1、确认类名  2、类的属性  3、功能行为例子:类名:person     属性:height     行为:fight 例子:坦克发射3颗<em>炮弹</em>打中2架飞机

    https://www.u72.net/daima/nrbuc.html - 2024-08-09 03:22:13 - 代码库