计算<em>球体</em>积Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/
https://www.u72.net/daima/s079.html - 2024-07-13 06:44:09 - 代码库之前说到可以用<em>球体</em>作为Sky Dome模拟天空,那么就来说一说其中的细节.Sky Dome就是天空穹顶,是一种在三维场景中模拟天空的方法,用Sky Dome模拟的天空较
https://www.u72.net/daima/navvu.html - 2024-07-30 16:19:35 - 代码库本文以“画<em>球体</em>”为点,小结一下最近所学。> 初识OpenGL ES接触OpenGL是从Android开始的。众所周知,Android View
https://www.u72.net/daima/cdz9.html - 2024-07-10 19:34:15 - 代码库题目242题目信息运行结果本题排行讨论区计算<em>球体</em>积时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:1描述 根据输入的半径值
https://www.u72.net/daima/x5ru.html - 2024-07-17 11:09:27 - 代码库设计个派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、<em>球体</em>及圆柱
https://www.u72.net/daima/5m0n.html - 2024-07-23 21:11:23 - 代码库废话少说,开始吧.<em>球体</em>作为基本的几何图形在游戏程序中应用广泛,其中最
https://www.u72.net/daima/mnzh.html - 2024-07-29 03:58:17 - 代码库Problem Description根据输入的半径值,计算球的体积。 Input输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径。 Output输出对应的球的体积,对于每
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https://www.u72.net/daima/nz8ks.html - 2024-08-02 05:06:22 - 代码库描述根据输入的半径值,计算球的体积。 输入输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径。(0<R<100)输出输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输
https://www.u72.net/daima/nd09r.html - 2024-08-05 06:18:47 - 代码库导语首先,看一下效果 可能各位在别处看到过类似的东西,我在微信的文章末尾看到有个玩意,感觉有意思,就用代码实现一下。这篇文章主要把握写代码的思
https://www.u72.net/daima/znw1.html - 2024-08-12 06:11:04 - 代码库&#65279;&#65279;描述 根据输入的半径&#20540;,计算球的体积。输入输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径。(0<R<100)输出输出对应的球的
https://www.u72.net/daima/nnd47.html - 2024-07-31 12:00:59 - 代码库注:因为最近想学习Java,所以只用Java语言写Problem Description根据输入的半径值,计算球的体积。 Input输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数
https://www.u72.net/daima/nnwvm.html - 2024-09-20 13:31:28 - 代码库//By smells2 at Lab 2012-02-21#include <osg/Group>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>#include <osg/Texture2D>#include <osg
https://www.u72.net/daima/5k97.html - 2024-07-23 01:02:44 - 代码库只是套了个模板,模拟退火具体的过程真心不懂阿 1 //#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ Compiler 2 #include <stdio.h> 3 #include
https://www.u72.net/daima/2n1v.html - 2024-07-19 19:20:22 - 代码库#include <GLTools.h>#include <GLMatrixStack.h>#include <GLFrame.h>#include <GLFrustum.h>#include <GLBatch.h>#include <GLGeometryTransfo
https://www.u72.net/daima/nhn7u.html - 2024-08-02 10:20:59 - 代码库3dsMax多孔空心球建模教程 创建几何<em>球体</em>。右边命令面板,“创建->几何体->几何<em>球体</em>” 将<em>球体</em>转化为可编辑多边形。
https://www.u72.net/daima/bnck.html - 2024-08-15 16:38:02 - 代码库这是根据徐明亮《OpenGL游戏编程》书上光灯一节的一个例子改编的.从这个例子可以学习到二次曲面的参数设置,程序中提供了两个画球的函数,一个是用三角形画
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