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今日已更新 2271 篇代码解决方案

  • 1:电脑护眼设置:蓝色光波过滤

    本人高度近视,因此平时使用电脑时总会关注如何护眼,安卓手机上使用了app &ldquo;蓝<em>色光</em>波过滤&rdquo;,感觉不错,就想看看PC上有没有相应的软件,找倒是找到

    https://www.u72.net/daima/xesx.html - 2024-07-17 15:23:52 - 代码库
  • 2:OPENGL半透明图像产生黑色光

                        OPENGL提供了多种多样的混合方法,我们很容易就能实现诸如 叠加、变亮等图像混合。我们知道一般带透明度的图像是RGBA四个通道来存储,最常的glBlendFunc是

    https://www.u72.net/daima/549w.html - 2024-07-23 14:51:04 - 代码库
  • 3:在.NET中实现彩色光标/动画光标和自定义光标[转]

                        下面是完整的例子,可以通过命令行编译即可看到效果。Test.csusing System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.Int

    https://www.u72.net/daima/0x7k.html - 2024-07-18 05:49:06 - 代码库
  • 4:光和颜色

    单<em>色光</em>有两种特性:频率和强度。一束太阳光里面,包含多种频率的单<em>色光</em>,在频谱图上列出这些光的频率和强度,就得到了这束光的光谱。不同频率的单<em>色光</em>会让人

    https://www.u72.net/daima/czrd.html - 2024-08-17 10:45:23 - 代码库
  • 5:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四)

    1.1 RGB模式,ARGB模式及其运算1.1.1 RGB模式及其运算      RGB是<em>色光</em>三原色(Red红,Green绿,Blue蓝)的简写,物理学上,自然界的所有颜色都可以分解为这三种<em>色光</em>

    https://www.u72.net/daima/v1ax.html - 2024-07-15 07:49:39 - 代码库
  • 6:光立方完全解析

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ruoyunliufeng/article/details/37903899       这个4*4*4的三<em>色光</em>立方是我在初学单片机的时候做的一个

    https://www.u72.net/daima/rehr.html - 2024-07-12 14:23:09 - 代码库
  • 7:1 色相、饱和度、明度定义

    人眼看到的任一彩<em>色光</em>都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的

    https://www.u72.net/daima/215m.html - 2024-09-01 16:14:32 - 代码库
  • 8:java基础知识4--数组的常用方法(Array)

    先说一个idea编辑器的问题,编辑器的光标变成黑<em>色光</em>标无法移动,按一下insert键就好了。数组是线性数据存储结构、它用牺牲自动扩展大小来换取与集合相比

    https://www.u72.net/daima/443w.html - 2024-09-05 06:38:39 - 代码库
  • 9:3D图形学

    2.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着<em>色光</em>照,

    https://www.u72.net/daima/nz0s4.html - 2024-08-01 21:58:56 - 代码库
  • 10:ps互补色

    在光学中指两种<em>色光</em>以适当的比例混合而能产生白光时,则这两种颜色就称为&ldquo;互为补

    https://www.u72.net/daima/kf3f.html - 2024-08-14 04:21:59 - 代码库
  • 11:ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十)

    1.4.2 灰度的计算方法      回过头来看RGB,站在科学的角度来解释,它们确实也有更明亮的理由,因为下面一排色彩反射出来的<em>色光</em>总量是上一排色的两倍。

    https://www.u72.net/daima/wn6x.html - 2024-07-15 18:54:07 - 代码库
  • 12:ActionScript3游戏中的图像编程(二十)

    1.4.2 灰度的计算方法        回过头来看RGB,站在科学的角度来解释,它们确实也有更明亮的理由,因为下面一排色彩反射出来的<em>色光</em>总量是上一排色的两倍。

    https://www.u72.net/daima/v5f4.html - 2024-07-15 11:35:34 - 代码库
  • 13:linux之vi编辑器的基础命令

    1,假如要在这个php文件的phpinfo.php;之后加入一行,我们可以先按键盘的“a”,光标就会跳转到之前绿<em>色光</em>标之后,也就是说,“a”是代表在当前光标之后进行编辑

    https://www.u72.net/daima/4237.html - 2024-09-05 03:39:05 - 代码库
  • 14:色彩及图像基础(一)

    <em>色光</em>的基色或原色为红(R)、绿(G)、蓝(B)三色。2. 互补色是指两种颜色的光相混合能够形成白光。互补色是

    https://www.u72.net/daima/nevd.html - 2024-07-04 08:46:52 - 代码库
  • 15:颜色传感器TCS230及颜色识别电路(转)

    摘要  TCS230是美国TAOS公司生产的一种可编程彩<em>色光</em>到频率的传感器。该传感器具有分辨率高、可编程的颜色选择与输出定标、单电源供电等特点;输出为

    https://www.u72.net/daima/299n.html - 2024-09-02 04:23:22 - 代码库
  • 16:ps白平衡

    ps白平衡:在正常光线下看起来是白颜色的东西在有<em>色光</em>或者较暗的光线下看起来可能就不是白色,还有荧光灯下的&quot;白&quot;也是&quot;非白&quot;

    https://www.u72.net/daima/fs80.html - 2024-08-16 20:39:21 - 代码库