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今日已更新 1946 篇代码解决方案

  • 1:js+ canvas 实现人物走动

    在网上看了一篇管道工玛利亚<em>走动</em>的图片,感觉人物<em>走动</em>的太生涩了,就写了一下代码修改一下:js 代码://定义数组图片集合                        var marios = new Array

    https://www.u72.net/daima/nh26r.html - 2024-08-03 04:54:07 - 代码库
  • 2:status状态栏实现字符串走动

                        &lt;script type=&quot;text/javascript&quot; language=&quot;javascript&quot;&gt; var i = 0; var str=&quot;                好好学习 天天向上&quot;; function display(){  var t

    https://www.u72.net/daima/f8dv.html - 2024-07-10 11:27:58 - 代码库
  • 3:制作浮动广告,实现浮动高中在屏幕中来回走动

                        &lt;script language=&quot;javascript&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;var x=1;//1表示向右移动,0表示向左移动 var y=1;//1表示向下移动,0表示向上移动 function sh

    https://www.u72.net/daima/cb3e.html - 2024-07-10 21:00:25 - 代码库
  • 4:Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测

                        图:程序代码:头文件声明函数及变量        void registerWithTouchDispatcher(void);        bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);        void ccTouch

    https://www.u72.net/daima/hz7h.html - 2024-07-05 14:21:41 - 代码库
  • 5:传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析五 服务器端响应)

    器执行流程:(玩家<em>走动</em>)    GameSrv服务器ProcessUserHuman线程处理玩家消息:遍历UserInfoList列表,依次调用每个UserInfo

    https://www.u72.net/daima/nudkm.html - 2024-10-22 00:15:39 - 代码库
  • 6:cocos2dx基础篇(21)——基本动作CCAction

    例如人物<em>走动</em>、跳跃、释放魔法,鸟儿飞翔,车轮滚动等。动作是游戏中不可或

    https://www.u72.net/daima/2rbc.html - 2024-07-20 02:16:37 - 代码库
  • 7:JS原生带小白点轮播图

    咱们刚刚说了js原生轮播图,现在给他加上可以随着一起<em>走动</em>的小圆点吧!

    https://www.u72.net/daima/nv88h.html - 2024-11-02 14:03:38 - 代码库
  • 8:Linux 系统中僵尸进程

    Linux 系统中僵尸进程Linux 系统中僵尸进程和现实中僵尸(虽然我也没见过)类似,虽然已经死了,但是由于没人给它们收尸,还能四处<em>走动</em>。

    https://www.u72.net/daima/nnns5.html - 2024-07-31 07:50:58 - 代码库
  • 9:一起聊聊 Linux 系统中的僵尸进程

    Linux 系统中僵尸进程和现实中僵尸(虽然我也没见过)类似,虽然已经死了,但是由于没人给它们收尸,还能四处<em>走动</em>。僵尸进程指的是那些虽然已经终止的进程,但仍然

    https://www.u72.net/daima/r339.html - 2024-08-19 04:33:27 - 代码库
  • 10:cocos2dx_3.X项目重新写(一)帧动画的改变

    首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵加<em>走动</em>的动画。遇到错误,fatal error C1083: 无法打开包括文件:“exte

    https://www.u72.net/daima/4zk6.html - 2024-07-21 22:07:07 - 代码库
  • 11:SharpGL学习笔记(十九) 摄像机漫游

    所谓的摄像机漫游,就是可以在场景中来回<em>走动</em>。现实中,我们通过眼睛观察东西,身体移动带动眼睛移动观察身边的事物,这也是在漫游。在OpenGL中我们使用函数L

    https://www.u72.net/daima/zkw4.html - 2024-08-12 08:29:30 - 代码库
  • 12:ouc 1087

    1087: 飞行棋时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB提交: 7  解决: 3[提交][状态][讨论版]题目描述飞行棋是在一个长度为n的棋盘上<em>走动</em>棋子的游戏

    https://www.u72.net/daima/nhnkx.html - 2024-08-02 09:44:50 - 代码库
  • 13:Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十部分 螃蟹挡路

    该部分我们添加螃蟹伤人事件,道路位置随机添加螃蟹精灵,当角色行走完毕如果停留位置碰到了螃蟹,首先播放伤人动画,然后是播放救护车把角色带<em>走动</em>画。如果

    https://www.u72.net/daima/nwre5.html - 2024-11-05 21:45:39 - 代码库
  • 14:Html5绘制时钟

    最近在对Html5比较感兴趣,就用空闲时间做一些小例子进行练习,今天绘制一个<em>走动</em>的时钟,具体如下图所示:具体思路在上图已有说明,代码如下:  1 &lt

    https://www.u72.net/daima/vhve.html - 2024-08-23 08:04:23 - 代码库
  • 15:骑士周游问题 --- 递归解法 --- java代码

    骑士游历:定义了向量的数组M,行数组X,列数组Y, 棋盘plane,计数器count,<em>走动</em>步数step需要注意的是,递归函数的进入前的验证,原先的想法是传入来时的方向参数

    https://www.u72.net/daima/0um.html - 2024-07-02 19:50:11 - 代码库
  • 16:【Unity 3D】学习笔记二十九:游戏实例——简单小地图制作

    在MMROPG类游戏里,主角在游戏世界里<em>走动</em>时,一般在屏幕右上角都会

    https://www.u72.net/daima/cc8x.html - 2024-07-10 22:49:38 - 代码库
  • 17:炸弹时间复位

    题目大意:       该题为走迷宫,其条件有如下6个:1, 迷宫用二维数组来表示;2, 人<em>走动</em>时不能越界,不能在墙上走;3, 当走到出口时,若剩余时间恰好为

    https://www.u72.net/daima/5xu1.html - 2024-09-06 20:23:48 - 代码库
  • 18:OCP考试的那段难忘的经历

    OCP考试的那段难忘的经历作者:mjboy       我静静地坐在床前,望着门外的走廊,逐渐稀少<em>走动</em>的人群,这一刻,一切都很安静,人们都已入睡,唯独我还在掐着手机

    https://www.u72.net/daima/nwfud.html - 2024-11-05 06:18:02 - 代码库
  • 19:Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(六)----让精灵动起来吧,使用序列帧动画

    光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物<em>走动</em>,一张静态图就能打发对游戏质量要求越来越高的玩家么?所以我们要让精灵动起来 quick里面提供了使

    https://www.u72.net/daima/nvvbk.html - 2024-10-30 15:21:39 - 代码库
  • 20:Sicily 1936. Knight Moves

    题意是说一个8*8的国际象棋,骑士以马的形式<em>走动</em>(&amp;ld

    https://www.u72.net/daima/nfk9c.html - 2024-08-06 23:23:20 - 代码库