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今日已更新 1468 篇代码解决方案

  • 1:Opengl研究4.0 走样与反走样

    Opengl研究4.0 <em>走样</em>与反<em>走样</em>DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-06-25         <em>走样</em>与反<em>走样</em>,也叫混淆与反混淆

    https://www.u72.net/daima/fauv.html - 2024-07-09 15:02:38 - 代码库
  • 2:渲染反走样

    场景    渲染点的时候,如果尺寸比较大,实际上是一个矩形,需要采用反<em>走样</em>技术。使用反<em>走样</em>要启用混合操作, 确保显卡的反<em>走样</em>设置是用户控制或者打开的。代

    https://www.u72.net/daima/v35w.html - 2024-08-24 07:16:18 - 代码库
  • 3:图形学中的贴图采样、走样与反走样

    计算机图形学中不可避免的会涉及到图像分析与处理的相关知识,前些时间也重温了下常用到的采样、重建以及纹理贴图等内容,并对其中的<em>走样</em>与反<em>走样</em>有了更多

    https://www.u72.net/daima/nz8sw.html - 2024-08-02 05:19:27 - 代码库
  • 4:qt反走样(简选)

    # -*- coding: utf-8 -*-# python:2.x__author__ = ‘Administrator‘#qt反<em>走样</em>(简选)#概念&quot

    https://www.u72.net/daima/xn3n.html - 2024-07-16 18:33:51 - 代码库
  • 5:opengl 反走样 混合 多重采样 blend multisample

    反<em>走样</em>        在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等

    https://www.u72.net/daima/2r3k.html - 2024-07-20 02:39:48 - 代码库
  • 6:计算机图形学 直线反走样Wu算法(4)

    作者:卿笃军原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/40048285本文通过一个完整的实例来演示,直线反<em>走样</em>

    https://www.u72.net/daima/8ee9.html - 2024-07-26 23:54:51 - 代码库
  • 7:计算机图形学 彩色直线段的反走样(5)

    作者:卿笃军原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/40083207本文通过一个完整的例子来演示彩色直线段的反<em>走样</em>

    https://www.u72.net/daima/9k4a.html - 2024-07-27 05:16:34 - 代码库
  • 8:NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样

                        转自【翻译】NeHe OpenGL 教程前言声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线

    https://www.u72.net/daima/1d2x.html - 2024-08-30 06:42:39 - 代码库
  • 9:SSAO + FXAA

    如今已经完毕了渲染器的屏幕空间环境光遮挡(SSAO)算法和FXAA高速反<em>走样</em>算法,等有时间就把当中的相关原理和当中遇到的问题进行总结发表。

    https://www.u72.net/daima/nrv55.html - 2024-10-14 05:46:39 - 代码库
  • 10:解决IOS下不支持fixed的问题

    我们公司有一个页面底部用到了fixed样式,每当弹出键盘的时候,IOS下fixed就会<em>走样</em>(据我所知android没有该问题)。

    https://www.u72.net/daima/sb2c.html - 2024-07-12 22:28:44 - 代码库
  • 11:麦克风阵列技术入门(4)

    空间反<em>走样</em> spatial aliasing与我们常见的Nyquist 采样定律类&amp;#20284;,为了恢复信号在空间位置的上的变化,阵列在空间位置上的间距不能太大。在时

    https://www.u72.net/daima/nz9bz.html - 2024-08-02 06:04:37 - 代码库
  • 12:Spring Boot 官方文档入门及使用

    个人说明:本文内容都是从为知笔记上复制过来的,样式难免<em>走样</em>,以后再修改吧。另外,本文可以看作官方文档的选择性的翻译(大部分),以及个人使用经验及问题。其

    https://www.u72.net/daima/5nw5.html - 2024-09-06 00:42:25 - 代码库
  • 13:QT绘图技术paintEvent 渐变色技术

    前面说了有关反<em>走样</em>的相关知识,下面来说一下渐变。渐变是绘图中很常见的一种功能,它是利用颜色插值使得两个或更多颜色之间能够平滑过渡,简单来说就是可

    https://www.u72.net/daima/c0vd.html - 2024-08-17 20:40:57 - 代码库
  • 14:浅析position:relative position:absolute

    定位一直是WEB标准应用中的难点,如果理不清楚定位那么可能应实现的效果实现不了,实现了的效果可能会<em>走样</em>。如果理清了定位的原理,那定位会让网页实现的更

    https://www.u72.net/daima/kfz3.html - 2024-07-06 19:36:50 - 代码库
  • 15:CSS position的absolute和relative的解析[转]

    定位一直是WEB标准应用中的难点,如果理不清楚定位那么可能应实现的效果实现不了,实现了的效果可能会<em>走样</em>。如果理清了定位的原理,那定位会让网页实现的更

    https://www.u72.net/daima/h4rc.html - 2024-07-06 06:10:15 - 代码库
  • 16:详解定位与定位应用(转)

    定位一直是WEB标准应用中的难点,如果理不清楚定位那么可能应实现的效果实现不了,实现了的效果可能会<em>走样</em>。如果理清了定位的原理,那定位会让网页实现的更

    https://www.u72.net/daima/nd2fb.html - 2024-08-05 07:39:31 - 代码库