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对小数的四舍五入算法

Description:

仅仅能对最多6位小数进行四舍五入,注意小数末尾自己主动去0不占位(比如:1.20f被看做:1.2f),当传入的小数为2.0f这种小数时视为整数返回0;

被解决的问题:

在Unity3d圣典中的四舍五入函数Mathf.Round返回浮点数 f 进行四舍五入最接近的整数。假设数字末尾是.5,因此它是在两个整数中间,无论是偶数或是奇数,将返回偶数

Code:[C#,Unity3d圣典]

         float MyRound(float f)
	{
		string s = f.ToString();
		string [] s0 = s.Split(new char[]{'.'});
		if (s0.Length == 1)
		{
			print("It is a integer");
			return 0;
		}

		if (s0.Length != 2)
		{
			print("something is wrong");
			return 0;
		}

		if (s0[1].Length == 1)//1位小数时
		{
			if (int.Parse(s0[1][0].ToString()) >= 5)
				return Mathf.FloorToInt(f) + 1;
			else
				return Mathf.FloorToInt(f);
		}

		float power = 10;
		for (int i = 2; i < s0[1].Length; i++)//s0[1].Length表示小数部分的位数
		{
			power *= 10;
		}
		f *= power;
		f = Mathf.FloorToInt(f);
		if (int.Parse(s0[1][s0[1].Length-1].ToString()) >= 5)
			f += 1;
		f /= power;
		return f;
	}