首页 > 代码库 > ES6 之 Set数据结构和Map数据结构 Iterator和for...of循环
ES6 之 Set数据结构和Map数据结构 Iterator和for...of循环
ECMAScript 6 入门
Set数据结构
基本用法
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
var s = new Set();[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].map(x => s.add(x));for (let i of s) { console.log(i);}// 2 3 5 4
上面代码通过add
方法向Set结构加入成员,结果表明Set结构不会添加重复的值。
向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5
和"5"
是两个不同的值。Set内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(===
),主要的区别是NaN
等于自身,而精确相等运算符认为NaN
不等于自身。
另外,两个对象总是不相等的。
let set = new Set();set.add({});set.size // 1set.add({});set.size // 2
上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。
Set实例的属性和方法
Set结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set实例的方法分为两大类:
- 操作方法(用于操作数据)
- 遍历方法(用于遍历成员)
1 操作方法
add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。
2 遍历方法
Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
(1)keys(),values(),entries()
keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
上面代码中,entries
方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values
方法。
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values// true
这意味着,可以省略values
方法,直接用for...of
循环遍历Set。
let set = new Set([‘red‘, ‘green‘, ‘blue‘]);for (let x of set) { console.log(x);}// red// green// blue
(2)forEach()
Set结构的实例的forEach
方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
let set = new Set([1, 2, 3]);set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )// 2// 4// 6
上面代码说明,forEach
方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。另外,forEach
方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。
WeakSet数据结构
WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。
首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。
Map数据结构
Map结构的目的和基本用法
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。
Map结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0
和-0
。另外,虽然NaN
不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
实例的属性和操作方法
Map结构的实例有以下属性和操作方法。
(1)size属性
size
属性返回Map结构的成员总数。
(2)set(key, value)
set
方法设置key
所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
set
方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。
let map = new Map() .set(1, ‘a‘) .set(2, ‘b‘) .set(3, ‘c‘);
(3)get(key)
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。
(4)has(key)
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
(5)delete(key)
delete
方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
(6)clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值。
遍历方法
Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历Map的所有成员。
需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。
WeakMap
WeakMap
结构与Map
结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap与Map在API上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()
、values()
和entries()
方法),也没有size
属性;二是无法清空,即不支持clear
方法。这与WeakMap
的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,WeakMap
只有四个方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()
。
Iterator和for...of循环
Iterator(遍历器)的概念
Iterator,本意 迭代,迭代器的意思。
JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator的作用有三个:
一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator接口主要供for...of
消费。
Iterator的遍历过程是这样的。
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。
由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。
遍历器生成函数,返回一个遍历器对象(即指针对象)。
在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of
循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator
属性(详见下文),另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象(即通过Symbol.iterator获取到编辑器生成函数,调用这个函数,就返回一个遍历器对象)。
数据结构的默认Iterator接口
Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环(详见下文)。
当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口(即Iterator接口主要供for...of消费)。
一种数据结构只要部署了Iterator接口,我们就称这种数据结构是”可遍历的“(iterable)。
ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器(遍历器对象)。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内。
const obj = { [Symbol.iterator] : function () { return { next: function () { return { value: 1, done: true }; } }; }};
上面代码中,对象obj
是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator
属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next
方法。每次调用next
方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value
和done
两个属性。
在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。
原生就部署Iterator接口的数据结构有三类,对于这三类数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的Iterator接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署Iterator接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator
方法直接引用数组的Iterator接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];// 或者NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];[...document.querySelectorAll(‘div‘)] // 可以执行了
如果Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
调用Iterator接口的场合
有一些场合会默认调用Iterator接口(即Symbol.iterator
方法),除了下文会介绍的for...of
循环,还有几个别的场合。
(1)解构赋值
(2)扩展运算符
(3)yield*
(4)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([[‘a‘,1],[‘b‘,2]])
) - Promise.all()
- Promise.race()
字符串的Iterator接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。
遍历器对象的return(),throw()
遍历器对象除了具有next
方法,还可以具有return
方法和throw
方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next
方法是必须部署的,return
方法和throw
方法是否部署是可选的。
return
方法的使用场合是,如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break
语句或continue
语句),就会调用return
方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return
方法。
function readLinesSync(file) { return { next() { if (file.isAtEndOfFile()) { file.close(); return { done: true }; } }, return() { file.close(); return { done: true }; }, };}
上面代码中,函数readLinesSync
接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next
方法,还部署了return
方法。下面,我们让文件的遍历提前返回,这样就会触发执行return
方法。
for (let line of readLinesSync(fileName)) { console.log(line); break;}
注意,return
方法必须返回一个对象,这是Generator规格决定的。
for...of循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { console.log(myArray[index]);}
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。
myArray.forEach(function (value) { console.log(value);});
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach
循环,break命令或return命令都不能奏效。
for...in
循环可以遍历数组的键名。
for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]);}
for...in循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
- for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
- 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
for (let value of myArray) { console.log(value);}
- 有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
- 不同用于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
- 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
下面是一个使用break语句,跳出for...of
循环的例子。
for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) break; console.log(n);}
上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break语句跳出for...of
循环。
ES6 之 Set数据结构和Map数据结构 Iterator和for...of循环