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es6之Set和Map

一. Set

  • 类似数组,成员值唯一,var s = new Set()
  • s加入值用add,加入时不会发生类型转换(判断两值是否相等用的 ===,但Set会认为NaN等于自己)
  • Set.prototype.constructor === Set , Set.prototype.size返回Set实例的成员总数
  • delete删除某个值,has返回布尔值,clear清空实例
  • keys返回键名的遍历器,values返回键值的遍历器,entries返回键值对的遍历器,
  • Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values,所以可以直接用for...of遍历set
  • 扩展运算符和Set结合,可以去重,返回数组类型

 二. WeekSet

  • 成员只能是对象,方法有add、delete 、has
  • WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

三. Map

  • 类似于对象,键值对的集合,键不限类型,即“值—值”的对应
  • 任何具有Iterator的数据结构都可以当做构造函数的参数
  • 对同一个键赋值,后面的会覆盖掉前面的,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键
  • size返回成员总数,set(key, value),get(key),has(key),delete(key),clear()
  • 遍历方法:keys(),values(),entries(),forEach()
  • Map.prototype[Symbol.iterator] === Map.prototype.entries
  • Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符

四. WeakMap

  • 只接受对象作为键名,生成键值对的集合
  • 没有遍历操作,只有get set has delete
  • WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名

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