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C++MFC编程笔记day10 MF界面控件的使用2、属性页对话框、MFC线程
一 树型控件
1 相关类
CTreeCtrl-父类是CWnd,控件类。
CTreeView-父类是CCtrlView,视图类。CTreeView=CView+CTreeCtrl
CTreeView::GetTreeCtrl
2 CTreeCtrl的使用
对比CListCtrl:列表控件的每个数据项之间是平等关系,通过数据项
的索引值得到数据项的信息。树控件每个数据项称之为节点。节点之间
的关系包括父子关系和兄弟关系。通常通过节点句柄得到某个节点。
通常用来表示层次关系的数据。
2.1 设置控件的图标列表
CTreeCtrl::SetImageList
2.2 插入树节点
CTreeCtrl::InsertItem
2.3 设置节点的展开状态
CTreeCtrl::Expand
2.4 设置节点高度
CTreeCtrl::SetItemHeight
....
作业:使用树控件模拟资源管理器左边部分
二 属性页对话框
1 分类
标签式和向导式
2 相关类
CPropertyPage-页面对话框类。
CPropertySheet-框架窗口类,也称表单类。
一个属性页对话框=一个Sheet类的对象+多个Page类的对象
3 使用
3.1 创建标签式的属性页
3.1.1 设置对话框资源窗口,修改语言为简体中文,双击生成相应的类。
注意父类一定是CPropertyPage。
3.1.2 重复3.1.1 步骤可以设计和添加多个页面
3.1.3 在工程添加CPropertySheet的子类,在类中添加两个对话框类的
成员变量,并在构造函数中,调用AddPage()函数,添加页面对象。
3.1.4 创建和显示标签式属性页
CPropertySheet::DoModal()
3.1.5 在CPage1的编辑框控件的EN_CHANGE消息处理函数中:
CPropertyPage::SetModified()
将应用按钮设置为可用
3.1.6 在CPage1类添加虚函数OnApply(),在函数中,将对话框中的线宽
传递给视图,视图重绘。
3.1.7 在CPage2的"颜色"按钮的消息处理函数中:
1 将应用按钮设置为可用
2 弹出颜色对话框,选择相应的颜色,保存到对话框的变量中。
3.1.8 在CPage2类添加虚函数OnApply(),在函数中,将对话框中的颜色
传递给视图,视图重绘。
在Page页面(继承自CPropertyPage)的OnApply中,获取并操作视图窗口示例:
CFrameWnd *pFrame=(CFrameWnd*) AfxGetMainWnd();
CSDI_propertypageView *pView=(CSDI_propertypageView*)pFrame->GetActiveView();
pView->m_curLineColor=m_curColor;//设置视图中的颜色变量
pView->InvalidateRect(NULL,TRUE);//设置视图窗口无效,引发重绘
在Sheet页面(继承自CPropertySheet)中,定义page变量,在构造函数(有两个)中,添加:
AddPage(&m_page1);
AddPage(&m_page2);
颜色对话框的使用:
CColorDialog cd;
int result=cd.DoModal();
if(result==IDOK)//如果修改了值
{
m_curColor=cd.GetColor();//获取选择的值
SetModified(TRUE);//修改后,将应用按钮设置为可用状态
}
3.2 创建向导式属性页
3.2.1创建和显示步骤与标签式的相似,唯一不同的是在创建和显示前,
设置为向导模式
CPropertySheet::SetWizardMode
3.2.2 设置每个页面的向导按钮,在CPropertyPage::OnSetActive()
虚函数中设置向导按钮。
CPropertyPage::GetParent-获取页面的父窗口
CPropertySheet::SetWizardButtons-设置向导按钮
3.2.3 处理CPage1
1 为控件绑定成员变量
2 添加WM_INITDIALOG消息处理函数,在函数中添加城市选项
3 在CPage1的虚函数OnWizardNext函数中,为空判断。
3.2.4 处理CPage2
1 为控件绑定成员变量
2 在CPage2的虚函数OnWizardNext函数中,为空判断。
3.2.5 处理CPage
1 为控件绑定成员变量
2 在CPage2的虚函数OnWizardFinish函数中,为空判断。
3.2.6 在视图类对菜单的消息函数中:
1 将对话框中的数据传递给视图
2 视图重绘
3.2.7 在视图类的OnDraw函数中,输出数据
三 MFC线程
MFC按用途把线程分为两大类:
工作者线程-通常没有用户界面,完成后台的一些耗时的操作。
用户界面线程-通常拥有用户界面和消息循环,能够与用户交互。
1 工作者线程的使用步骤
1.1 定义线程函数,函数原型
UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );
注意:线程函数要么是全局函数,要么是类的静态成员函数
1.2 调用AfxBeginTread,并将线程函数作为第一个参数传递。另外
第二参数功能是主线程与子线程之间传递数据。
2 用户界面线程的使用步骤
2.1 在工程中添加CWinThread类的派生类
2.2 在CMyThread::InitInstance()函数中创建子线程的用户界面
(子线程的用户界面采用对话框)
2.3 调用AfxBeginTread,将CMyThread的运行时类信息作为参数传入
3 线程同步类
CSyncObject-线程同步类的父类,子类有:
CCriticalSection-临界区
CEvent-事件
CMutex-互斥
1 相关类
CTreeCtrl-父类是CWnd,控件类。
CTreeView-父类是CCtrlView,视图类。CTreeView=CView+CTreeCtrl
CTreeView::GetTreeCtrl
2 CTreeCtrl的使用
对比CListCtrl:列表控件的每个数据项之间是平等关系,通过数据项
的索引值得到数据项的信息。树控件每个数据项称之为节点。节点之间
的关系包括父子关系和兄弟关系。通常通过节点句柄得到某个节点。
通常用来表示层次关系的数据。
2.1 设置控件的图标列表
CTreeCtrl::SetImageList
2.2 插入树节点
CTreeCtrl::InsertItem
2.3 设置节点的展开状态
CTreeCtrl::Expand
2.4 设置节点高度
CTreeCtrl::SetItemHeight
....
作业:使用树控件模拟资源管理器左边部分
二 属性页对话框
1 分类
标签式和向导式
2 相关类
CPropertyPage-页面对话框类。
CPropertySheet-框架窗口类,也称表单类。
一个属性页对话框=一个Sheet类的对象+多个Page类的对象
3 使用
3.1 创建标签式的属性页
3.1.1 设置对话框资源窗口,修改语言为简体中文,双击生成相应的类。
注意父类一定是CPropertyPage。
3.1.2 重复3.1.1 步骤可以设计和添加多个页面
3.1.3 在工程添加CPropertySheet的子类,在类中添加两个对话框类的
成员变量,并在构造函数中,调用AddPage()函数,添加页面对象。
3.1.4 创建和显示标签式属性页
CPropertySheet::DoModal()
3.1.5 在CPage1的编辑框控件的EN_CHANGE消息处理函数中:
CPropertyPage::SetModified()
将应用按钮设置为可用
3.1.6 在CPage1类添加虚函数OnApply(),在函数中,将对话框中的线宽
传递给视图,视图重绘。
3.1.7 在CPage2的"颜色"按钮的消息处理函数中:
1 将应用按钮设置为可用
2 弹出颜色对话框,选择相应的颜色,保存到对话框的变量中。
3.1.8 在CPage2类添加虚函数OnApply(),在函数中,将对话框中的颜色
传递给视图,视图重绘。
在Page页面(继承自CPropertyPage)的OnApply中,获取并操作视图窗口示例:
CFrameWnd *pFrame=(CFrameWnd*) AfxGetMainWnd();
CSDI_propertypageView *pView=(CSDI_propertypageView*)pFrame->GetActiveView();
pView->m_curLineColor=m_curColor;//设置视图中的颜色变量
pView->InvalidateRect(NULL,TRUE);//设置视图窗口无效,引发重绘
在Sheet页面(继承自CPropertySheet)中,定义page变量,在构造函数(有两个)中,添加:
AddPage(&m_page1);
AddPage(&m_page2);
颜色对话框的使用:
CColorDialog cd;
int result=cd.DoModal();
if(result==IDOK)//如果修改了值
{
m_curColor=cd.GetColor();//获取选择的值
SetModified(TRUE);//修改后,将应用按钮设置为可用状态
}
3.2 创建向导式属性页
3.2.1创建和显示步骤与标签式的相似,唯一不同的是在创建和显示前,
设置为向导模式
CPropertySheet::SetWizardMode
3.2.2 设置每个页面的向导按钮,在CPropertyPage::OnSetActive()
虚函数中设置向导按钮。
CPropertyPage::GetParent-获取页面的父窗口
CPropertySheet::SetWizardButtons-设置向导按钮
3.2.3 处理CPage1
1 为控件绑定成员变量
2 添加WM_INITDIALOG消息处理函数,在函数中添加城市选项
3 在CPage1的虚函数OnWizardNext函数中,为空判断。
3.2.4 处理CPage2
1 为控件绑定成员变量
2 在CPage2的虚函数OnWizardNext函数中,为空判断。
3.2.5 处理CPage
1 为控件绑定成员变量
2 在CPage2的虚函数OnWizardFinish函数中,为空判断。
3.2.6 在视图类对菜单的消息函数中:
1 将对话框中的数据传递给视图
2 视图重绘
3.2.7 在视图类的OnDraw函数中,输出数据
三 MFC线程
MFC按用途把线程分为两大类:
工作者线程-通常没有用户界面,完成后台的一些耗时的操作。
用户界面线程-通常拥有用户界面和消息循环,能够与用户交互。
1 工作者线程的使用步骤
1.1 定义线程函数,函数原型
UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );
注意:线程函数要么是全局函数,要么是类的静态成员函数
1.2 调用AfxBeginTread,并将线程函数作为第一个参数传递。另外
第二参数功能是主线程与子线程之间传递数据。
2 用户界面线程的使用步骤
2.1 在工程中添加CWinThread类的派生类
2.2 在CMyThread::InitInstance()函数中创建子线程的用户界面
(子线程的用户界面采用对话框)
2.3 调用AfxBeginTread,将CMyThread的运行时类信息作为参数传入
3 线程同步类
CSyncObject-线程同步类的父类,子类有:
CCriticalSection-临界区
CEvent-事件
CMutex-互斥
CSemaphore-信号量
示例1:
1、新建MFC对话框应用程序MFCtreeCtrl。
2、可视化编辑界面控件
3、ctrl+w 绑定控件对应的成员变量和消息事件
4、***Dlg.h 中 添加成员变量和函数
CImageList m_ilNormal;//图标列表
void initTreeCtrl();
5、***Dlg.cpp中的主要实现代码(部分是自动生成的)
// MFCtreeCtrlDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "MFCtreeCtrl.h" #include "MFCtreeCtrlDlg.h" #include "resource.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCtreeCtrlDlg dialog CMFCtreeCtrlDlg::CMFCtreeCtrlDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CMFCtreeCtrlDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CMFCtreeCtrlDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCtreeCtrlDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CMFCtreeCtrlDlg) DDX_Control(pDX, IDC_TREE, m_tree); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCtreeCtrlDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CMFCtreeCtrlDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCtreeCtrlDlg message handlers BOOL CMFCtreeCtrlDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here initTreeCtrl(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CMFCtreeCtrlDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CMFCtreeCtrlDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CMFCtreeCtrlDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CMFCtreeCtrlDlg::initTreeCtrl() { m_ilNormal.Create(IDB_NORMAL,16,1,RGB(0,0,0)); m_tree.SetImageList(&m_ilNormal,LVSIL_NORMAL); HTREEITEM hroot=m_tree.InsertItem("根文件夹",0,1); HTREEITEM h1=m_tree.InsertItem("子文件夹1",0,1,hroot); HTREEITEM h2=m_tree.InsertItem("子文件夹2",0,1,hroot); HTREEITEM h3=m_tree.InsertItem("子文件夹3",0,1,hroot); HTREEITEM h4=m_tree.InsertItem("子文件夹4",0,1,hroot); HTREEITEM h2_1=m_tree.InsertItem("子文件夹2_1",0,1,h2); HTREEITEM h2_1_1=m_tree.InsertItem("子文件夹2_1_1",0,1,h2_1); m_tree.SetItemHeight(25);//高度 m_tree.Expand(hroot,TVE_EXPAND);//设置某个节点项的展开状态 }
【其他示例稍后补充】
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