首页 > 代码库 > 属性(Properties)和字段在C#中的关系
属性(Properties)和字段在C#中的关系
——摘自Rocky Ren
属性(Properties)和字段在C#中的关系
主题:这篇文章我来说下属性(Properties)和字段在C#中的关系。首先申明一下,这里讲的属性就是通常说的包含get,或者是set访问器的属性,不是属性 (Attribute)。我们写程序的时候大多都会用到实体类,而生成实体类,我们都会申明一些常规属性或者是自动实现的属性。至于到底选用哪一种属性,或者说是否可以直接用字段代替呢?
常规属性和自动实现属性的区别:
一个完整的常规属性由以下几部分构成:
1:私有字段,用来存储变量(后备存储),这个字段之所以是私有的,是为了让它只能通过属性来赋值。
private string _sName;
2:一个get访问器,它负责读取数据,用于返回字段值或者是用于计算并返回字段值。以return或者是throw语句终止。其中可以包含些简单的逻辑处理,例如数据验证等等。
get
{
//电脑价格,如果小于零,则返回0,说明数据不正常
return _computerPrice >= 0 ? _computerPrice : 0;
}
说明:get访问器是读取数据,所有不要在代码块中修改属性状态。下面的代码是不被推荐的。
private string _sName;
public string sName
{
get
{return (_sName+"");}
}
3:一个set访问器,负责给属性赋值,类似于一个返回类型为void的方法,可以包含逻辑处理,例如可以根据默认的值通过计算后返回结果。
常规属性分类:
1:按访问修饰符来分:可将属性标记为 public、private、protected、internal 或 protected internal。这些访问修饰符定义类的用户如何才能访问属性。
2:属性还可以标记成,静态属性,实例属性,虚属性,抽象属性,需要注意的是,如果属性已经标记成静态(static ) 的,那么后面不能和虚(virtual),抽象(abstract),重写(override)混用。
3:同一属性如果只包含get访问器,我们称之为只读属性,如果只包含set访问器,叫可写属性,如果即有get, 又有set访问器,我们叫可读可写属性。
什么是自动实现的属性?
当属性访问器中不需要其他逻辑时,自动实现的属性可使属性声明变得更加简洁。当您如下面的示例所示声明属性时,编译器将创建一个私有的匿名后备字段,该字段只能通过属性的 get 和 set 访问器进行访问。
public string sName
{
get;
set;
}
自动实现属性和常规属性的区别:
1:自动实现的属性必须同时声明 get 和 set 访问器。若要创建 readonly 自动实现属性,请给予它 private set 访问器。
2:自动实现的属性 (Property) 不允许具有属性 (Attribute)。如果您必须在属性 (Property) 的后备字段上使用属性 (Attribute),则应该只创建常规属性 (Property)。
3:从自动实现属性的定义来看,可以发现在get,和set中不能包含特殊的逻辑处理。这点从功能上讲有点类似字段的作用,但和字段又有区别。
什么是字段,这里不用多说,这里讲下字段和属性的区别:
1:字段在值的处理上并不是那么的灵活,给它赋什么它就是什么,不允许经过逻辑处理。如果把一个人的身高写成一个字段,给它赋值1000M,这显示是不正常的数据,字段无法处理这种特殊数据。
2:与字段不同,属性不作为变量来分类。因此,不能将属性作为 ref参数或 out参数传递。下面的写法都是错误的:
class studentProperties3
{
public string sName
{
get;
set;
}
}
private static void refName(ref string sName)
{
sName = sName+"ref";
}
private static void outName(string sName, out string sName2)
{
sName2 = sName+"out";
}
studentProperties3 s3 = new studentProperties3();
s3.sName = "王五";
sName = s3.sName;
refName(ref s3 .sName );//错误
outName(sName,out sName);//错误
常规属性,自动实现属性和字段都各有特点:
1:常规属性功能最全,灵活必也最强。
案例:项目开发中,有时会发现两个系统之间的某些类中属性有部分相同有部分不同,调用时需要把一个类的相关属性赋值给另一个类的相同属性,如果属性的数目较少,我们可以一个一个手工来写,但如果较多,或者属性里面中包含复杂属性,我想这是比较烦人的事,有了属性就会变得更加简洁。
//转换公共属性
PropertyInfo[] proAs = s3.GetType().GetProperties();
PropertyInfo[] proBs = s4.GetType().GetProperties();
if (proAs != null && proAs.Length > 0 && proBs != null && proBs.Length > 0)
{
foreach (PropertyInfo proA in proAs)
{
if (!proA.CanRead) continue;
foreach (PropertyInfo proB in proBs)
{
if (proB.Name.ToLower() == proA.Name.ToLower() &&
proB.PropertyType == proA.PropertyType &&
proB.CanWrite)
{
proB.SetValue(s4, proA.GetValue(s3, null), null);
}
}
}
}
2:自动实现属性较常规属性代码简洁,但灵活性不够(get,set访问器中不能包含逻辑代码)。在数据的存储和读取上功能和字段相同。
3:字段,代码最少,但灵活性最差。如果字段在赋值和取值时并无逻辑处理,可以选择字段。字段结合方法的使用可以和常规属性功能相比。