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字段和属性的理解

在get和set访问器中都加入了条件,并且是我手动书写的,VS给我们提供了一个自动封装字段的方法,下面我们来按照我说的步骤来试一下,在类中定义一个字段 string a="我是A"; 接着把鼠标停放到a处,点击右键“重构”--“封装字段”,VS会自动的封装a字段,并且取名为A,你也可以更改属性的名字,点击确定,a字段的A属性就封装好了,封装后的代码为:

       string a = "我是A";

        public string A
        {
            get { return a; }
            set { a = value; }
        }

      通常我们都习惯叫get访问器和set访问器,如果我们想得到类中的属性值时,用到的是get访问器return返回出值,如果我们想给属性赋值的时候,就会用到set访问器,属性有4种形式:分别是可读可写属性,既有get也有set访问器;如果只有get访问器,这个属性是只读的,无法赋值;如果只有set访问器,这个属性就只能被赋值,不能读取,以后我们要学习界面设计时,所有的控件都有很多的属性,这些属性就都是只写的,并且有一定的赋值要求,比如在网页上画一个表格,我们设置表格的边框颜色,就使用到边框颜色的属性,如果我们赋的颜色值不符合规范,就会出现错误提示;还有一种属性是加入了static关键字的静态属性,静态属性只能封装静态数据,比如:string static a = "我是静态A";

        public  static string A
        {
            get { return a; }
            set { a = value; }
        }

       下面我们把上面的例子继续深化,声明一个对象boby,我们来具体看一下如果利用属性的读写功能:

技术分享
 1技术分享   class Ren
 2技术分享    {
 3技术分享        //先定义一个私有变量实际年龄age
 4技术分享        int age = 10;
 5技术分享
 6技术分享        //再定义一个属性,
 7技术分享        public int Age
 8技术分享        {
 9技术分享            //输出时的年龄比实际年龄age大三岁,即输出的是10+3岁
10技术分享            get { return age + 3; }
11技术分享            //给年龄赋值时,先判断年龄的范围
12技术分享            set 
13技术分享            {
14技术分享                //如果年龄小于1岁或是大于120岁时,不允许赋值,提示错误。
15技术分享                if (value < 1 || value > 120)
16技术分享                    Console.WriteLine("您输入的年龄有误");
17技术分享                 //如果年龄符合范围,允许赋值,赋完值后的age即是value你赋的值。
18技术分享                else
19技术分享                    age = value;
20技术分享            
21技术分享            }
22技术分享        }
23技术分享        //定义一个得到真实年龄的方法
24技术分享        public void realage()
25技术分享        {
26技术分享            Console.WriteLine("真实年龄为" + age + "岁");
27技术分享        }
28技术分享    }
29技术分享    class Program
30技术分享    {
31技术分享
32技术分享        static void Main(string[] args)
33技术分享        {
34技术分享            //实例化一个人Ren类aboy孩子对象
35技术分享            Ren aboy = new Ren();
36技术分享           
37技术分享            //此时打印出的是,未通过属性直接用到的age初值,也就是真实年龄。
38技术分享            aboy.realage();
39技术分享            Console.WriteLine();
40技术分享
41技术分享            //现在我们直接取得孩子的年龄,因为age是私有变量,我们必须通过属性Age得到,值为虚假的大三岁的年龄
42技术分享            Console.WriteLine("通过属性得到的年龄为:"+aboy .Age);
43技术分享            Console.WriteLine();
44技术分享
45技术分享            //现在我们给孩子的年龄赋一个0岁的值,因为age是私有变量,同样赋值也是通过属性Age,
46技术分享            //此时由于年龄范围的限制,是会报错的。
47技术分享            aboy.Age = 0;
48技术分享
49技术分享            //我们再给孩子的年龄赋一个12岁,因为age是私有变量,同样赋值也是通过属性Age
50技术分享            aboy.Age = 12;
51技术分享            Console.WriteLine();
52技术分享
53技术分享            //此时因为年龄的范围合法,原来的age=10,便被替换成了12。
54技术分享            //我们再来打印孩子的真实年龄
55技术分享            aboy.realage();
56技术分享            Console.WriteLine();
57技术分享            //我们再来打印一下age改为12后的虚假年龄Age
58技术分享            Console.WriteLine("通过属性得到的年龄为:" + aboy.Age);
59技术分享            Console.WriteLine();
60技术分享
61技术分享        }
62技术分享    }

 我们来看一下运行的结果:

 

 

真实年龄为10岁

通过属性得到的年龄为:13

您输入的年龄有误

真实年龄为12岁

通过属性得到的年龄为:15

   通过这个实例相信大家已经了解了属性的用法,下面我们把我上节课有关军种的实例做一下改动,同学们再来体会一下属性的用法:

 

 

技术分享优化军种属性

 

运行结果为

 

不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军
赋值后的军种为:

战略空军将使战争形态向可控战争转变。

赋值后的军种为:空军
请按任意键继续. . .

对比我上节课用的普通方法即(被我注释掉的)代码如下:

  

技术分享
 1技术分享class Armyman
 2技术分享    {
 3技术分享        public string Armytype = "";
 4技术分享        public void ArmyFunction()
 5技术分享        {
 6技术分享            switch (Armytype)
 7技术分享            {
 8技术分享                case "陆军":
 9技术分享                    Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
10技术分享                    break;
11技术分享                case "海军":
12技术分享                    Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
13技术分享                    break;
14技术分享                case "空军":
15技术分享                    Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
16技术分享                    break;
17技术分享                default:
18技术分享                    Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
19技术分享                    break;
20技术分享            }
21技术分享        }
22技术分享        //下面的代码实现了和上面一下的功能,先定义一个私有的字段Armytype,再定义一个属性
23技术分享            //string Armytype = "";
24技术分享            // public string Armytype1
25技术分享            //{
26技术分享            //    get {
27技术分享            //        return Armytype;
28技术分享
29技术分享            //    }
30技术分享            //    set
31技术分享            //    {
32技术分享            //        switch (value)
33技术分享            //        {
34技术分享            //            case "陆军":
35技术分享            //                Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
36技术分享            //                Armytype = value;
37技术分享            //                break;
38技术分享            //            case "海军":
39技术分享            //                Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
40技术分享            //                Armytype = value;
41技术分享            //                break;
42技术分享            //            case "空军":
43技术分享            //                Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
44技术分享            //                Armytype = value;
45技术分享            //                break;
46技术分享            //            default:
47技术分享            //                Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
48技术分享            //                break;
49技术分享            //        }
50技术分享            //    }
51技术分享            //}
52技术分享
53技术分享        }
54技术分享    class Program
55技术分享    {
56技术分享
57技术分享        static void Main(string[] args)
58技术分享        {
59技术分享            //我们来创建一个军人类Armyman 的实例对象ASoldiers(士兵)
60技术分享            Armyman ASoldiers = new Armyman();
61技术分享
62技术分享            ////当赋值除海军、陆军、空军时,出现错误提示
63技术分享            //ASoldiers.Armytype1 = "男性";
64技术分享            ////因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1还是原来Armytype字段的初值:空
65技术分享            //Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
66技术分享            //Console.WriteLine();
67技术分享
68技术分享            ////当正常赋值时,得到正确的结果。
69技术分享            //ASoldiers.Armytype1 = "空军";
70技术分享            //Console.WriteLine();
71技术分享            ////因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1是已经赋的“空军”
72技术分享            //Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
73技术分享
74技术分享
75技术分享            //给字段Armytype赋值为“男性”
76技术分享            ASoldiers.Armytype = "男性";
77技术分享            //可以通过这个方法告知男性不符合赋值规则,输出提示
78技术分享            ASoldiers.ArmyFunction();
79技术分享            //但此时,“男性”这个值已经赋给了Armytype字段,这是错误的做法。
80技术分享            Console.WriteLine(ASoldiers.Armytype);
81技术分享
82技术分享        }
83技术分享    }
84技术分享        }

运行结果如下:

男性不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军
男性
请按任意键继续. . .

 

     从结果来看,很明显,如果用上面的例子,男性这个军种如果不采用属性,而是用被我注释掉的方法(第3行)一定会被赋值给Armytype字段的,而使用了属性时,“男性”因为进入了default代码快如46-48行,我们没有加入Armytype=value;这句代码,使得无法对字段Armytype赋值,这时代码第65行,Armytype1的值仍然为空,而不是“男性”,属性的优点就体现在这,所以我在前面的课程中曾说属性是保护字段的。

        本节课我们就讲到这,下节课我们来学习方法的参数类型.

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