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字段和属性的理解
在get和set访问器中都加入了条件,并且是我手动书写的,VS给我们提供了一个自动封装字段的方法,下面我们来按照我说的步骤来试一下,在类中定义一个字段 string a="我是A"; 接着把鼠标停放到a处,点击右键“重构”--“封装字段”,VS会自动的封装a字段,并且取名为A,你也可以更改属性的名字,点击确定,a字段的A属性就封装好了,封装后的代码为:
string a = "我是A";
public string A
{
get { return a; }
set { a = value; }
}
通常我们都习惯叫get访问器和set访问器,如果我们想得到类中的属性值时,用到的是get访问器return返回出值,如果我们想给属性赋值的时候,就会用到set访问器,属性有4种形式:分别是可读可写属性,既有get也有set访问器;如果只有get访问器,这个属性是只读的,无法赋值;如果只有set访问器,这个属性就只能被赋值,不能读取,以后我们要学习界面设计时,所有的控件都有很多的属性,这些属性就都是只写的,并且有一定的赋值要求,比如在网页上画一个表格,我们设置表格的边框颜色,就使用到边框颜色的属性,如果我们赋的颜色值不符合规范,就会出现错误提示;还有一种属性是加入了static关键字的静态属性,静态属性只能封装静态数据,比如:string static a = "我是静态A";
public static string A
{
get { return a; }
set { a = value; }
}
下面我们把上面的例子继续深化,声明一个对象boby,我们来具体看一下如果利用属性的读写功能:
1 class Ren
2 {
3 //先定义一个私有变量实际年龄age
4 int age = 10;
5
6 //再定义一个属性,
7 public int Age
8 {
9 //输出时的年龄比实际年龄age大三岁,即输出的是10+3岁
10 get { return age + 3; }
11 //给年龄赋值时,先判断年龄的范围
12 set
13 {
14 //如果年龄小于1岁或是大于120岁时,不允许赋值,提示错误。
15 if (value < 1 || value > 120)
16 Console.WriteLine("您输入的年龄有误");
17 //如果年龄符合范围,允许赋值,赋完值后的age即是value你赋的值。
18 else
19 age = value;
20
21 }
22 }
23 //定义一个得到真实年龄的方法
24 public void realage()
25 {
26 Console.WriteLine("真实年龄为" + age + "岁");
27 }
28 }
29 class Program
30 {
31
32 static void Main(string[] args)
33 {
34 //实例化一个人Ren类aboy孩子对象
35 Ren aboy = new Ren();
36
37 //此时打印出的是,未通过属性直接用到的age初值,也就是真实年龄。
38 aboy.realage();
39 Console.WriteLine();
40
41 //现在我们直接取得孩子的年龄,因为age是私有变量,我们必须通过属性Age得到,值为虚假的大三岁的年龄
42 Console.WriteLine("通过属性得到的年龄为:"+aboy .Age);
43 Console.WriteLine();
44
45 //现在我们给孩子的年龄赋一个0岁的值,因为age是私有变量,同样赋值也是通过属性Age,
46 //此时由于年龄范围的限制,是会报错的。
47 aboy.Age = 0;
48
49 //我们再给孩子的年龄赋一个12岁,因为age是私有变量,同样赋值也是通过属性Age
50 aboy.Age = 12;
51 Console.WriteLine();
52
53 //此时因为年龄的范围合法,原来的age=10,便被替换成了12。
54 //我们再来打印孩子的真实年龄
55 aboy.realage();
56 Console.WriteLine();
57 //我们再来打印一下age改为12后的虚假年龄Age
58 Console.WriteLine("通过属性得到的年龄为:" + aboy.Age);
59 Console.WriteLine();
60
61 }
62 }
我们来看一下运行的结果:
通过这个实例相信大家已经了解了属性的用法,下面我们把我上节课有关军种的实例做一下改动,同学们再来体会一下属性的用法:
运行结果为
对比我上节课用的普通方法即(被我注释掉的)代码如下:
1class Armyman
2 {
3 public string Armytype = "";
4 public void ArmyFunction()
5 {
6 switch (Armytype)
7 {
8 case "陆军":
9 Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
10 break;
11 case "海军":
12 Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
13 break;
14 case "空军":
15 Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
16 break;
17 default:
18 Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
19 break;
20 }
21 }
22 //下面的代码实现了和上面一下的功能,先定义一个私有的字段Armytype,再定义一个属性
23 //string Armytype = "";
24 // public string Armytype1
25 //{
26 // get {
27 // return Armytype;
28
29 // }
30 // set
31 // {
32 // switch (value)
33 // {
34 // case "陆军":
35 // Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
36 // Armytype = value;
37 // break;
38 // case "海军":
39 // Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
40 // Armytype = value;
41 // break;
42 // case "空军":
43 // Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
44 // Armytype = value;
45 // break;
46 // default:
47 // Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
48 // break;
49 // }
50 // }
51 //}
52
53 }
54 class Program
55 {
56
57 static void Main(string[] args)
58 {
59 //我们来创建一个军人类Armyman 的实例对象ASoldiers(士兵)
60 Armyman ASoldiers = new Armyman();
61
62 ////当赋值除海军、陆军、空军时,出现错误提示
63 //ASoldiers.Armytype1 = "男性";
64 ////因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1还是原来Armytype字段的初值:空
65 //Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
66 //Console.WriteLine();
67
68 ////当正常赋值时,得到正确的结果。
69 //ASoldiers.Armytype1 = "空军";
70 //Console.WriteLine();
71 ////因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1是已经赋的“空军”
72 //Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
73
74
75 //给字段Armytype赋值为“男性”
76 ASoldiers.Armytype = "男性";
77 //可以通过这个方法告知男性不符合赋值规则,输出提示
78 ASoldiers.ArmyFunction();
79 //但此时,“男性”这个值已经赋给了Armytype字段,这是错误的做法。
80 Console.WriteLine(ASoldiers.Armytype);
81
82 }
83 }
84 }
运行结果如下:
从结果来看,很明显,如果用上面的例子,男性这个军种如果不采用属性,而是用被我注释掉的方法(第3行)一定会被赋值给Armytype字段的,而使用了属性时,“男性”因为进入了default代码快如46-48行,我们没有加入Armytype=value;这句代码,使得无法对字段Armytype赋值,这时代码第65行,Armytype1的值仍然为空,而不是“男性”,属性的优点就体现在这,所以我在前面的课程中曾说属性是保护字段的。
本节课我们就讲到这,下节课我们来学习方法的参数类型.
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