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C#使用设计模式和软件设计原则构建应用程序 PartIII
依赖注入
这个原则的要点是什么。为什么你不能对类的实例进行再次硬编码?当我们编码,测试的时候,让我们关注一件很重要的事情。希望你知道单元测试并知道它的重要性。也许在你做任何编码之前你都应该首先设计你的测试,因此你应该很熟悉测试驱动开发。为了定义新功能你应该去写测试,你应该尝试去实现并开始编码直到测试通过。让我们先看看之前的文章的代码。
public class DateBasedTaxFactory:ITaxFactory { Customer _customer; ITaxFactory _taxFactory; public DateBasedTaxFactory(Customer c, ITaxFactory cb) { _customer = c; _taxFactory = cb; } public ITax GetTaxObject() { if (_customer.StateCode == "TX" && DateTime.Now.Month == 4 && DateTime.Now.Day == 4) return new NoTax(); else return _taxFactory.GetTaxObject(); } }
我们有DateBasedTaxFactory,当我们应该测试一下这个工厂是否能够正常的工作。 是否每年的4月4日这个Tax类型的返回值都应该是0.我们也许会创建一个如下的测试。
Customer cust = new Customer(){StateCode = "TX", County = "Travis", ZipCode = "78745"}; DateBasedTaxFactory db = new DateBasedTaxFactory(cust, new CustomerBasedTaxFactory(cust)); ITax tax = db.GetTaxObject(); //test for no tax for a certain date if(tax.CalculateTax(3m) != 0) { throw new Exception("the value is supposed to be zero"); }
这里有什么问题么?我们不能真正的测试这个!正如你可以在DateBasedTaxFactory中看到的,为了测试当前的日期,它直接使用DateTime对象的Now属性。除非你改变你系统的时间不然我们不能使得NoTax的条件满足。更改系统时间是不理想的。我们还能做其他的事情么?有时这个工厂类有个引用一个隐藏的属性,它是硬编码实现的,它依赖一些需要变化的东西。工厂类需要一个DateTime对象。它不需要DateTime是当前的日期。它不关注给它的日期是什么。为了告诉外面的世界这个类需要什么来工作我们需要使用依赖注入。这将允许我们的测试给他任何需要测试的日期。就如下面所示:
public class DateBasedTaxFactory : ITaxFactory{ Customer _customer; ITaxFactory _taxFactory; DateTime _dt; public DateBasedTaxFactory(Customer c, ITaxFactory cb,DateTime dt) { _customer = c; _taxFactory = cb; _dt = dt; } public ITax GetTaxObject() { if (_customer.StateCode == "TX" && _dt.Month == 4 && _dt.Day == 4) { return new NoTax(); } else return _taxFactory.GetTaxObject(); }}
现在我们可以调整我们的测试来发送任何我们想要测试的日期。
Customer cust = new Customer(){StateCode = "TX",County ="Travis",ZipCode = "78745"};DateBasedTaxFactory db = new DateBasedTaxFactory(cust, new CustomerBasedTaxFactory(cust), new DateTime(2001,4,4));ITax tax = GetTaxObject();//test for no tax for a certain dateif (tax.CalculateTax(3m) != 0){ throw new Exception("the value is supposed to be zero");}
单一原则/开闭原则
为什么你的对象应该只做一件事情?为什么你应该从不改变他们?显示生活变化了那么为什么代表生活变化的代码不能变化?让我们看看之前的稳重中的第一个版本的Order类。好的,假如说你的公司有一个坚定的政策,在您的系统中的主要程序集BusinessLogic.dll每两个月只有一个发布版本。假如有个bug或者在这之前需要做些变更,这将是一项繁琐艰巨的任务。但是我们可以用较少的麻烦来定义一个可补充的发布程序集。如果我们使用如下源代码:
public class Order{ List<OrderItem> _orderItems = new List<OrderItem>(); public decimal CalculateTotal(Customer customer) { decimal total = _orderItems.Sum((item)=>{ return item.Cost * item.Quantity; }); decimal tax; if (customer.StateCode == "TX") tax = total * .08m; else if (customer.StateCode == "FL") tax = total * .09m; else tax = .03m; total = total + tax; return total; }}
如果在TX的税费逻辑发生了变化或者需要一个新的State的税费,我们将必须要去修改Order对象。这将会造成 很大的臭味,因为我们需要去测试并发布BusinessLogic.dll.由于它有税费有关,如果事情发生了很大的变化并且他将要投入生产ASAP中是,法律和金钱是一个不错的选择。
从其他的文章中我们已经做了我们需要做的事情,例如:
public interface ITax { decimal CalculateTax(decimal total); } public class TXTax:ITax { public decimal CalculateTax(decimal total) { return total * 0.08m; } } public class CustomerBasedTaxFactory:ITaxFactory { Customer _customer; static Dictionary<string, ITax> stateTaxObjects = new Dictionary<string, ITax>(); static Dictionary<string, ITax> countyTaxObjects = new Dictionary<string, ITax>(); public CustomerBasedTaxFactory(Customer customer) { _customer = customer; } public ITax GetTaxObject() { ITax tax; if(!string.IsNullOrEmpty(_customer.County)) { if (!countyTaxObjects.Keys.Contains(_customer.StateCode)) { tax = (ITax)Activator.CreateInstance("Tax", "Solid.taxes." + _customer.County + "CountyTax"); countyTaxObjects.Add(_customer.StateCode, tax); } else tax = countyTaxObjects[_customer.StateCode]; } else { if (!stateTaxObjects.Keys.Contains(_customer.StateCode)) { tax = (ITax)Activator.CreateInstance("Tax", "Solid.taxes." + _customer.StateCode + "Tax"); stateTaxObjects.Add(_customer.StateCode, tax); } else tax = stateTaxObjects[_customer.StateCode]; } return tax; } }
我们有我们的TaxFactory来创建Tax对象并且所有的Tax逻辑都是在它的单独类中来完成的。因此到现在为止ITax类可以被引入到其他的程序集当中来做一些Tax相关的任务。Tax.dll。如果发生了变化,那么只需要在当前的程序集当中测试,并且它的附加程序集也不会有太多繁文缛节的事情。
好了,就这样吧,下次再见。