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Cocos2d-x3.2 碰撞检测--圆形

//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
    virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
    
    bool isCircleCollision(Point pos1, float radius1, Point pos2, float radius2);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
    
private:        //注意不能用auto关键字
    Size size;
    Sprite *sprite1, *sprite2;
    Label *label;
};




//GameScene.cpp

//  Created by Jacedy on 14-8-11.

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    //添加一个图片精灵
    sprite1 = Sprite::create("r1.png");
    sprite1->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
    this->addChild(sprite1);
    
    sprite2 = Sprite::create("r2.png");
    sprite2->setPosition(Vec2(size.width*0.4, size.height/2));
    this->addChild(sprite2);
    
    label = Label::createWithSystemFont("No collision", "Marker Felt", 50);
    label->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height*0.7));
    this->addChild(label);
    
    //创建监听事件对象
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    
    //定义监听事件的回调函数
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, this);
    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchMoved, this);
    
    //在事件分发器中注册
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
    
    return true;
}

bool GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    //获取触屏位置
    Point pos = touch->getLocation();
    sprite2->setPosition(pos);
    
    log("TouchBegan");
    
    return true;
}

void GameScene::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    Point pos = touch->getLocation();
    sprite2->setPosition(pos);
    
    if (isCircleCollision(sprite1->getPosition(), sprite1->getContentSize().width/2, sprite2->getPosition(), sprite2->getContentSize().width/2))
        label->setString("Collision!");
    else
        label->setString("No collision");
    
    log("TouchMoved");
}

bool GameScene::isCircleCollision(Point pos1, float radius1, Point pos2, float radius2)
{
    //运用勾股定理判断两圆是否相交
    if (sqrt(pow(pos1.x - pos2.x, 2) + pow(pos1.y - pos2.y, 2)) > (radius1 + radius2))
    {
        return false;
    }
    return true;
}