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对FlexLite和MoreUI的评价

两者都是Actionscript开发的UI组件库。

都比Flex组件库“轻”很多。


FlexLite基本沿袭了Flex的Spark组件框架的结构设计(失效机制,延迟渲染,皮肤等),去除了一些功能。从而变得“轻”。

MoreUI基本结构和Flex3时代的mx组件框架的结构设计类似,没有将皮肤功能分离出来。与Flex组件相比,属性、功能减少了很多,从而变得“轻”。


我对两者的评价:

1. FlexLite

    优点:

              提供了界面编辑器。

              提供了一系列开发小工具。

              定义了开发游戏的整体流程。

              也就是说定义并提供了相对完整的开发生态链条,对于团队开发有帮助。

    缺点:

              UI组件库结构设计复杂难以理解(Flex旧有问题)。

              功能扩展性不高。


2. MoreUI

    优点:

              用基本的UI功能换来了体积的小巧

              提供了界面编辑器。

              提供了一系列开发小工具。

              定义了开发游戏的整体流程。

              也就是说定义并提供了相对完整的开发生态链条,对于团队开发有帮助。

    缺点:

               皮肤没有独立,逻辑和皮肤混在一起,结构不够清晰。

               功能扩展性不高。    


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UI组件的结构应该是非常简明易懂、且优雅的。

在此基础上功能扩展也会变得非常简单。