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ios新手开发——toast提示和旋转图片加载框

不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图:

 

技术分享

 

有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone型号和版本.望大家多多支持~

 

YPXToastView实现

 

接触过安卓开发的ios开发者可能对待toast这么个东西很不陌生,它主要是一种轻量级的提示,代替了复杂的对话框,有的显示在中间,有的显示在屏幕下方,当然,这些都是根据需求而来的.废话不多说,首先清理一下我们实现这个toast的一些必要思路:

 

1.实现的基础控件------UILabel封装

2.弹出的时间和透明度变化设置

3.显示的位置调整

 

 一.UILabel的封装

首先我们想要实现一下这个效果,首当其冲的肯定想到UILabel,那么接下来就是对UILabel的封装了,首先我们创建一文件继承UIlabel,然后写好要对外暴露的方法:

 

 1 @interface YPXToastView : UILabel 2  3 { 4     @public 5     CGFloat screenWidth,screenHeight; 6     int _corner; 7     int _duration; 8 } 9 10 @property(assign,nonatomic)int corner;11 @property(assign,nonatomic)int duration;12 13 14 -(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andDuration:(int)duration andParentView:(UIView *)parentView;15 16 -(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andParentView:(UIView *)parentView;17 18 -(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andDuration:(int)duration andCorner:(int)corner andParentView:(UIView *)parentView;19 20 +(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andDuration:(int)duration andParentView:(UIView *)parentView;21 22 +(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andParentView:(UIView *)parentView;23 24 +(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andDuration:(int)duration andCorner:(int)corner andParentView:(UIView *)parentView;25 26 -(void)setBackgroundWithColor:(UIColor *)color;27 28 @end

 


定义了四个全局变量,两个属性,分别制定了提示框的圆角和时间.方法中定义了三个类方法,和四个实例方法,主要是因为我们在使用时并不想实例化一次我们的提示框,所有的实例方法中抽出了三个类方法方便用户调用.

 

下面我们来看内部主要方法实现:

 

 1   2  3 /** 4  *  新建UI 5  * 6  *  @param str 要显示的文本 7  */ 8 -(void)createUIByText:(NSString *)str{ 9     self.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;10     self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:00 green:00 blue:00 alpha:0.5];11     self.alpha = 0.8;12     self.text=str;13     self.font = [UIFont systemFontOfSize:14];14     self.textColor=[UIColor whiteColor];15     NSDictionary *attributes = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:self.font.pointSize],};16     CGSize textSize = [self.text boundingRectWithSize:CGSizeMake(100, 100) options:NSStringDrawingTruncatesLastVisibleLine attributes:attributes context:nil].size;;17     self.frame=CGRectMake(screenWidth/2-(textSize.width*1.7)/2, screenHeight*0.5,textSize.width*1.7,18                                textSize.height*2);19     self.layer.cornerRadius = _corner;20     self.clipsToBounds = YES;21 }22 23 -(void)setBackgroundWithColor:(UIColor *)color{24     self.backgroundColor =color;25 }26 27 28 /**29  *  初始化测量数据30  */31 -(void)caculateSize{32     screenWidth=[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;33     screenHeight=[UIScreen mainScreen].bounds.size.height;34 }

 

 

 

方法一目了然,指定了UILabel的居中方式和背景,并设置属性让其宽度自适应,涉及到一些简单的frame计算,主要是定位于屏幕中间,宽度设为文本宽度的1.7倍,看起来比较适中.y点主要就是屏幕高度的一半,理应减去文本的高度的一半,但是博主在这偷个懒,并没有计算label的高度,所以就不赘述了~~

 二.弹出的时间和透明度变化设置

原理很简单,就是设定了一个animateWithDuration的block回调,然后设置label的透明度和时间,具体实现如下:

 

/** *  显示toast * *  @param parentView <#parentView description#> */-(void)showToastByParentView:(UIView *)parentView{    [parentView addSubview:self];    //animateWithDuration可以控制label显示持续时间    [UIView animateWithDuration:_duration animations:^{        self.alpha = 1.0;    } completion:^(BOOL finished){        [self removeFromSuperview];    }];}

 


默认时间为1秒,思路很清晰,先添加进我们的parentView中,然后指定时间后移除.

 

到此,我们的YPXToastView已经全部完成,其实内部逻辑主要是对UILabel的定制,思路简单,但是对于ios开发之路的封装思想有很大的帮助.调用时只需要一行代码:

 

[YPXToastView showToastViewWithText:@"已开启" andDuration:3 andCorner:5 andParentView:self.view];

 


调用方便简洁,以后测试就不需要用NSLog了嘿嘿~

 

YPXLoddingView实现

 

相信在ios的开发中少不了加载等待框的开发,毕竟原生系统中貌似没有这样的对话框,我们在访问网络或者读取数据时可能需要给用户一个等待回馈,这里就用到了我们的等待加载.上面的gif中提供了两种等待加载框的样式,一种是自定义图片的旋转,顺时针或者逆时针,另一种是使用系统的UIActivityIndicatorView,使用大的加载Loadding.具体开发思路如下:

 

 

1.继承UIView通过添加UIImageView和UILabel来组合实现

2.控制UIImageView的旋转以及UIlabel的三个点的动态效果

3.显示和隐藏

 

一.UIView的封装

通过效果我们可以一目了然的知道,实现这个控件至少需要一个UIImageView(或者UIActivityIndicatorView)和UILabel,一个提供加载图片,一个提供加载文本,组合方式为竖直方向,然后设置背景的透明度.具体.h文件如下:

 

#import <UIKit/UIKit.h>@interface YPXLoaddingView : UIView{    @public    int num;    CGFloat angle;    BOOL isShowLoadding;    UIImageView * imageView;    UILabel * label;    CGFloat width;    CGFloat x;    CGFloat y,screenWidth,screenHeight;    UIView * _parentView;    NSString * _text;    NSTimer * _timer;    UIActivityIndicatorView * _activityView;    UIView * view;}@property(retain,nonatomic)NSTimer * timer;@property(copy,nonatomic) NSString * text;@property(retain,nonatomic) UIActivityIndicatorView * activityView;-(void)showLoaddingViewWithText:(NSString *) string;-(void)dismissLoaddingView;-(instancetype)initWithParentView:(UIView *) parentView;+(id)initWithParentView:(UIView *) parentView;-(BOOL)isShowing;-(void)showLoaddingView;-(void)showLoaddingViewWithStyle:(int)style;-(void)showLoaddingViewWithText:(NSString * )text andStyle:(int)style;@end

 


定义了一些必要的属性,包括计时器和显示文本等,主要功能为show开头的方法,style应该是个枚举类型,但是博主目前还没有写过枚举类,所以直接引用0和1来指定使用图片还是系统的菊花加载.看完.h我们来看看具体的UIView代码实现:

 

 1   2  3 /** 4  *  计算一些必要尺寸 5  * 6  *  @param parentView <#parentView description#> 7  */ 8 -(void)caculatSizeWithTarget:(UIView *) parentView 9 {10     screenWidth=[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;11     screenHeight=[UIScreen mainScreen].bounds.size.height;12     width=screenWidth*0.3;13     x= screenWidth/2-width/2;14     y= screenHeight/2-width/2;15     angle=0;16     num=0;17     isShowLoadding=NO;18     _parentView=parentView;19     20 }21 22 /**23  *  创建loadding视图24  */25 -(void)creatLoaddingView26 {27     view=[[UIView alloc]init];28     view.frame=CGRectMake(0, 0, screenWidth, screenHeight);29     30     imageView=[[UIImageView alloc]init];31     imageView.frame=CGRectMake(width/2-width*0.5/2,15, width*0.5,width*0.4);32     imageView.clipsToBounds=YES;33     imageView.layer.rasterizationScale=[UIScreen mainScreen].scale;34     [imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"loadding.png"]];35     36     _activityView=[[UIActivityIndicatorView alloc]initWithFrame:CGRectMake(width/2-width*0.55/2,15, width*0.55,width*0.45)];37     _activityView.activityIndicatorViewStyle=UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge;38     39     40     label=[[UILabel alloc]init];41     label.textColor=[UIColor whiteColor];42     label.font=[UIFont systemFontOfSize:14];43     int y2=imageView.frame.size.height+(width-imageView.frame.size.height)/2;44     label.frame=CGRectMake(0,y2, width, 20);45     label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;46     47 }

 

 

手动布局,我们指定了imageview和label的frame,通过一系列计算,把imageview设为UIView中上部,并留出四周的边距,看起来更亲切自然一点.label的位置根据imageview的frame来指定,这样就可以完成适配避免在不同屏幕上显示不同的问题.完场上述代码,一个初步的静态效果已经生成,剩下的就是添加动画;

 

二.UIImageView旋转动画以及UILabel点点动态展示

 

imageview的动画添加很简单,因为我们只是涉及一点点的旋转动画,其中并没有加速度变化,读者若是想要添加,可以自己尝试一下.旋转动画的实现方式有两种:

一种是用animateWithDuration来动态的旋转一定角度,然后通过延时来改变旋转的速率,好处是简单,但是缺点也很明显,在5s中动画显得僵硬,并伴随着一点点的卡顿,如下是第一种动画方案的代码:

 1 /** 2  *  开启loadding动画 3  */ 4 - (void)startAnimation 5 { 6     if(isShowLoadding==YES){ 7         CGAffineTransform endAngle = CGAffineTransformMakeRotation(angle * (M_PI / -180.0f)); 8         [UIView animateWithDuration:0.03f delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ 9             imageView.transform =endAngle;10         } completion:^(BOOL finished) {11             if(angle==360){12                 angle=0;13             }14             if(angle==0||angle==360){15                 label.text=[_text stringByAppendingString:@"..."];16             }else if(angle==90){17                 label.text=_text;18             }else if(angle==180){19                 label.text=[_text stringByAppendingString:@"."];20             }else if(angle==270){21                 label.text=[_text stringByAppendingString:@".."];22             }23             angle += 10;24             25             [self startAnimation];26         }];27     }28     29 }

 

 

通过改变imageview的角度来旋转图片的方式,使用block回调中的角度关系,我们可以动态的设置提示文本省略号的动态展示.因为实现效果有点卡顿,所以博主采用了第二种实现方式,代码如下:

 

 1 /** 2  *  启动计数定时器 3  */ 4 -(void)UpdateText 5 { 6     num++; 7     if (num>4) { 8         num=0; 9     }10     if(num==0||num==4){11        label.text=[_text stringByAppendingString:@"..."];12     }else if(num==1){13        label.text=_text;14     }else if(num==2){15        label.text=[_text stringByAppendingString:@"."];16     }else if(num==3){17         label.text=[_text stringByAppendingString:@".."];18     }19 20 }21 22 /**23  *  给imageView添加动画24  *25  *  @param imageView imageview26  *27  *  @return imageview28  */29 + (UIImageView *)rotateImageView:(UIImageView *)imageView30 {31     CABasicAnimation *animation = [ CABasicAnimation32                                    animationWithKeyPath: @"transform" ];33     animation.fromValue =http://www.mamicode.com/ [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];34     35     //围绕Z轴旋转,垂直与屏幕36     animation.toValue =http://www.mamicode.com/ [ NSValue valueWithCATransform3D:37                          CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0, 0.0, 1.0) ];38     animation.duration = 0.5;39     //旋转效果累计,先转180度,接着再旋转180度,从而实现360旋转40     animation.cumulative = YES;41     animation.repeatCount = 10000;42     43     [imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];44     return imageView;45 }

 


采用CABasicAnimation的动画效果可以达到动画流畅度的完美展示,优点就是增加了旋转性能,缺点就是没有像animateWithDuration那样有动画的回调,这样我们就没有办法动态的去改变label的提示文本,所以细心的读者会发现,博主前面的.h文件中已经申明了一个定时器,那么这个定时器的作用是用来干嘛的呢?我们通过启动定时器,来动态的刷新label的提示文本达到一种动态展示的效果,这种思路在安卓里也同样适用.

 

完成了我们的图片旋转,基本上这个功能已经完成了百分之八十,剩下就是显示和隐藏了;

 

三.显示和隐藏

前面介绍.h文件申明的时候,已经把本控件的所有调用方法已经列出来了,其中包含了一系列的.show方法,因为loadding这种控件,我们可能需要对其状态进行判断,而且可能在网络请求中调用多次,为了不浪费内存,我们在这里提倡使用单例模式,并初始化一个Loadding在ViewDidLoad中.后期调用只需要show和dismiss即可,下面我们来看具体的show和dismiss的方法实现:

 

 1 /** 2  *  显示loadding.默认文本为 "正在加载" 3  */ 4 -(void)showLoaddingView 5 { 6     if(isShowLoadding==YES){ 7         return; 8     } 9     if(_text==nil||[_text isEqualToString:@""]){10         _text=@"正在加载";11     }12     label.text=_text;13     isShowLoadding=YES;14     angle=0;15     self.hidden=NO;16     [self addSubview:imageView];17     [self addSubview:label];18     [view addSubview:self];19     [_parentView addSubview:view];20     [YPXLoaddingView rotateImageView:imageView];21     _timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(UpdateText) userInfo:nil repeats:YES];22 23 }24 25 -(void)showLoaddingViewWithStyle:(int)style26 {27     if(style==0){//菊花加载28         if(isShowLoadding==YES){29             return;30         }31         if(_text==nil||[_text isEqualToString:@""]){32 33              _text=@"正在加载";34          }35         label.text=_text;36         isShowLoadding=YES;37         angle=0;38         self.hidden=NO;39         [self addSubview:_activityView];40         [self addSubview:label];41         [imageView removeFromSuperview];42         [_activityView startAnimating];43         [view addSubview:self];44         [_parentView addSubview:view];45         _timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(UpdateText) userInfo:nil repeats:YES];46 47     }else{//旋转图片加载48         [self showLoaddingView];49     }50 51 }52 53 /**54  *  显示loadding55  *56  *  @param string 显示的文本57  */58 -(void)showLoaddingViewWithText:(NSString *) string59 {60     _text=string;61     [self showLoaddingView];62 }63 64 65 -(void)showLoaddingViewWithText:(NSString *)text andStyle:(int)style{66     _text=text;67     [self showLoaddingViewWithStyle:style];68 }69  70 71 /**72  *  消失loadding73  */74 -(void)dismissLoaddingView75 {76     self.hidden=YES;77     isShowLoadding=NO;78     [_timer invalidate];79     [imageView.layer removeAllAnimations];80     [_activityView stopAnimating];81     [view removeFromSuperview];82 }

 

 

总体来说show方法中就是单纯的控制了imageview和_activityView通过style来隐藏和显示,思路很简单,再次不做赘述.dismiss中只需要移除我们的view就好,非常简单,同时不要忘记stop我们的_activityView以及关闭定时器就好.

致此,所有的代码实现已经完成,我们在需要调用的地方首先实例化一次,然后使用show和dismiss即可.

 

总结

ios开发总体来说还算顺风顺水,因为对安卓有一定的基础,学习oc等面向对象的语法不免要快一点,但是ios中对于控件的方法并不是很多,甚至某些安卓一行代码就能实现的功能,ios需要好多行,这就是一个语言的魅力所在,当然,在自学ios的过程中我会不断的通过写博客的方式来提升自己的水平,在新手开发道路中,希望我能雨你们同行,谢谢读者的支持~~技术分享
 
 

 


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作者:yangpeixing

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