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Win32汇编基础1

1.关于寄存器
Windows 在内部频繁使用 ESI,EDI,EBP,EBX 寄存器,而且并不去检测这些寄存器的值是否被更改,所以如果要使用这些寄存器时必须先保存它们的值,待用完后再恢复它们

eax 是WIN32 API 默认的返回值存放处。
ecx 是LOOP指令自动减一的寄存器,也就是一半用来计数,比如使用rep指令时,也是比较CX的值。
esp 是堆栈指针,指向栈顶。
ebp 经常用来在堆栈中寻址。
esi 好像常常用在指针寻址中。

edi 是目的地址寄存器。

 

2.关于堆栈

Windows为每个程序安排了堆栈段,它是从高地址向低地址延伸的,之所以采用这种方式,是因为这样可以使堆栈指针始终指向最近入栈的元素的起始地址,这样的话,为访问这个元素提供了非常便利的方式。

ESP作为堆栈指针始终指向栈顶,如果看一下PUSH和POP的操作就可以明白这句话:
PUSH: ESP <-- ESP-4 (ESP+3,ESP) <-- 入栈元素
POP: 出栈元素 <-- (ESP+3,ESP) ESP <-- ESP+4

因为PUSH和POP自动修改了ESP的值,使它始终指向栈顶了。当然也可以自己来修改ESP的值,例如我们可以:

sub  esp,4  ;这样就把栈顶指针向下移动了。
这种操作常常用在局部变量的分配中,在子程序中使用到局部变量时,就在堆栈中为它们提供空间,这样可以使子程序退出时收回局部变量占用的空间,有利于子程序的模块化。

我们可以用ESP来寻址堆栈中的元素,比如ESP指向当前栈顶元素的起始地址,ESP-4指向前一个元素的起始地址,不过因为ESP常常在变化,这样用ESP在堆栈中寻址的话不方便,所以我们就用EBP来代替ESP寻址,首先把EBP入栈保存,然后把ESP赋值给EBP,这样就可以用EBP来寻址堆栈中的数据了。我用一个例子来说明堆栈的变化。

push  0x00000001           ;1
push  ebp                  ;2
mov  ebp,esp               ;3
push  0x12345678           ;4
mov  eax,dword ptr[ebp+4]  ;5
mov  ebx,dword ptr[ebp-4]  ;6
mov  ax,word ptr[ebp-2]    ;7
mov  al,byte ptr[ebp-1]    ;8
mov  al,byte ptr[ebp-3]    ;9
mov  ax,word ptr[ebp-3]    ;10

 

5 eax=0x00000001
6 ebx=0x12345678
7 ax=0x1234
8 al=0x12
9 al=0x56
10 ax=0x3456

堆栈使用在子程序的实现中,当调用子程序时,首先把参数入栈,然后把返回IP入栈,然后转移到子程序处,如果有局部变量,则下移ESP,然后初始化该局部变量,这样用到EBP来寻址局部变量,参数的寻址同样要用到EBP。