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C#设计模式(3)——工厂方法模式
一、概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
二、代码实现
namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggs : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("西红柿炒蛋好了!"); } } /// <summary> /// 土豆肉丝这道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("土豆肉丝好了"); } } /// <summary> /// 抽象工厂类 /// </summary> public abstract class Creator { // 工厂方法 public abstract Food CreateFoddFactory(); } /// <summary> /// 西红柿炒蛋工厂类 /// </summary> public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator { /// <summary> /// 负责创建西红柿炒蛋这道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new TomatoScrambledEggs(); } } /// <summary> /// 土豆肉丝工厂类 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator { /// <summary> /// 负责创建土豆肉丝这道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new ShreddedPorkWithPotatoes(); } } /// <summary> /// 客户端调用 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 初始化做菜的两个工厂() Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory(); Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory(); // 开始做西红柿炒蛋 Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory(); tomatoScrambleEggs.Print(); //开始做土豆肉丝 Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory(); shreddedPorkWithPotatoes.Print(); Console.Read(); } } }
三、工厂模式四要素
- 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
- 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
- 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
- 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。
C#设计模式(3)——工厂方法模式
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