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C#设计模式之工厂方法

工厂方法模式:

1.不再提供一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成 如果出现新的按钮类型,只需要为这种新类型的按钮定义一个具体的工厂类就可以创建该新按钮的实例.

2.定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。

3.工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象 目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

/// <summary>
/// 日志记录器工厂接口,充当抽象工厂角色
/// </summary>
public interface ILoggerFactory
{
    /// <summary>
    /// 创建日志
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    ILogger CreateLogger();
}

/// <summary>
/// 日志记录器接口,充当抽象产品角色
/// </summary>
public interface ILogger
{
    /// <summary>
    /// 输出日志记录
    /// </summary>
    void WriteLog();
}

/// <summary>
/// 文件日志记录器工厂类,充当具体工厂角色
/// </summary>
public class FileLoggerFactory : ILoggerFactory
{
    public ILogger CreateLogger()
    {
        //创建文件日志记录器对象
        ILogger logger = new FileLogger();
        //创建文件,代码省略
        return logger;
    }
}

/// <summary>
/// 文件日志记录器,充当具体产品角色
/// </summary>
public class FileLogger : ILogger
{
    public void WriteLog()
    {
        Console.WriteLine("文件日志记录。");
    }
}

客户端调用:

static void Main(string[] args)
{
    ILoggerFactory factory = new FileLoggerFactory(); //可引入配置文件实现
    ILogger logger = factory.CreateLogger();
    logger.WriteLog();
    Console.Read();
}

 

C#设计模式之工厂方法