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cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建

一、创建文件~

         BulletLayer.h

         BulletLayer.cpp

二、How to do?

(1)实例化BulletLayer方法的实现~

     Bullet(PlayerLayer* temp);    ~Bullet();    static Bullet* create(PlayerLayer *temp);

          大家发现这个bullet类的实例化方法很奇怪~,那是由于小白前面制作PlayerLayer的时候没有把他做成全局变量,所以bulletLayer就访问不到的说~,但是我们必须得到飞机的位置,要不子弹从哪里打出来~~,所以小白我简单粗暴,直接把PlayerLayer传进BulletLayer,但实际上可以用友元的方法进行实现,但是……请原谅小编的C++ premier英文版~ 只看了150多页~,以前看的c++教程有点水,所以。。。反正是个小游戏,先暂时实现吧,后来再来翻工~~~~

Bullet* Bullet::create(PlayerLayer *temp){    Bullet *pRet = new Bullet(temp);  //创建一个对象    if (pRet && pRet->init())         //内存申请到,初始化正确,那么就返回对象    {        pRet->autorelease();        return pRet;    }    else    {        delete pRet;        pRet = NULL;                 //否则就删掉~        return NULL;    }}Bullet::Bullet(PlayerLayer *temp)         //把playerLayer保存~{    _player = temp;}Bullet::~Bullet(){}

(2)初始化子弹的方法

         这里采用的是跟初始化敌机一模一样的方法~所以呢~我们就……

void Bullet::initBullet(){    for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) //BUllET_NUM就是定义要初始化几个子弹的宏~    {        Sprite* bullet = Sprite::createWithSpriteFrameName("bullet1.png");        bullet->setVisible(false);                this->addChild(bullet);        _bulletsArray.pushBack(bullet);    }}

(3)发射子弹的方法~

         同样是跟发射敌机的方法是一样的,首先就是先得到空闲的子弹~

Sprite* Bullet::getAvailableBulletSprite(){    for (auto&sp : _bulletsArray)    {        if (!sp->isVisible())        {            return sp;        }    }    return nullptr;}

        然后就是发射子弹的方法~

void Bullet::spawBullet(float dt){    Vec2 playerPosition = _player->getPlayerPlanePositon();  //这里就是得到玩家飞机的锚点位置。
                                 //大家会发现前面没有实现这个方法~~在这里贴一下   
Vec2 PlayerLayer::getPlayerPlanePositon(){    return _playerplane->getPosition();}Size PlayerLayer::getPlayerPlaneContentSize(){    return _playerplane->getContentSize();}
    auto bulletPosition = Vec2(playerPosition.x, playerPosition.y + _player->getPlayerPlaneContentSize().height / 2);    Sprite* bullet = getAvailableBulletSprite();//得到空闲的子弹~    Size screenSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    if (bullet)    {        bullet->setVisible(true);        bullet->setPosition(bulletPosition);        float moveOffset = screenSize.height + bullet->getContentSize().height / 2 - playerPosition.y;        auto moveBy = MoveBy::create(moveOffset / VELOCITY_OF_BULLET, Vec2(0, moveOffset));        auto toggleVisibility = Hide::create();        auto action = Sequence::createWithTwoActions(moveBy, toggleVisibility);        bullet->runAction(action);     }     //同样跟敌机一样,就是飞出屏幕的时候设置为消失~}

(4)Init()中调用,并且加入到GameScene中就可以啦。

    this->initBullet();    this->schedule(schedule_selector(Bullet::spawBullet), 1.0 / 5);

三、效果图展示~

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